Difference between revisions of "Shortstop/de"
(update) |
(→Schaden und Funktionszeiten) |
||
Line 31: | Line 31: | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/de|Hitscan]] | | type = [[Hitscan/de|Hitscan]] | ||
− | + | | damagetype = Bullet | |
+ | | rangetype = Ranged | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| ramp up = 18 / Kugel | | ramp up = 18 / Kugel |
Revision as of 23:19, 30 March 2014
“ | Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen hinten einfach und schnell.
— Shortstop-Werbung
|
” |
Der Shortstop ist eine Primärwaffe für den Scout. Er erscheint als vierläufige Pistole, welche mit Munition ähnlich der Schrotflinte geladen wird.
Jeder Schuss feuert mehrere Kugeln aus vier Kammern ab. Der Shortstop besitzt im Gegensatz zu den anderen Primärwaffen des Scouts wie der Scattergun und der Force-A-Nature keine Schadenserhöhung, hat dafür aber eine geringe Kugelstreuung, zusätzlich werden die Kugeln meist in einem kleinen, dichten Paket abgefeuert, was die Waffe zu einer idealen Wahl werden lässt, wenn Reichweite und Genauigkeit wichtig sind. Jeder Schuss feuert 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab, aber jede Kugel teilt doppelt soviel Schaden aus, dadurch werden insgesamt 20% Schaden pro Schuss verursacht. Der Shortstop heilt den Scout mit Gesundheitspaketen 20% stärker, allerdings wird der erlittene Rückstoß von allen schadenverursachenden Waffen und dem Kompressionsdruck um 40% erhöht. Der Shortstop schießt etwa 40% schneller als die Scattergun, und lädt ein gesamtes Magazin auf einmal nach, allerdings enthält das Magazin vier anstatt sechs Schuss.
Wie bei der Schrotfline und der Scattergun, trifft beim ersten Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach tritt die zufällige Waffenstreuung ein. Wenn die zufällige Waffenstreuung ausgestellt ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben.
Der Shortstop verbraucht dieselbe Munition wie die Psitole, den Lugermorph, den Flügelstürmer oder Pretty Boys Taschenpistole. Beide Waffen benutzen denselben Munitionsvorrat (wobei die Obergrenze von diesem nicht erhöht wird). Kritische Treffer werden auf ähnliche Weise verteilt, im Gegensatz zur normalen Schrotflinte werden diese dabei für 2 Sekunden gewährt.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Bullet | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Ranged | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 18 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 12 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 6 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 4 | |
Kurze Distanz | 69-72 | |
Mittlere Distanz | 24-48 | |
Weite Distanz | 6-12 | |
Kritisch | 36 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 16,2 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,36 s | |
Nachladen | 1,52 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Gegenstandsset
Eilzustellung | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Force-A-Nature | Altmetall | Shortstop | ||
+ | = |
Klassentoken – Scout | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Eilzustellung Waffe | Milchmann | ||
x4 | + | = |
Shortstop | Altmetall | Flügelstürmer | ||
+ | = |
Altmetall | Shortstop | Babyfaces Ballermann | ||
+ | x2 | = |
Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
---|
Zugehörige Errungenschaften
Scout
|
Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
- Der Shortstop wird jetzt von
tf_use_fixed_weaponspreads
beeinflusst
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Milchmann Hutes hinzugefügt.
- Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop
- Ein Darstellungsehler wurde behoben bei dem die Kugeln auf dem Model des Spielers blieben wenn automatisches Nachladen aktiviert ist
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war
- Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Flügelstürmers hinzugefügt.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- [Undokumentiert] Die Nachladezeit der Shortstop wurde um 50% verlangsamt.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
- Attribute geändert:
- Hinzugefügt: 20% Bonusheilung, wenn aktiv.
- Hinzugefügt: 80% Verwundbarkeit zu allen Rückstoßquellen, wenn aktiv.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Sammlerstück-Qualität.
- Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40%
Sonstiges
- Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "Shortstop", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
- Die Waffe wurde auf der Grundlage einer COP 357 Derringer erstellt.
Galerie
Siehe auch
[ausklappen]Waffen |
---|
|