Difference between revisions of "Process/ja"

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Processは[[control point/ja|コントロールポイント]]マップです。これは高山地帯にある施設です。
  
Processは[[control point/ja|コントロールポイント]]マップです。これは高山地帯にある[[RED/ja|RED]]と[[BLU/ja|BLU]]の施設で、互いに奪い合おうとしています。5つすべてのCPをキャプチャしたチームが勝利となります。
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このマップは[[competitive/ja|コンペティティブ]][[6v6/ja|6v6]]で大変メジャーなマップです。また、 ESEA、ETF2L、UGC、Ozfortressでも採用されています。
  
このマップは[[competitive/ja|Competitive]]や[[6v6/ja|6v6]]で大変メジャーなマップです。また、 ESEA、ETF2L、UGC、Ozfortressでも採用されています。
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== {{common string|Locations}} ==
  
==各地点の解説==
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=== 第3CP ===
===第3CP(中央CP)===
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* '''CP''': CPは大きな下げられた岩のため池にあり、岩と掛かっているコンテナに囲まれています。
このCPは岩山に囲まれた盆地になっていて、岩やコンテナに囲まれています。
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* '''入り口''': 両チームともこのCPへは3つのルートがあります。1つ目はCP横の踊り場状のところから行く方法。2つ目はシャッターの正面に岩がある通路(下水処理施設にみえます)を使う方法。3つ目は正面に大岩がある通路から行く方法です。
* '''3つの進入経路''': 両チームともこのCPへは3つのルートがあります。1つ目はCP横の踊り場状のところから行く方法。2つ目はシャッターの正面に岩がある通路(下水処理施設にみえます)を使う方法。3つ目は正面に大岩がある通路から行く方法です。。
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* '''プラットフォーム''': 踊り場のところから出ると、CPが真正面に見えます。ここからは遮るものが全くなく、またCPからは高所のため、有利に立てるでしょう。
* '''踊り場から''': 踊り場のところから出ると、CPが真正面に見えます。ここからは遮るものが全くなく、またCPからは高所のため、有利に立てるでしょう。
+
* '''後ろ''': ここからは両チームの踊り場と大岩側のルートの両方に向かえます。
* '''下水処理施設から''': ここからは両チームの踊り場と大岩側のルートの両方に向かえます。
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* '''要所''': このルートは第3CPの角のところから進入することになります。また、大岩のせいで視界が遮られるため、CP上の様子が伺えません。
* '''大岩のところから''': このルートは第3CPの角のところから進入することになります。また、大岩のせいで視界が遮られるため、CP上の様子が伺えません。
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* '''CP''': このCPは2つのコンテナに囲まれたエリアの中央に位置します。また、CP上をまたぐようにして、小さな橋がかかっています。攻撃的なプレイヤーなら、周囲を制圧するのにこれが役立つことでしょう。
* '''CP上''': このCPは2つのコンテナに囲まれたエリアの中央に位置します。また、CP上をまたぐようにして、小さな橋がかかっています。攻撃的なプレイヤーなら、周囲を制圧するのにこれが役立つことでしょう。
 
  
===第2第4CP===
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=== 第2第4CP ===
このCPは第3CPから2つのルートを使って進入できます。ここは下を見渡せる高台になっていて、向かいにバルコニーがあります。
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* '''CP''': このCPはマップの中央のエリアから3つのルートを使って進入できます。ここは下を見渡せる高台になっていて、向かいにバルコニーがあります。
 
*'''様々な進入経路''': このCPへは複数のルートがあります。第3CPの踊り場の通路からやってきて、そのままバルコニーを経由していくか、あるいは下から向かうルートや、下水処理施設側から2つの出口を使うルート、大岩のところからやってくるルートがあります。
 
*'''様々な進入経路''': このCPへは複数のルートがあります。第3CPの踊り場の通路からやってきて、そのままバルコニーを経由していくか、あるいは下から向かうルートや、下水処理施設側から2つの出口を使うルート、大岩のところからやってくるルートがあります。
 
*'''高台''': この高台の頂上にCPがあります。ここからは橋でバルコニーにつながっており、2つの階段で地上に降りることもできます。
 
*'''高台''': この高台の頂上にCPがあります。ここからは橋でバルコニーにつながっており、2つの階段で地上に降りることもできます。
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*'''バルコニー''': バルコニーは高台の隣に位置し、最終CPへ向かう通路にもつながっています。ここは高台に比べて少し低いくらいで、防衛の要となる場所です。
 
*'''バルコニー''': バルコニーは高台の隣に位置し、最終CPへ向かう通路にもつながっています。ここは高台に比べて少し低いくらいで、防衛の要となる場所です。
  
===第1第5CP(最終CP)===
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=== 第1第5CP ===
最終CPは両チームのリスポーンポイント正面の踊り場上にあり、バルコニーから見渡すことができます。ここは第2CPに続く通路につながっています。
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* '''CP''': 最終CPは両チームのリスポーンポイント正面の踊り場上にあり、バルコニーから見渡すことができます。ここは第2CPに続く通路につながっています。
 
 
 
*'''ロビー部分''': ここは第2CPのバルコニーに直接つながっており、最終CPにもつながっています。ここには中サイズのヘルスパックと弾薬パックもあります。
 
*'''ロビー部分''': ここは第2CPのバルコニーに直接つながっており、最終CPにもつながっています。ここには中サイズのヘルスパックと弾薬パックもあります。
*'''CP上''': 最終CPはこの部屋の中央に位置し、バルコニーからは丸見えになっています。
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*'''プラットフォーム''': 最終CPはこの部屋の中央に位置し、バルコニーからは丸見えになっています。
 
*'''バルコニー''': バルコニーは部屋の奥の方にあり、この部屋で最も高所になっています。ここは最終CPでの防衛の要となる場所です。
 
*'''バルコニー''': バルコニーは部屋の奥の方にあり、この部屋で最も高所になっています。ここは最終CPでの防衛の要となる場所です。
*'''廊下部分''': 最終CPの隣には第2へと続く廊下があります。主にここで攻防戦を繰り広げることになるでしょう。しかし、防衛側にとっては第2CPまで敵を押し返すにはなかなか厳しいつくりになっています。
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*'''廊下部分''': 最終CPの隣には第2へと続く廊下があります。主にここで攻防戦を繰り広げることになるでしょう。しかし、防衛側にとっては前のCPまで敵を押し返すにはなかなか厳しいつくりになっています。
  
== 各CPのキャプチャー必要時間 ==
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== {{common string|Strategy}} ==
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{{main|Community Process strategy/ja|l1=Processの高度な戦術}}
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*このマップは開けた空があるので、上からの敵デモマンの[[Jumping/ja#基本的な粘着爆弾ジャンプ|粘着爆弾ジャンプ]]か敵ソルジャーの[[Jumping/ja#基本的なロケットジャンプ|ロケットジャンプ]]に気を付けましょう。
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*このマップに多くの[[Ambushing/ja|側面]]ルートがあるので、一方向より全方向に目を向けましょう。
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== コントロールポイントの時間 ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
==スクリーンショット==
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== {{common string|Related achievements}} ==
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{{see also|Obtaining Process achievements/ja|l1=Process実績解説}}
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Processは1つのマップ特有の[[Process achievements/ja|実績]]があります。
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{{Process achievement list}}
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== スクリーンショット ==
 
<gallery>
 
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File:Cp_process_middle_point.jpeg| 中央のCP
 
File:Cp_process_middle_point.jpeg| 中央のCP
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</gallery>
 
</gallery>
  
== アップデート履歴 ==
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== {{common string|Update history}} ==
'''{{Patch name|07|10|2013}}'''
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'''{{Patch name|7|10|2013}}''' ({{update link|Summer Event 2013}})
* Processがゲームに追加された。
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* Processをゲームに追加した。
  
 
'''{{Patch name|07|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|07|11|2013}}'''
* HDRライティングが調整された。
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* cp_processのHDRライティングを調整した。
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* [[Snakewater/ja|Snakewater]]、Process、[[Standin/ja|Standin]]の実績を追加した。
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* いくつかのマップを[[Competitive Mode/ja|コンペティティブモード]]をサポートするよう更新した。
  
== トリビア ==
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== {{common string|Trivia}} ==
* 実はBLU側の第1CPのところにある橋(通常は近づけません)の下には1匹のカエルがいます。しかしこれは"noclip"コマンドを使用しなければ見ることはできません。
+
* 実はBLU側の第1CPのところにある橋(通常は近づけません)の下には1匹のカエルがいます。しかしこれは<code>noclip</code>コマンドを使用しなければ見ることはできません。
  
  
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{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
[[Category:Maps/ja]]
 
[[Category:Maps/ja]]
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[[Category:Quickplay maps/ja]]

Revision as of 04:45, 24 March 2017

Process
300px
インフォメーション
製作者 未知
マップ情報
環境 高山
時間帯・天気: 日中・快晴
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Process overview.png
乾杯だ、相棒!
— Processで勝利を収めたデモマン

Processはコントロールポイントマップです。これは高山地帯にある施設です。

このマップはコンペティティブ6v6で大変メジャーなマップです。また、 ESEA、ETF2L、UGC、Ozfortressでも採用されています。

場所

第3CP

  • CP: CPは大きな下げられた岩のため池にあり、岩と掛かっているコンテナに囲まれています。
  • 入り口: 両チームともこのCPへは3つのルートがあります。1つ目はCP横の踊り場状のところから行く方法。2つ目はシャッターの正面に岩がある通路(下水処理施設にみえます)を使う方法。3つ目は正面に大岩がある通路から行く方法です。
  • プラットフォーム: 踊り場のところから出ると、CPが真正面に見えます。ここからは遮るものが全くなく、またCPからは高所のため、有利に立てるでしょう。
  • 後ろ: ここからは両チームの踊り場と大岩側のルートの両方に向かえます。
  • 要所: このルートは第3CPの角のところから進入することになります。また、大岩のせいで視界が遮られるため、CP上の様子が伺えません。
  • CP: このCPは2つのコンテナに囲まれたエリアの中央に位置します。また、CP上をまたぐようにして、小さな橋がかかっています。攻撃的なプレイヤーなら、周囲を制圧するのにこれが役立つことでしょう。

第2第4CP

  • CP: このCPはマップの中央のエリアから3つのルートを使って進入できます。ここは下を見渡せる高台になっていて、向かいにバルコニーがあります。
  • 様々な進入経路: このCPへは複数のルートがあります。第3CPの踊り場の通路からやってきて、そのままバルコニーを経由していくか、あるいは下から向かうルートや、下水処理施設側から2つの出口を使うルート、大岩のところからやってくるルートがあります。
  • 高台: この高台の頂上にCPがあります。ここからは橋でバルコニーにつながっており、2つの階段で地上に降りることもできます。
  • 地上部分: 地上部分は高台からは影になっています。ここからは踊り場方面や下水処理施設方面の両方へ向かえます。
  • バルコニー: バルコニーは高台の隣に位置し、最終CPへ向かう通路にもつながっています。ここは高台に比べて少し低いくらいで、防衛の要となる場所です。

第1第5CP

  • CP: 最終CPは両チームのリスポーンポイント正面の踊り場上にあり、バルコニーから見渡すことができます。ここは第2CPに続く通路につながっています。
  • ロビー部分: ここは第2CPのバルコニーに直接つながっており、最終CPにもつながっています。ここには中サイズのヘルスパックと弾薬パックもあります。
  • プラットフォーム: 最終CPはこの部屋の中央に位置し、バルコニーからは丸見えになっています。
  • バルコニー: バルコニーは部屋の奥の方にあり、この部屋で最も高所になっています。ここは最終CPでの防衛の要となる場所です。
  • 廊下部分: 最終CPの隣には第2へと続く廊下があります。主にここで攻防戦を繰り広げることになるでしょう。しかし、防衛側にとっては前のCPまで敵を押し返すにはなかなか厳しいつくりになっています。

戦術

もっと詳しく: Processの高度な戦術
  • このマップは開けた空があるので、上からの敵デモマンの粘着爆弾ジャンプか敵ソルジャーのロケットジャンプに気を付けましょう。
  • このマップに多くの側面ルートがあるので、一方向より全方向に目を向けましょう。

コントロールポイントの時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント 1 と 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
コントロールポイント 2 と 4 ×1
14 .000
×2
9 .333
×3
7 .636
×4
6 .720
コントロールポイント 3 ×1
22 .000
×2
14 .667
×3
12 .000
×4
10 .560


関連実績

関連項目: Process実績解説

Processは1つのマップ特有の実績があります。

Process Of Elimination
Process Of Elimination
ラウンドを 140 勝する。


スクリーンショット

アップデート履歴

2013年7月10日 パッチ (Summer Event 2013)

  • Processをゲームに追加した。

2013年7月11日 パッチ

  • cp_processのHDRライティングを調整した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2016年2月29日 パッチ

トリビア

  • 実はBLU側の第1CPのところにある橋(通常は近づけません)の下には1匹のカエルがいます。しかしこれはnoclipコマンドを使用しなければ見ることはできません。