Difference between revisions of "Community Mann vs. Machine strategy/fr"

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* Toutes les classes peuvent s'acheter des régénérations de santé, mais elles s'ajoutent avec la régénération du Medic en temps normal. Utilisez ceci à votre avantage pour récupérer après de faibles dégats et pour échapper à des vagues dangereuses.
 
* Toutes les classes peuvent s'acheter des régénérations de santé, mais elles s'ajoutent avec la régénération du Medic en temps normal. Utilisez ceci à votre avantage pour récupérer après de faibles dégats et pour échapper à des vagues dangereuses.
 
* Si un Demoman n'utilise pas un bouclier, activez la Kritzcharge afin qu'il piège le parcours avec des tapis de bombes collantes critiques avant chaque vague. C'est un meilleur choix que les Kritz-Canteens à cause du taux d'Ubercharge beaucoup plus rapide pendant les phases de préparation et en plus c'est gratuit!!!
 
* Si un Demoman n'utilise pas un bouclier, activez la Kritzcharge afin qu'il piège le parcours avec des tapis de bombes collantes critiques avant chaque vague. C'est un meilleur choix que les Kritz-Canteens à cause du taux d'Ubercharge beaucoup plus rapide pendant les phases de préparation et en plus c'est gratuit!!!
* Equipez vous de l'Uberscie si vous voulez déployer beaucoup d'Ubercharges. C'est plus pratique d'attaquer les robots en train de déposer la bombe.
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* Equipez vous de l'Uberscie si vous voulez déployer beaucoup d'ÜberCharges. C'est plus pratique d'attaquer les robots en train de déposer la bombe.
 
* Le Medic peut désormais générer un bouclier d'énergie dont la jauge se remplit en (sur)soignant les coéquipers et en les réanimant: une fois déployé, le Bouclier arrête tous les projectiles(sauf les attaques au corps à corps) et inflige de légers dégats aux robots qui oseraient s'approcher. Il est très utile pour protéger des Soldiers ou Demoman pouvant ainsi infliger de gros dégats sans prendre de risques
 
* Le Medic peut désormais générer un bouclier d'énergie dont la jauge se remplit en (sur)soignant les coéquipers et en les réanimant: une fois déployé, le Bouclier arrête tous les projectiles(sauf les attaques au corps à corps) et inflige de légers dégats aux robots qui oseraient s'approcher. Il est très utile pour protéger des Soldiers ou Demoman pouvant ainsi infliger de gros dégats sans prendre de risques
 
* Après la Two Cities Update, les joueurs morts au combat peuvent être ressucités: il vous suffit de soigner l'hologramme de la classe pendant quelques secondes et vous réanimerez votre patient. Cependant; soyez vigilant qu'il faut faire attention aux robots environnants et que l'amélioration pour accélérer la réanimation est plutôt chère...   
 
* Après la Two Cities Update, les joueurs morts au combat peuvent être ressucités: il vous suffit de soigner l'hologramme de la classe pendant quelques secondes et vous réanimerez votre patient. Cependant; soyez vigilant qu'il faut faire attention aux robots environnants et que l'amélioration pour accélérer la réanimation est plutôt chère...   

Revision as of 10:30, 18 June 2014

«
Je suis prêt à détruire des robots!
Le Heavy après avoir étudier des stratégies
»

Cette page traite de la stratégie communautaire du mode de jeu Mann vs. Machine en général.

Stratégie générale

  • Le travail d’équipe est plus important que jamais. Communiquez avec vos alliés autant que possible.
  • Les robots ne laissent pas tomber de munitions, repérez donc les emplacements des caisses de munitions et tenez compte des Engineers qui peuvent placer leur Distributeur aux endroits appropriés. Les joueurs tués laissent toujours tomber leurs armes, donc si votre coéquipier venait à être tuer, profitez-en pour prendre les munitions dont vous avez besoin. Vous pourrez aussi en récupérer avec des débris de bâtiments construits par les Engineers, puisque ceux-ci sont fréquemment détruits par les Sentry Buster.
  • Les Tanks ne causent pas de dégâts aux joueurs, alors n’hésitez pas à vous rapprocher aussi près que possible quand vous tentez d’en détruire un.
  • Essayez de ramasser tous les crédits que les monstres laissent tomber. L’Administratrice offre un bonus de 100$ si l’équipe réussit à collecter tous les crédits, et plus d’argent signifie plus d’améliorations.
  • Si un robot Spy et un tank sont présents sur le terrain en même temps, vous pouvez échapper au Spy en restant au-dessus du tank.
  • Avant d’entamer la première vague de la mission, choisissez soigneusement votre classe et vos armes. Une fois que de l’argent est engagé et que la vague est gagnée, vous ne pouvez plus récupérer l’argent investi sur les améliorations précédentes. Par conséquent, la composition initiale de l’équipe est primordiale étant donné que vous perdrez de la puissance si vous changez de classe en plein milieu de la mission. Mettez-vous d’accord sur le choix des classes et des armes de chacun avant le début de la mission.
  • Si l’équipe échoue une même vague continuellement, achetez des améliorations différentes avant le début de la vague, par exemple, si le tank déploie la bombe à chaque fois avant que vous ne l’ayez détruit, optez plutôt pour l’achat d’un Boost de Coup Critique d’une [[Canteen/fr|Template:Dictionary/items/canteen]]. Si cela n’est toujours pas efficace, proposer à votre équipe de recommencer la mission.
  • Les Über Medics apparaissent toujours avec une Übercharge prête et la déploie s’ils reçoivent le moindre dégât. Vous pouvez soit leur faire déployer avant qu’ils ne parviennent jusqu’à votre base, soit les détruire en un seul coup.
  • Avant le début de la vague et l’arrivée des robots, des flèches holographiques vous indiqueront le chemin que les robots porteurs de la bombe parcourront jusqu’à votre base. Servez-vous en pour établir une stratégie de défense, en particulier les Engineers qui doivent en tenir compte pour un placement efficace de leur mitrailleuse, ou les Demomen pour mettre en place leurs bombes collantes avant l’arrivée des robots. La défense doit donc être concentrée dans cet endroit en surveillant la base, ce qui vous permet de venir facilement à bout de tous les ennemis.
    • Souvenez-vous que ces flèches disparaissent lorsque la vague commence, et que leur localisation change entre chaque vague. Si la défense échoue, le chemin peut donc changer. Avant le début d’une vague, s’il n’y a pas de téléporteur pour vous emmener sur le front, suivez le chemin pour bien vous souvenir de son emplacement.
    • Il arrive que les ennemis empruntent un autre chemin lorsqu’ils poursuivent un joueur, alors tentez de les tuer avant qu’ils ne suivent une autre route vers la base.
    • Gardez à l’esprit que si le robot porteur de la bombe se fait tuer en dehors du chemin indiqué avant la vague, les autres robots se dirigeront vers la bombe et emprunteront alors le chemin le plus court vers la base.
  • Les robots ne peuvent attaquer ou être attaqués lorsqu’ils sautent vers le terrain, les Demomen et les Soldiers peuvent donc anticiper en tirant sur le chemin des ennemis.
    • Ne soyez pas trop pressé. Si vous tirez sur les robots trop tôt, l’explosion les dispersera et ils seront ainsi plus durs à éliminer, et l’argent sera plus difficile à récupérer.
  • Le porteur de la bombe raille afin d’obtenir son ou ses bonus, et les robots l’entourant s’arrêtent pour l’attendre. Ils peuvent également railler après avoir tuer un joueur. Profitez de leur vulnérabilité pour les éliminer facilement.

Leaderboard class scout.png Scout

  • En raison de la nature défensive de ce mode, le Scout est désavantagé avec sa faible santé et ses armes à courte portée. Pour compenser cela, il possède un plus large rayon de ramassage de crédits, l’argent lui donne un bonus de santé et il réapparaît plus rapidement que les autres classes.
  • Les Scouts doivent toujours faire attention à l’emplacement et à la taille des piles d’argent qui sont autour d’eux. Dans certains cas, il est plus judicieux de foncer vers les ennemis en récupérant les crédits qu’ils laissent tomber, vous fournissant la santé nécessaire pour attaquer ou fuir.
  • Le rôle du Scout ne se limite pas au ramassage de l’argent; à l’aide des améliorations qui permettent aux tirs de son arme principale de traverser les ennemis, il peut éliminer des groupes de robots à courte portée. Chaque arme principale du Scout a son utilité : le Fusil à dispersion possède le plus gros chargeur, la Force-de-la-Nature inflige un recul, le Rafraîchisseur offre une période de mini-crits et l’Arrêt-court et l’Exploseur de Tête d'Ange permettent de faire des dégâts à partir d’une distance plus sûre.
  • Une fois le Marchand de sable amélioré, sa balle peut marquer un ennemi à mort, de la même manière que l’Évent-taille, ce qui signifie que les dégâts que recevra le robot marqué seront des mini-crits. Le Marchand de sable et l’Assassin emballé peuvent aussi être améliorés de manière à obtenir des balles supplémentaires, ce qui permet de marquer plusieurs cibles.
  • Le Lait frelaté est un bon complément étant donné que n’importe quel coéquipier qui touche un robot peut récupérer de la santé. De plus, améliorer le Lait frelaté ralentit les ennemis touchés, ce qui les rend plus facile à éliminer. Il peut également être utile pour démasquer les robots Spy.
  • Le Bonk! Atomic Punch peut être utilisé pour détourner l’attention des robots géants ou bien récupérer de l’argent en toute sécurité.
  • Tenter de détruire un Tank est plutôt inutile pour un Scout, mais si vous êtes dans les environs lorsqu’il est détruit, profitez-en pour collecter le maximum de crédits et ainsi bénéficier d’un bonus de santé considérable.
  • Un Scout qui investit dans de nombreuses améliorations de résistance, associées à un important bonus de santé fournit par l’argent collecté est un excellent moyen de distraction pour les robots, ce qui permet aux alliés de les tuer en sûreté.
  • L’ensemble d’objets La Livraison Spéciale peut être très utile avec son effet augmentant la santé maximale du Scout de 25.
  • C’est risqué, mais vous pouvez envisager d’engager tout votre argent dans l’achat de résistances et d’augmentations de la vitesse, en utilisant exclusivement votre arme de corps à corps. Collecter les crédits sera alors plus efficace, vous encaisserez beaucoup de dégâts, l’argent récolté vous maintiendra au maximum de votre santé et vous serez plus rapide que n’importe quel robot même plus puissant que vous.
  • Le Scout est la seule classe capable de rattraper les Robots Scout des premières vagues. Étant donné que ces vagues ont tendance à être composée de nombreux robots Scout, soyez vigilant si l’un d’eux porte la bombe et se rapproche de la base.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Les Bannières affectent tous les alliés, ce qui veut dire qu’une plus grande partie du terrain peut être couvert même sans rester près du Soldier.
  • Gardez à l’esprit que les Giant Deflector Heavies peuvent détruire vos roquettes, et pire encore, les Giant Pyros sont capables de les renvoyer avec leur tir d’air comprimé. Pensez à utiliser une arme secondaire contre ces ennemis.
  • Étant donné que vos roquettes peuvent prendre un certain temps pour atteindre les ennemis, n’oubliez pas d’anticiper en tirant là où ils se dirigent plutôt que là où ils sont.
  • Il est intéressant pour un Soldier d’investir dans des améliorations de résistance aux explosions. Cela lui permet de faire des rocket jumps sans craindre de perdre beaucoup de vie.
  • Les améliorations concernant les armes principales du Soldier sont nombreuses et variées, ce qui rend l’amélioration complète de l’arme très coûteuse. Privilégiez l’augmentation de la vitesse de rechargement avant d’améliorer la taille du chargeur puisque les roquettes sont chargées une par une.
  • Dans certains cas, le Bazooka du mendiant devient une arme dévastatrice car la probabilité de ne pas toucher un ennemi est très faible. Améliorez la taille du chargeur et la vitesse de rechargement au maximum et vous pourrez même venir à bout d’une vague entière à vous seul.
  • Le Demi-Zatoichi vous redonne toute votre vie pour chaque ennemi tué, investissez donc dans une amélioration qui vous rend de la santé lorsque vous tuez pour obtenir un bonus d’extra-santé. Il n’est pas recommandé d’utiliser cette arme continuellement à cause de la "tenue par l’honneur" qui vous empêche de changer d’arme tant que vous ne tuez pas d’ennemi. Détruire un tank avec cette épée ne donne pas le bonus de santé.
  • Le Bison Vertueux amélioré peut facilement éliminer des groupes de robots. Investir pour une augmentation de la vitesse de rechargement et des tirs va rendre le Soldier dévastateur.
  • Pensez au Broyeur Bovin 5000 comme arme principale pour ce mode. Les munitions illimitées et la taille du chargeur de cette arme peuvent être utiles pour détruire de gros groupes de robots sans se soucier de ses munitions. Notez cependant que le tir chargé vide quand même votre chargeur même avec des améliorations.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • La polyvalence de l'airblast du Pyro est particulièrement présente dans ce mode de jeu
    • L'airblast est l'un des moyens de séparer un Medic de son patient.
    • L'airblast peut repousser les porteurs de bombes hors de la base et voire les expédier dans les fossés.
    • TL'airblast peut stopper les Sentry Busters et les Scouts Géants, autorisant à les isoler afin de faciliter leur élimination.
  • Qu'ils soient habillés de métal ou de beaux costumes, les Spies sont tout aussi inflammables. Si l'Administratrice annonce leur arrivée; effectuer un Spy-Check immédiat permet de limiter leurs dégats.
  • Améliorer le Pistolet de Détrèsse en augmentant sa cadence de tir permet d'obtenir rapidement des critiques sur des cibles distantes. C'set une stratégie qui à fait ses preuves contre les Géants et les situations où la courte portée serait dangeureuse. Upgrader la Torche Rousse d'une manière similaire permet de repousser les attaquants et les empêcher de récupérer la bombe. Garder en tête que les tanks et les Pyros-Bot ne brûlent pas.
  • Utilisez une Uber-Canteen et l'Hachtincteur permet au Pyro de se faufiler derrière les Géants et de leur l'infliger de gros dégats.
  • A cause de la mortalité du Pyro à courte portée, une Cantine de Retour à la Base permet à cette classe d'avoir un potentiel d'échappée et de chasse augmentés.
  • Un Pyro boosté aux critiques est une source fiable et sûre de dégats pour les Robots et le Tank, à cause des dégats importants du Lance-Flammes. Utilisez une Kritz-Canteen ou bien associez-vous avec un Medic portant le Kritzkrieg pour maximiser votre efficacité.
  • Même si le Phlogistinateur possède des inconvénients pour le support, si vous achetez des résistances appropriées et de la santé gagnée par victime, en combinant avec l'utilisation du Mmmmph, le Pyro peut devenir littéralement un Tank. Si vous réussissez à maîtriser le boost de critiques et les Uber-Canteens, vous pouvez même vous occuper des Géants et de leurs Medics à vous tous seuls. Gardez juste un oeil sur vos munitions et n'hésitez pas à faire des upgrades ou bien achetez des gourdes de munitions.
  • Les Robots souffrent aussi des dégats de brûlure tant que leurs coéquipiers Pyro ne les éteignent pas. Une tactique de hit and run pour le Pyro sachant utiliser cet avantage est aussi viable.
  • Les critiques obtenus en attaquant par le dos du Brûleur Arrière orientent le Pyro vers son rôle de support en Embuscade, nettoyant rapidement un groupe de robots en étant coordoné avec une Sentry Gun, un duo Heavy-Medic, ou soulager vos alliés d'une vague imminnente.
  • Le Troisième Degré est imbattable pour éliminer les Heavies Géants et leurs escortes de Quick-Fix Medics. Utilisez une Uber-Canteen pour vous rapprocher, puis attaquer le Géant pour le priver de ses sources de soins: si la chance est avec vous; un coup critique pourra éliminer tous les Medics.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Les robots suivent des chemins tracés, le Lanceur de Bombes Collantes fait merveille en les piégants. Améliorer le pour une efficacité maximale.
    • La Scottish Resistance est aussi une bonne alternative. Sa capacité à créer des pièges plus nombreux, couplée à sa capacité à les faire détoner de manière plus sélective autorise un plus grand contrôle de la carte.
  • La Kritz-Canteen utilisée sur des Bombes Collantes permet de faire des ravages dans le camp ennemi et sur les Tanks.
  • Si vous voulez jouer en Demoknight, le Bouclier Bélier est préférable au Mirage Eblouissant en raison de ses plus grandes résistances offertes, et les dégats de la charge ne seront utiles que pour se sortir d'une mélée inévitable. Avec le maximum de tête au compteur de l'Eyelander, maximisant les upgrades sur la vitesse, ou bien une combinaison des 2, vous permet de contournez les attaques des robots géants avant de réduire en charpie leurs jambes.
  • Les Tanks sont des cibles faciles pour votre Lance-Grenade en raison de leur grande taille. Les Bombes Collantes sont toutes aussi redoutable lorsqu'elle sont critiques.
  • Si vous savez bien viser; choisissez le Loch-n-Load - pour son bonus de dégats, la vitesse accrue de ses grenades et les mêmes dégats de zone. Soyez prudent tout de même à la taille de son chargeur ce qui peyut amener à améliorer la capacité du chargeur, la vitesse de rechargement ou bien les 2.
  • Le Demoknight est aidé par la présence d'une amélioration donnant 2 secondes de critiques par Kill. Combiner un Eyelander, Fer 9 de Nessie, ou bien un Décapitateur du Cavalier Sans Tête ni Cheval avec une Uber-Canteen et commencez la plus grande collection de Têtes de tous les temps !
  • Si possible; entre les vagues, demandez à un Medic utilisant le Kritzkrieg de vous donner sa Kritzcharge afin de dresser un tapis de bombes collantes , du fait qu'elles ne perdent pas leur caractère critique et la durée de l'obtention de la Kritzcharge fortemment diminuée. Améliorer votre Lanceur de Bombes Collantes afin de planter rapidement l'intégralité de votre chargeur en critiques. Si il n'y a pas de Medic utilisant cet objet; choississez la Kritz-Canteen.
  • Comme précisé dans la stratégie du Soldier, le bonus de santé du Demi-Zatoichi, couplé avec les boucliers et le bonus de critiques sur kill, rend le katana particulièrement dévastateur.
  • Comme le Soldier, améliorer le temps de rechargement du Lance-Grenade ou du Lanceur de Bombes Collantes.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Le Heavy possède la particularité unique de pouvoir détruire les projectiles en leur tirant dessus. Utiliser là contre les robots Soldiers et Demomen (surtout contre leurs version géantes).
  • La jauge de Rage est aussi spécifique au Heavy, qui se construit en détruisant des robots et permet de les repousser en raillant avec l'arme principale. Activez là au bon moment et sur les bons robots comme les robots Heavy spéciaux ou les robots Géants (en particulier les Scout),qui sont plus faciles à toucher et à repousser. N'utilisez pas la rage sur les Tanks qui ne peuvent être repoussés mais garder en tête qu'il s'agit d'une sourçe de dégats pouvant remplir la jauge de Rage.
  • La pénétration des balles est très efficace contre les groupes de robots du fait que vous pouvez en toucher plus en 1 seul tir ce qui permet d'augmenter votre potentiel de dégats.
  • Méfiez vous des Snipers Robots! Vous êtes des cibles idéales sur vous restez trop longtemps dans une zone ouverte.
  • Surveillez votre dos lorsque les Spies arrivent. N'hésitez pas à tirer ou donner des coups de poings sur vos alliés pour le Spy-Check.
  • Votre Sandvich est l'arme secondaire par excellence pour le mode MvM. Utilisez le pour récupérer de la santé après une vague difficile, ou lancer le à un coéquipier en détressee. L'amélioration de la durée de rechargement du Sandvich doit être achetée pour être un soutient efficace.
  • La Bête de Bronze est recquise dans des situations où les dégats sont primordiaux tels que les robots Géants ou les Tanks.
  • Natascha permet de ralentir le flot d'ennemis, offrant ainsi la possibilité à vous et à vos coéquipiers de les tuer plus facilement.
  • Bien que le Tomislav vous permet de vite réagir lorsque vous êtes encerclés par les robots et vous offre une meilleur mobilité, la cadence de tir plus lente sera plus une gêne pour infliger des dégats en particulier face aux tanks et au robots géants
  • Si un Tank entre sur le terrain, achetez de préférence une Kritz-Canteen. Combinez là avec l'un de vos Minigun et vous pouvez causez beaucoup de dégats au Tank avec un feu continu.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Avant que la vague ne commence, sachez que les Bâtiments se construisent instantanément, ne coûtent aucune unité de métal et sont déja améliorés au niveau 3 . Utilisez ceci à votre avantage.
  • Les munitions et le métal sont rares à cause du fait que les robots ne dropent pas d'armes lorsqu'ils sont tués. Ce qui rend le Distributeur particulièrement important pour les classes gourmandes en munitions telles que le Heavy ou le Pyro. Avant que chaque round ne commence, soyez vigilant quant au placement du Distributeur pour votre équipe puisse s'y rendre (ainsi que vous pour enlever les Saboteurs) mais en évitant le trajet des robots afin qu'ils ne l'attaque pas.
  • Les Mitrailleuses seront instantanément re-construites lors d'un redéploiement. C'est une bonne stratégie à prendre pour déplacer vos défenses lors le porteur de la bombe à réussit à les franchir ou pour attaquer un Tank.
  • Les Mitrailleuses sont vitales pour controller les Goulots d'Etranglement et causer de gros dommages aux Géants et aux Tank, mais ils provoquent l'apparition des Sentry Busters. Soyez attentifs aux messages de l'Administratrice.
    • Si un Sentry Buster se rapproche dangereusement, ramasser votre Mitrailleuse et fichez le camp! Mais faites attention car il peut détruire les autres bâtiments voire vous-même si vous êtes pris dans son rayon d'explosion.
    • Si vous ramassez la Mitrailleuse avant que le robot ne s'active, le Sentry Buster vous pourchassera et explosera lorsqu'il sera proche de vous. C'est aussi une tactique commune, et débloquera le succès Real Steal. Pour éviter une longue course-poursuite; attirer le vers vos coéquipiers ou bien faites le exploser dès son apparition.
    • Pour éviter de se faire prendre par l'explosion du Sentry Buster, achetez une Uber-Canteen et restez proche de votre Mitrailleuse. Activez la cantine en portant la mitrailleuse lorsque le Sentry-Buster s'accroupit pour exploser et vous sauverer ainsi votre peau et votre Mitralleuse. Vous pouvez aussi utiliser un autre Bâtiment en temps que bouclier.
    • Le nombre de Sentry Busters par vague augmente en fonction du nombre d'Engineers dans l'équipe. Parfois; un ou deux Sentry Busters supplémentaires apparaissent: soyez attentifs au nombre de Tic-Tac.
  • Utilisez un Téléporteur pour traverser la base et amenez l'équipe au front. La différence de placement est parfois très importante. Le Téléporteur à double sens est une amélioration très utile pour l'Engineer pour échapper à l'explosion d'un Sentry-Buster, maintenant que vous pouvez revenir à la base.
    • Si un seul Tank apparaît et que vous n'avez pas acheté le Téléporteur à double sens(250 crédits), construisez la sortie à la base et l'entrée au front, puis redéployer la Mitrailleuse lorsque le Tank sort de son champ d'action.
    • Evitez de construire la Sortie de Téléporteur près de vos autres constructions: si un Sentry Buster explose dans votre nid , vous perdez plus de bâtiments en sauvant votre Mitrailleuse.
  • Un bon emplacement pour la Mitrailleuse est près d'un bord. Non seulement cela donne un avantage sur la protection et sur la hauteur, mais le bord pourrait servir à se débarasser des Sentry Buster en sautant du bord lorsqu'ils s'activent afin d'arriver sur une zone sûre; l'explosion ne s'étendant que sur la plate-forme.
    • Soyez prudents sur le placement des constructions lorsque la vague comporte des Soldiers et des Snipers qui sont dangereux lorsqu'ils vous apercoivent. Utilisez les murs et l'environnement afin de bien les cachez.
  • Utilisez le Dompteur en arme secondaire si vous le possédez. Si vous avez une Mitrailleuse upgradée à 100%; les robots Géants ne seront plus un problème. Cependant, la Mitrailleuse est plus efficace et précise que vous ne l'êtes: laisser là s'occupper des robots normaux et éviter d'utiliser le Dompteur qui risque de laisser passer les ennemis voire même le porteur de la bombe.
  • Utiliser la Justice Frontalière pour accumuler une quantité phénoménale de critiques de vengeance. Les dégats à courte portée de cette avec un seul coup critique peuvent aller jusqu'à 180: ravageur sur les robots à faible santé et très efficace sur les Tanks et les Robots géants.
    • L'Outil de Destruction est un PDA très utile pour obtenir des critiques de vengeance. En prenant compte que les constructions s'upgradent automatiquemeent au niveau 3 dans la phase de préparation; pensez à l'utiliser pour avoir un stock de critiques.
  • Dans les mains d'un bon tireur, un Faiseur de Veuve permet d'avoir un stock de métal quasi infini. Tant que vous causez autant de dégats que de métal consommé, vous vous en sortirez, et même les mauvais tirs peuvent être sauvés par un autre bon tir et l'absence de rechargement le rend encore plus rapide. Augmenter votre capacité de métal et achetez la pénétration de projectiles afin d'avoir une quantité inépuisable de métal si vous savez bien viser.
  • Achetez une Mitrailleuse supplémentaire vous permettera de placer une Mini Mitrailleuse de Combat et ainsi d'augmenter votre zone de défense.
    • La destruction de la Mini Mitrailleuse de Combat donne aussi des critiques de vengeance.
  • Les cantines d'Amélioration de Construction permettent de remplacer les bâtiments perdus.
  • Le Pistolet par défaut possède une grande quantité de munitions, les améliorations les plus intéressantes seraient sa cadence de tir et la pénétration de projectiles.
  • Augmentez la vitesse d'attaque au corps à corps et sa capacité maximale de métal permet à l'Engineer d'augmenter ses chances de garder sa Mitrailleuse en vie surtout lorsqu'elle se fait Sapper ou bien attaquer par les robots.
  • Les classes les plus rapides savent strafer en cercle. Votre mitrailleuse n'est pas en surêté face aux groupes de robots.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Pour maximiser l'efficacité de l'amélioration du Partage de Gourdes, utilisez la Gourde possédant le pouvoir inverse du Medigun choisi: Uber-Canteen avec le Kritzkrieg et Kritz-Canteen avec le Medigun de base
  • Un conseil sera de choisir la première option en raison du prix de l'Uber-Canteen qui peut être diminué en achetant des améliorations Expert en Gourdes et au taux d'Ubercharge du Kritzkrieg plus élevé.
  • Méfiez vous des robots Spy and Sniper! Vous êtes une cible de choix , restez donc très attentifs à ce qui se passe autour de vous et soyez procge de vos coéquipiers pour le support.
  • Même si un taux de soins semble être élevé, rappelez-vous qu'une cible à santé maximale remplira moins la jauge d'ÜberCharge. Essayez d'améliorer le Kritzkrieg de manière à ce qu'il soigne vite et se charge rapidement avec "Maîtrise du soin" et "Augmentation du Taux d'Ubercharge".
  • Toutes les classes peuvent s'acheter des régénérations de santé, mais elles s'ajoutent avec la régénération du Medic en temps normal. Utilisez ceci à votre avantage pour récupérer après de faibles dégats et pour échapper à des vagues dangereuses.
  • Si un Demoman n'utilise pas un bouclier, activez la Kritzcharge afin qu'il piège le parcours avec des tapis de bombes collantes critiques avant chaque vague. C'est un meilleur choix que les Kritz-Canteens à cause du taux d'Ubercharge beaucoup plus rapide pendant les phases de préparation et en plus c'est gratuit!!!
  • Equipez vous de l'Uberscie si vous voulez déployer beaucoup d'ÜberCharges. C'est plus pratique d'attaquer les robots en train de déposer la bombe.
  • Le Medic peut désormais générer un bouclier d'énergie dont la jauge se remplit en (sur)soignant les coéquipers et en les réanimant: une fois déployé, le Bouclier arrête tous les projectiles(sauf les attaques au corps à corps) et inflige de légers dégats aux robots qui oseraient s'approcher. Il est très utile pour protéger des Soldiers ou Demoman pouvant ainsi infliger de gros dégats sans prendre de risques
  • Après la Two Cities Update, les joueurs morts au combat peuvent être ressucités: il vous suffit de soigner l'hologramme de la classe pendant quelques secondes et vous réanimerez votre patient. Cependant; soyez vigilant qu'il faut faire attention aux robots environnants et que l'amélioration pour accélérer la réanimation est plutôt chère...

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Your role is to eliminate high-profile targets including Medic Robots, Giant Robots, Sentry Busters, and other bomb carriers roughly in that order of priority. Although halting the bomb's progress is critical, your ability to deal tremendous single-shot damage at range means that you should prioritize targets which you can destroy much more quickly than any other class (except for an upgraded Spy).
  • If you are not confident in your headshot skills, upgrade primary weapon damage and charge speed before waves with Über Medics such that you can deal at least 150 damage with a fully charged body shot. This will ensure that the Medics will go down without the chance to deploy ÜberCharges. Even if you are good at scoring headshots, it may be difficult to get Medics' heads in view quickly enough due to their tendency to stay behind their giant partners. Being able to one-shot them in the wheel or arm could mean the difference between facing an Übercharged giant or not.
  • Giants move at half the speed of regular Robots (except for Giant Scouts), making their enormous heads inviting targets, but they won't be an instantly killed like regular ones. Consider Reload Speed upgrades to get more hits on them more quickly.
  • Use Jarate to help teammates take out large groups of Robots or Giants quickly. Upgraded Jarate slows them down, making them easier targets. This is especially useful against Super Scouts.
  • Spy bots will often hunt you down first before going after other targets. If you're in a spot by yourself, keep an eye out for them when their presence is announced, and consider hanging around your teammates until the coast is clear. Alternatively, the Razorback can be equipped during rounds with Spies; it has no upgrades so it costs no credits to use at maximum effectiveness.
  • Investing in piercing shots or using the Machina can allow you to take out multiple targets. This can come in handy when confronted with a Giant Heavy surrounded by Medic bots. In general, the Machina can almost be considered a straight upgrade over the Sniper Rifle in MvM because of its improved damage, built-in penetration, and the fact that you're not terribly concerned about tracers giving away your position.
  • Explosive headshots can also be useful for taking on multiple, especially at chokepoints. However, be careful when targeting groups of Über Medics. Lethal charged body shots are preferable to explosive headshots in this situation, since the explosion may deal nonlethal damage to nearby Medics and trigger Übercharge deployment.
  • The Huntsman can be modified to give bleed on hitting a target. Only one point is necessary in this upgrade, as the smaller bots should be dying fairly quickly, while you can reapply the bleed with repeated shots on giants, which you should be focus firing on anyway.
  • Spy robots will try to backstab you even if you have a Razorback, so you can equip one to draw Spies near.
  • Although difficult and risky, keep in mind that the Skewer taunt can be used to stun and damage Giant robots and Sentry Busters.

Leaderboard class spy.png Spy

  • The Spy takes a more versatile role in the game mode, from money gathering to eliminating large targets.
  • Unique to Mann vs. Machine, the Spy's Sapper can be placed to disable robots. Unlike conventional gameplay, there's a meter that must be left to fill before a Sapper can be used again.
  • Upgraded Sappers can disable robots in a radius and slow down giant robots to make them easier to destroy. Use this to temporarily disable Sentry Busters, counter Major League Scout's exceptional ability to carry bombs around the battlefield, cut off a Giant's healing sources from several Medic Robots, and stab large groups of robots that are separated from the pack in safety.
  • Robots are always fooled by a disguised Spy, even when you sap them, sap their teammates beside them or bump into them. Unless you are on fire or disguise in front of them, robots will not suspect you.
  • The Red-Tape Recorder makes affected robots run backwards.
  • Use your disguise to pick up money that is too dangerous for your teammates to retrieve.
  • Be careful around Pyro robots. You might be accidentally hit by their flames, and once alight, any robot can identify you.
  • An upgraded knife can do major damage to giants. Wait behind where they enter the map and stab them as soon as their invincibility wears off.
    • Be quick to hide or pull out the Dead Ringer as the Giant will immediately try to target you if the stab doesn't kill them.
  • The Dead Ringer is useful as after fake death is triggered the robots will be completely fooled. Retreat and disguise while invisible.
  • Tanks cannot be backstabbed or sapped so focus on the bots and let the rest of the team deal with it, or if things get desperate, drop cover and unload your Revolver into them.
  • Heavy Gauntlets take reduced damage from ranged attacks, and can sponge in multiple melee strikes before going down. A Spy can eliminate one with a single backstab.
  • A Spy investing in multiple resistances allows the player to stay in the front lines longer.
  • Consider purchasing the +25 Health on Kill Upgrades for your Knife, meaning each of your backstabs will grant you a health boost, giving you a chance to soak up hits before escaping.
  • Robots are likely to detect nearby backstabs, albeit with a small delay. Upgrading your knife's attack speed allows you to backstab more robots, and even land one or two more backstabs to a Giant, before being discovered.
  • Consider having a Canteen with Return to Base equipped to escape quickly if spotted.
  • Whichever disguise you decide to use is largely irrelevant, as the bots will be fooled either way. However, be sure to use disguises that keep you mobile, such as a Pyro or Engineer, as it will help you avoid getting accidentally damaged by a stray shot from a bot.
  • You're usually in the best position to take out Medic bots when they come on the field. Sap them to cut off their healing to their patient, then plant your knife into their circuitry before they can recover.
    • Be careful if you're cutting off healing sources of a Giant. Even when disabled by a Sapper, they will still notice a backstab has happened nearby and will immediately target you.
  • The Ambassador is great to use in this mode, as bots travel in predictable paths, and giants especially are slow, easy targets with large hitboxes, ripe for headshots. If a situation is too dangerous to get in close, try sniping your target(s) from a distance.
  • Keep a mental note of where the two pushes are fighting at all times. Even with a disguise on, you may end up getting caught in the crossfire.