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Revision as of 04:05, 3 June 2021

Community DeGroot Keep strategy
Degroot Keep Castle.png
Informationen
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Mittelalterlich
Situation: Tageslicht, sonnig
Gefahren: Zerquetschung, Fallgruben
Kartenfotos
Loading screen photos.

Dieser Artikel erklärt die Community DeGroot Keep-Strategie.

Allgemein (Alle Klassen)

  • Beachten Sie, dass im Mittelaltermodus die meisten Primär-und Sekundärwaffen verboten sind. Das Spielen auf DeGroot Keep erfordert andere Denk- und Spielweisen.
  • Im Mittelaltermodus werden außerdem alle Chateinträge in einen mittelalterlichen Stil umgewandelt, was es schwerer macht, den eigentlichen Sinn der Nachricht zu entschlüsseln. Um dies zu umgehen, können Sie ein "!" oder ein anderes alphanumerisches Zeichen an den Anfang der Nachricht setzen oder oder die Nachricht mithilfe der Befehle say oder say_team der Entwicklerkonsole veröffentlichen.
  • Der Medic, der Sniper und der Scout sind die einzigen Klassen, die schadenerzeugende Projektile verwenden können. Deshalb liegt die Aufmerksamkeit im Mittelaltermodus auf der Wahl der Nahkampfwaffe.
  • Außerdem sind der Pyro und der Sniper die einzigen Klassen, deren Waffen Gegner anzünden können.
  • Es ist möglich, den Fallschaden zu umgehen, wenn man die Burg verlässt und das Tor noch geschlossen ist. Springen Sie dazu auf das Schild an der gegenüberliegenden Wand bei Punkt A und lassen Sie sich dann auf den Boden um den Punkt herum fallen.
  • Beim Angreifen oder Verteidigen des letzten Punktes kann es sehr hektisch zugehen, da beide Teams auf kleinem Raum kämpfen. Versuchen Sie, in die Ecke zu schleichen und mit Ihrer Nahkampfwaffe Gegner zu verletzen, die nah genug an Sie herankommen. Einige Gegner werden Sie wahrscheinlich für tot halten und sich nicht mehr auf Sie konzentrieren.
  • Auf DeGroot Keep ermöglichen die Steine rund um den Turm bei Punkt B eine Alternativroute, die es bei Benutzung erlaubt, das gegnerische Team zu überraschen, auch wenn es im Team BLU schwerer ist, die Steine zu erklimmen. Dies ist eine empfohlene Route für Scouts und Spys.

Klassenspezifische Strategien

Leaderboard class scout.png Scout

  • Der Sandman ist ideal zum Betäuben auch großer Gegner, die dann von Teamkameraden viel leichter erledigt werden können.
  • Aufgrund des engen Handlungsspielraums kann der Boston-Beißer effektiv Schaden an Gegnern anrichten, besonders beim letzten Eroberungspunkt. Treffen Sie mit ihm so viele Gegner wie möglich.
  • Die Zuckerstange ist ideal für den Mittelaltermodus geeignet, da sie bei einer Tötung zwei Gesundheitspakete fallen lässt; eines für die Mittelalter-Tötung und eines für die Zuckerstangen-Tötung. Zusätzlich ist die einzige Explosivwaffe im Spiel der Ullapoolsche Stiel, der Sie so oder so töten würde, wehalb de Zuckerstage keine wirklichen Nachteile hat.
  • Der Kriegsfächer sollte nur als eine Unterstützungswaffe benutzt werden. Folgen Sie einem Verbündeten, der eine Waffe mit hohem Schaden trägt, und markieren Sie die Gegner für ihn. Vergessen Sie nicht, dass nur ein Spieler gleichzeitig dem Tode geweiht werden kann.

Zusätzlich können Sie mit einem Sniper, der den Bushwacka trägt, zusammenarbeiten, da dieser sehr einfach markierte Gegner töten kann.

  • Saure Milch ist nicht verboten. Benutzen Sie sie zu Ihrem Vorteil und helfen Sie Ihren Teamkameraden, wann immer es möglich ist.
  • Weil die meisten Projektilwaffen im Mittelaltermodus verboten sind, besitzt der Bonk! Atomenergie-Drink keine so große Effektivität. Er kann zwar benutzt werden, um Gegner abzulenken oder überfüllte Punkte zu blockieren, allerdings ist er beim Durchbrechen der gegnerischen Linien nicht nützlich, da die Reichweite auf Nahkampfwaffen beschränkt ist.
Demonstration
  • Der Boston-Beißer kann benutzt werden, um in das Innere der Burg zu kommen, wenn das Tor geschlossen ist. Stehen Sie dafür auf dem Hügel und springen Sie. Schlagen Sie sich selbst mit dem Beißer ein paar mal. Sie werden auf der Sniper-Plattform landen. Lassen Sie sich hinunterfallen, nehmen Sie das Gesundheitspaket und töten Sie dort ein paar Feinde, bis Sie wieder entkommen.
  • Obwohl der Atomisierer mit seinem niedrigeren Schaden und langsamerer Feuerrate nicht geeignet für den Kampf ist, kann der Dreifachsprung es schwer machen, den Scout zu treffen. Nutzen Sie diesen allerdings mit Bedacht, da er Ihnen pro Dreifachsprung 10 Gesundheitpunkte abzieht.

Der Dreifachsprung erlaubt es dem Scout zusätzlich, auch bei geschlossenem Tor in den Innenhof zu kommen. Wie das geht, sehen Sie hier.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Auch nach dem 27. Juni 2012 Patch, wobei der Eqalizer in zwei verschiedene Teile aufgespalten wurde, ist er immer noch eine sehr effekive Waffe. Obwohl er nur bei geringer Gesundheit hohen Schaden austeilt, können Sie ständig Gesundheit durch das Töten von Gegnern gewinnen, was Sie viel länger leben lässt.

Eine sehr riskante, aber effektive Taktik ist das komplette Ausräumen des Punkt C mit der Kamikaze-Verspottung. Der Explosionsradius ist sehr groß, wodurch alle Gegner auf dem Punkt getötet werden. Allerdings sind Sie bei der Ausführung der Verspottung extrem angreifbar, vor allem auf einem Server mit vielen Spielern.

  • Der Fluchtpan ist nicht so nützlich wie der Equalizer, allerdings ist es die hohe Geschwindigkeit bei niedriger Gesundheit manchmal. Weil Medics Sie nicht mit deren Mediguns heilen können (allerdings mit Kreuzritters Armbrust), hat diese Waffe keine Nachteile, was Sie besser als die Schaufel macht.
  • Es ist möglich, die verschiedenen Rucksäcke zu verwenden, das Aktivieren dieser wird jedoch schwerer, da es schwerer ist, viel Schaden in Nahkämpfen zu verursachen, ohne zu sterben. Kämpfen Sie deshalb umsichtig, nach dem Aktivieren des Buff Banners, des Batalionsbeistands oder des Eroberers werden Sie und Ihre Teamkameraden jedoch einen entscheidenden Vorteil gewinnen.
  • Der Halb-Zatoichi gibt Ihnen eine viel größere Nahkampfreichweite als alle anderen Waffen (ausgenommen die Erzieherische Maßnahme, die jedoch 16 weniger Schaden austeilt, ein offensichtlicher Nachteil), zusätzlich wird Ihre komplette Gesundheit bei der Tötung eines Gegners wiederhergestellt. Da Sie nur mit Ihrer Nahkampfwaffe kämpfen werden, hat diese Waffe kaum Nachteile. Achten Sie jedoch auf Demoman und Soldiers, die ebenfalls diese Waffe benutzen. Solche Gegner können Sie mit einem Schlag töten.
  • Die Erzieherische Maßnahme teilt 25% weniger Schaden als die Schaufel aus, hilft aber langsmaeren Klassen, schneller zur Front zu gelangen. Der Geschwindigkeitsbonus hilft Ihnen und Ihren Teamkameraden auch, gegnerischen Angriffen auszuweichen. Eine mögliche, aber nicht wirklich brauchbare Taktik ist es, die lange Reichweite zu nutzen und Gegner anzugreifen, während diese Sie nicht angreifen können. Bedenken Sie, dass alle Klassen und der Heavy mit dem Buffalo Steak Sandvich-Buff diese Lücke schnell schließen können. Manchmal haben Sie aber auch Gegnern genug Schaden zugefügt, um diese töten zu können.
  • Aufgrund der fehlenden Raketensprungfähigkeiten sollte der Luftschlag nicht benutzt werden.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Merken Sie sich, dass der Axtinator und der Postprügler nur Verwendung finden, wenn Sie einen Teamkameraden begleiten, der eine der beiden Waffen bseitzt, die Gegner anzünden können.
  • Obwohl Sie durch den Wagenheber mehr Schaden durch Nahkampfwaffen erleiden, ist er einer der wenigen Gegenstände, die eine Überheilung bereitstellen können.
  • Ermordete Gegner lassen immer ein Gesundheitspaket fallen, wobei dann der Rückenkratzer Verwendung findet. Da es wenig bis keine anderen Heilmethoden als Healthpacks gibt, ist es schlau, dieses und den erhöhten Schaden als Vorteil zu nutzen.
  • Das Geschärfte Vulkansteinfragment ist eine der zwei Waffen, die Gegner im Mittelaltermodus in Brand setzen können.
    • Es ist besser, eine Hit-and-Run-Taktik einzusetzen, da Ihre Waffe einen geringeren Schaden verursacht. Lassen Sie das Nachbrennen diese Arbeit erledigen.
    • Arbeiten Sie mit Scouts oder anderen Pyros zusammen, die die Sonne-am-Stiel oder den Axtinator ausgerüstet haben. Markieren Sie Feinde,die dann von Ihren Begleitern einfach getötet werden können.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Der Sturmschild und die Stattliche Schutzwand sind die beiden einzigen erlaubten Sekundärwaffen für den Demoman, weshalb eine davon immer getragen werden sollte. Die Sturm-Fähigkeit ist im Mittelaltermodus entscheidend und der Schutz gegen Nachbrennen und gegen die Explosion des Ullapoolschen Stiels ist ebenfalls sehr nützlich.
    • Die Stattliche Schutzwand ist eine sehr gute Alternative zu dem Sturmschild; auch wenn sie nicht so gut schützt wie letzterer, ist der Sturmangriff sehr mächtig. Mitgenug gesammelten Köpfen können schwächere Klassen sofort besiegt werden und kräftigere werden ernsten Schaden nehmen, schon bevor Sie Ihre Nahkampfwaffe einsetzen.
    • Demomen, die mit einem dieser Schilde ausgerüstet sind, können die Felsen vor dem BLU-Spawn benutzen, um von dort aus auf die Festungsmauern zu stürmen. Genaueres kann in diesem Video gesehen werden.
  • Ali Babas Schühchen und der Schwarzhändler sind die einzigen erlaubten Primärwaffen für den Demoman und sollten immer ausgerüstet werden. Die Gesundheitssteigerung und die erhöhte Bewegungskontrolle sind extrem nützlich.
  • Wägen Sie immer ab, andere Nahkampfwaffen zu nutzen, die ebnfalls eine große Reichweite benutzen. Der Eyelander kann das Überleben extrem vereinfachen, je mehr Köpfe gesammelt werden, das Claidheamh Mòr gibt Ihnen eine längere Sturmrate, der Schottische Schädelspalter teilt erhöhten Schaden aus. Angemerkt werden sollte, dass die Verlangsamung durch den Schottischen Schädelspalter kein großer Nachteil ist, da die Karte sehr klein ist und der Demoman einen schnellen Sturmangriff durchführen kann.
  • Der Halb-Zatoichi kann mit dem Sturmschild sehr effektiv sein und Demomen und Soldier überraschen, die diese Waffe ebenfalls tragen.
  • Der Ullapoolsche Stiel ist auf dem letzten Kontrollpunkt sehr effektiv, da auf diesem Punkt viele Mitglieder beider Teams kämpfen. Stürmen Sie mit dem Sturmschild auf den Punkt und verursachen mit dem Stiel eine volle kritische Explosion, die bis zu 400 Schaden anrichtet und den gesamten Punkt von Gegnern leert.
    • Der Ullapoolsche Stiel kann auch dazu benutzt werden, auf die Sniper-Plattform und somit auf den letzten Kontrollpunkt zu gelangen, ohne die beiden äußeren Kontrollpunkte erobert haben zu müssen.
    • Denken Sie daran, dass Sie den Ullapoolschen Stiel auch explodieren lassen können, ohne einen Gegner zu treffen. Schlagen Sie dazu einfach auf den Boden.
  • Der Persische Säbel ist maßgeschneidert für den Mittelaltermodus. Der Säbel halbiert die Aufladezeit beider Schilde und erlaubt damit häufigere, starke Angriffe. Da die von Gegnern gedroppten Waffen als Healthpacks fungieren, erhält der Demoman pro Tötung zwei davon. Der einzige Nachteil, keine zufälligen kritischen Treffer austeilen zu können, wird fast völlig von der doppelten Sturmrate und den damit garantierten kritischen Treffern ausgeglichen.
  • Wird der letzte Punkt gerade erobert, können Sie die Verteidiger überraschen, indem Sie einen Sturmangriff von den Festungsmauern auf den Punkt machen. Mit diesem Angriff töten Sie Gegner, die auf dem Punkt stehen und einen Angriff von oben nicht erwarten.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Rüsten Sie immer einen essbaren Gegenstand aus, wenn Sie den Mittelaltermodus spielen. Speziell das Sandvich und das Büffelsteak-Sandvich sind insbesondere für das eigene Team nützlich, da sie abgelegt werden können.
  • Die Killing Gloves of Boxing, Kriegers Geist und der Weihnachtsgruß sind die einzigen Nahkampfwaffen, die man alternativ wählen sollte. Die K.G.B. töten Gegner nach der ersten Tötung dank der kritischen Treffer viel einfacher, der Weihnachtsgruß lässt Feinde hilflos zurück, die dann einfach erledigt werden können. Des Kriegers Geist verteilt erhöhten Schaden, wobei die reduzierte Gesundheit durch die bei Tötungen anfallenden Healthpacks ausgeglichen wird.
  • Die Showdown-Verspottung hat, im Gegensatz zu anderen Karten, im Mittelaltermodus wegen der Abwesenheit von Distanzwaffen eine gewisse Nützlichkeit. Zielen Sie auf abgelenke Gegner, stellen Sie dabei aber sicher, dass Verbündete Sie beschützen. Ohne diese können Sie während der verspottung einfach getötet werden.
  • Benutzen Sie nicht den Räumungsbescheid. Die erhöhte Feuerrate entschädigt nicht für den stark reduzierten Schaden. Ein kritischer Schlag dieser Waffe verursacht nur wenig mehr Schaden als ein normaler Schlag mit den Fäusten.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Der Sentry-Werfer ist im Mittelaltermodus besonders effektiv, da er dem Träger 25 mehr Gesundheit gibt und wegen des Verbots von Sentry Guns keine Nachteile hat. Versuchen Sie, Ihre Gegner so oft wie möglich zu treffen, um einen Vorteil aus dem garantierten kritischen Treffer zu ziehen.
  • Die texanische Gastfreundschaft ist wegen des Blutungseffekts nützlich, um damit Verbündeten zu helfen. Da diese Waffe keine zufälligen kritischen Treffer austeilen kann, ist es besser, diese Arbeit das Bluten erledigen zu lassen und eine Hit-and-Run-Technik zu versuchen.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Des Kreuzritters Armbrust sollte imemr ausgerüstet sein, wenn sie verfügbar ist, da sie eine der vier Distanzwaffen im Mittelatemodus ist. Sie kann auf große Entfernung Verbündeten helfen, indem sie sie heilt oder Gegner verletzt.
    • In der Offensive ist es beim Kampf um den letzten Punkt C eine gute Idee, einfach in den Innehof zu feuern. Dabei Schaden Sie auf der großen Enfernugn nicht nur den Gegnern, sondern heilen auch Ihre Verbündeten.
  • Ihre Überladung gibt es im Mittelaltermodus nicht, weshalb Sie nur den Amputator, das Eidliche Gelübde oder, wenn Sie diese beiden Waffen noch nicht besitzen, die Standard-Knochensäge benutzen sollten.
    • Die Verspottung des Amputators, die Heilende Melodie, heilt sich in der Nähe befindliche Verbündete ein wenig und ist eine der sichersten Methoden zur Heilung, abgesehen von Healthpacks.
    • Das Eidliche Gelübde erlaubt es Ihnen, die Gesundheit von Gegnern zu sehen, wodurch Sie sich schwächere Gegner aussuchen können, die Sie dann erledigen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Sind Sie in Team BLU, ist es eine nützliche Taktik, nach dem Öffnen des Burgtors (nach Eroberung von Punkt A und B) sich vor den Eingang hinzustellen und in den Innenhof zu feuern. Weichen Sie nach jedem Schuss zur Seite aus, damit Sie selbst nicht getroffen werden können. Dies hilft Ihnen, viele Gegner ohne viel Zielen zu töten.
  • Sind Sie allerdings in Team RED, sollten Sie sich in eine Position bringen, aus der Sie durch das Haupttor auf das Schlachtfeld schießen können, sobald sich das Tor öffnet. Da die meisten Gegner in einer geraden Linie auf den Punkt C zukommen werden, können Sie diese ebenfalls sehr einfach erwischen.
    • Versuchen Sie nicht, auf dem Punkt stehen zu bleiben und von dort aus herumzuschießen. Sie sind dort ein ideales Ziel für gegnerische Sniper und auch ankommende Gegner werden Sie mit ihren Nahkampfwaffen töten, bevor Sie entkommen können.
  • Rüsten Sie immer den Huntsman im Mittelaltermodus aus. Denken Sie immer daran, dass Sie Pfeile mit Fackeln anzünden können, die an Ihren Gegnern Nachbrennschaden verursachen. Dies kann mit einem Scout mit der Sonne-am-Stiel oder einem Pyro mit dem Axtinator oder dem Postprügler kombiniert werden.
  • Sind Spys ein Problem, benutzen sie den Stammeschild, wodurch Spys Sie nur schwieriger töten können, da sie in diesem Modus keinen Revolver haben.
  • Die Stammesklinge kann gut als Unterstützungswaffe verwendet werden. Während es eher geringen Schaden verursacht, macht das Bluten es für Teamkameraden einfacher, diesen gegner zu erledigen.
  • Da Feuer im Mittelaltermodus nicht so verbreitet ist, ist der Bushwacka eine gute Wahl. Obwohl Mini-Krits-Situationen eher selten sind, sind damit vorbereitet auf Scouts, die Krit-a-Cola trinken, verbündete Soldier, die das Buff-Banner aktivieren oder Heavys, die das Büffelsteak-Sandvich essen.
    • Bleiben Sie bei einem Scout mit dem Kriegsfächer. Diese Kombination holt das Beste aus Ihrer Waffe heraus.
  • Als RED-Sniper sollten Sie immer ein Auge auf Demomen haben, die von den Felsen aus die Festungsmauern erstürmen.
    • Warten Sie, bis der Demoman in kurzer Entfernung zu Ihnen ist und verpassen Sie ihm dann einen Kopfschuss.
  • Pfeile können durch die Löcher im Burgtor und durch die Schießscharten in der Mauer fliegen. Nutzen Sie diese, um versteckt zu bleiben.
    • Denken Sie daran, dass ein Schuss durch eine Schießscharte Ihre Position verrät und Sie damit zu einem einfachen Ziel macht. Außerdem haben Sie einen nur sehr beschränkten Zielraum, da die Schießscharten sehr klein sind.
  • Sniper können Ihre Pfeile an den Fackeln entzünden, die beim BLU Spawn und in der Festung verteilt sind.
  • Auf dem obersten Stockwerk im Turm der Festung befindet sich zwischen den Dachsparren ein Loch, durch das Sie sich fallen lassen können. RED-Sniper können damit schnell auf die Treppe zu Stufe 2 gelangen, von wo aus sie Feinde abschießen können, die den Punkt erobern.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Da es im Mittelaltermodus immer noch möglich ist, sich zu tarnen und zu verkleiden, können Sie versuchen, dieselbe Taktik wie auf normalen Karten anzuwenden. Denken Sie allerdings daran, dass Ihre Gegner wegen der fehlenden Projektilwaffen misstrauischer sind.
  • Eine Verkleidung in einer Gruppe von Spielern, die um einen Kontrollpunkt kämpfen, ist recht effektiv. Die Spieler vernachlässigen oft Spy-checking, wenn sie mit ihren Gegnern beschäftigt sind, wodurch Sie Gelegenheiten für Rückenstiche bekommen.
  • Überraschenderweise ist ein guter Platz zum Enttarnen direkt vor dem Spawn der Gegner. Diese kommen meist direkt aus der Tür, ohne einen Blick zur Seite zu werfen.
  • DeGroot Keep ist ein sehr guter Ort, um spezielle Rückenstiche zu trainieren und anzuwenden. Der Feind kann nur Nahkampfwaffen verwenden, was alles sehr einfach und vorhersehbar macht, weshalb Treppen- und Seitenstiche gut gelingen. Das Ausweichen zur Seite, gefolgt von einem Stich, kann stürmende Demomen töten.
  • Wenn Sie im Team RED sind, können Sie das Dach mit der Scheintoduhr zu Ihrem Vorteil nutzen. Wenn Sie fallen und Ihren Tod vortäuschen, können Sie Ihr eigenes Healthpack aufheben.
  • Die Scheintoduhr kann ebenfalls als mobiles Healthpack fungieren. Aktivieren Sie sie, wenn Sie sich einem Gegner mit einer starken Waffe bedroht sehen. Schlägt er Sie, können Sie Ihr eigenes Gesundheitspaket aufheben.
  • Im Gegensatz zu anderen Karten ist die Demoman-Verkleidung eine der besten (wenn nicht sogar die beste) Verkleidung.