Difference between revisions of "Robot Destruction/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 47: Line 47:
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Asteroid RED Bot A.png|Красный робот A
+
File:Asteroid RED Bot A.png|[[RED/ru|Красный]] робот A
File:Asteroid BLU Bot A.png|Синий робот A
+
File:Asteroid BLU Bot A.png|[[BLU/ru|Синий]] робот A
 
File:Asteroid RED Bot A Uber.png|Красный робот A (защищённый)
 
File:Asteroid RED Bot A Uber.png|Красный робот A (защищённый)
 
File:Asteroid BLU Bot A Uber.png|Синий робот A (защищённый)
 
File:Asteroid BLU Bot A Uber.png|Синий робот A (защищённый)
Line 77: Line 77:
 
** На новые Бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.  
 
** На новые Бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.  
  
'''{{Patch name|7|9|2014}}''' ''(Обновление 1)''
+
'''{{Patch name|7|9|2014}} #1'''
 
* Обновлен {{code|[[Asteroid/ru|RD_Asteroid]]}}.
 
* Обновлен {{code|[[Asteroid/ru|RD_Asteroid]]}}.
 
** Исправлено некорректное время время респавна для синих.
 
** Исправлено некорректное время время респавна для синих.
Line 86: Line 86:
 
** Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.
 
** Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.
  
'''{{Patch name|7|9|2014}}''' ''(Обновление 2)''
+
'''Обновление от 9 июля 2014 #2'''
 
* Обновлен {{code|[[Asteroid/ru|RD_Asteroid]]}}, исправлена еще одна проблема со временем респавна синих.
 
* Обновлен {{code|[[Asteroid/ru|RD_Asteroid]]}}, исправлена еще одна проблема со временем респавна синих.
 +
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Обновлена карта раннего доступа {{code|[[Asteroid/ru|rd_asteroid]]}}
 +
** Изменения режима игры.
 +
*** Очки Ядра ректора прибавляются на счет команды через некоторое время.
 +
*** Скорость кражи очков у вражеской команды изменена с 15 в секунду до 10 в секунду.
 +
*** Теперь роботы [[healing/ru|лечат]] игрока своей команды, когда он рядом по 5 единиц [[health/ru|здоровья]] в секунду.
 +
*** [[Heads-up display|Дисплей игрока]] был переделан.
 +
**** Перевернут статус состояния роботов. Роботы А поменяли местами с роботами C.
 +
**** Добавлен индикатор прогресса, для лучшего представления счета каждой команды.
 +
**** Счет украденных очков теперь визуально показывается на индикаторе прогресса.
 +
**** Иконка вора теперь двигается по индикатору прогресса, в зависимости от позиции вора на карте.
 +
**** Обновлена иконка Вора: игрок цвета команды крадущих переносит Заряд реактора цвета команды у которой украли.
 +
*** Добавлена стока на панель победы, показывающая причину победы.
 +
*** Заменен звук воспроизводившийся при краже очков вашей команды.
 +
*** Улучшена модель столкновения с роботами.
 +
*** Переделана текстура роботов для уменьшения сходства текстуры роботов под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]].
 +
*** [[Sentry Gun/ru|Турели]] теперь не реагируют на роботов под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]].
 +
** Изменения карты
 +
*** Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде.
 +
*** Удален [[Teleporters/ru|телепорт]] в зоне возрождения команд.
 +
*** Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер.
 +
*** Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты.
 +
*** Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты.
 +
*** Удалены двери, которые были заблокированы, если роботы А и B не уничтожены.
 +
*** Расположение роботов было изменено:
 +
**** Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды.
 +
**** Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора.
 +
**** Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B.
 +
*** Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон.
 +
*** Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой.
 +
*** Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой.
 +
*** Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С.
 +
*** Увеличена ширина коридоров хранилища.
 +
*** Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти.
 +
*** Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения.
 +
*** Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения.
 +
*** Перемещены аптечки и патроны.
 +
*** Обновлена модель столкновения с лестницей.
 +
*** Время подготовки изменено с 60 секунд до 40.
 +
*** Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60.
 +
*** Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.
 
}}
 
}}
  

Revision as of 08:59, 18 July 2014

Robot Destruction — разрабатываемый режим игры, анонсированный 8 июля 2014 года. На данный момент режим доступен для публичного тестирования и представлен одной картой, RD_Asteroid. Однако карта доступна через систему быстрого поиска игр (при выборе режима «Robot Destruction»), при условии, что в чекбоксе «Play Beta Maps» стоит галочка. Дата официального релиза данного режима неизвестна. Поскольку карта находится в состоянии бета-теста, на карте пока отсутствуют некоторые текстуры, модели и анимации.

Карты Robot Destruction симметричны, как карты режимов захват разведданных и симметричного захвата контрольных точек. Для того, чтобы победить в этом режиме, игрокам необходимо разрушить вражеских роботов и собрать заряды реактора, выпадающие из роботов при смерти. За это команде начисляются очки. Роботы разделены на три группы (A, B и C), и каждую последующую группу уничтожить труднее, чем предыдущую. Так же каждая последующая группа находится ближе к вражеской зоне возрождения, но и содержит в себе большее количество зарядов реактора и, следовательно, большее количество очков. Так же, как и в режиме симметричного захвата контрольных точек, последующая группа роботов становится доступной для уничтожения после уничтожения текущей. Очки, собираемые вашей командой, хранятся в реакторах, находящейся на вашей базе. Этот реактор может быть украден, как и разведданные, за исключением того, что чем дольше стоять на месте хранения реактора вражеской команды, тем больше очков игрок соберет для переноса на место хранения своего реактора. Одновременно может существовать только один украденный реактор у каждой команды. В данный момент игра может продолжаться бесконечно, пока одна из команд не соберет необходимое для победы количество очков.

Роботы данного режима не похожи на роботов режима Манн против машин, эти роботы безвредны и убегают, когда вы атакуете их. В данный момент роботы иммунны к отталкиванию сжатым воздухом, горению и кровотечению, но это может быть позже изменено разработчиками, поскольку в данный момент режим только тестируется.

Стратегии

Основная статья: Robot Destruction (стратегии)

Карты

Основная статья: Список карт

Robot Destruction

Robot Destruction имеют префикс rd_; карты сообщества выделены курсивом.

Название Изображение Имя файла
Asteroid Rdasteroid.jpg rd_asteroid


Количество зарядов реактора

Роботы Кол-во
A 5
B 10
C 25

Галерея

История обновлений

Обновление от 8 июля 2014 (Mann Co. Beta Maps - Early Access)
  • Добавлена Mann Co. Beta Maps - программа раннего доступа.
    • Добавлены две новых бета-карты RD_Asteroid и PL_CactusCanyon.
    • На новые Бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.

Обновление от 9 июля 2014 #1

  • Обновлен RD_Asteroid.
    • Исправлено некорректное время время респавна для синих.
    • Исправлены отсутствующие триггеры смерти в ямах.
    • Добавлены блокировщики для ворот, чтобы предотвратить инженеров от строительства вне базы до начала раунда.
    • Добавлена средняя аптечка и рядом большая коробка боеприпасов на передних дверях на каждой базе.
    • Убрана возможность строить постройки в лазерах.
    • Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.

Обновление от 9 июля 2014 #2

  • Обновлен RD_Asteroid, исправлена еще одна проблема со временем респавна синих.

Обновление от 17 июля 2014

  • Обновлена карта раннего доступа rd_asteroid
    • Изменения режима игры.
      • Очки Ядра ректора прибавляются на счет команды через некоторое время.
      • Скорость кражи очков у вражеской команды изменена с 15 в секунду до 10 в секунду.
      • Теперь роботы лечат игрока своей команды, когда он рядом по 5 единиц здоровья в секунду.
      • Дисплей игрока был переделан.
        • Перевернут статус состояния роботов. Роботы А поменяли местами с роботами C.
        • Добавлен индикатор прогресса, для лучшего представления счета каждой команды.
        • Счет украденных очков теперь визуально показывается на индикаторе прогресса.
        • Иконка вора теперь двигается по индикатору прогресса, в зависимости от позиции вора на карте.
        • Обновлена иконка Вора: игрок цвета команды крадущих переносит Заряд реактора цвета команды у которой украли.
      • Добавлена стока на панель победы, показывающая причину победы.
      • Заменен звук воспроизводившийся при краже очков вашей команды.
      • Улучшена модель столкновения с роботами.
      • Переделана текстура роботов для уменьшения сходства текстуры роботов под Убер-зарядом.
      • Турели теперь не реагируют на роботов под Убер-зарядом.
    • Изменения карты
      • Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде.
      • Удален телепорт в зоне возрождения команд.
      • Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер.
      • Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты.
      • Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты.
      • Удалены двери, которые были заблокированы, если роботы А и B не уничтожены.
      • Расположение роботов было изменено:
        • Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды.
        • Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора.
        • Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B.
      • Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон.
      • Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой.
      • Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой.
      • Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С.
      • Увеличена ширина коридоров хранилища.
      • Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти.
      • Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения.
      • Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения.
      • Перемещены аптечки и патроны.
      • Обновлена модель столкновения с лестницей.
      • Время подготовки изменено с 60 секунд до 40.
      • Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60.
      • Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.

См. также