Difference between revisions of "Territorial Control/ja"

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'''テリトリーの占領'''では、the objective is to take over the entire map by capturing 'territories'. A Territorial Control map is split into several different territories, each possessing a [[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント]]. One territory on each end of the map represents one of the team's bases; the others are split equally between the teams. Each round in a Territorial Control match consists of a point-versus-point skirmish between adjacent territories. The configuration to be played is chosen randomly each round, with the condition that each team be in control of one of the points. Once the round begins, each team tries to seize the opposing point while preventing the enemy from doing the same to theirs. When a team seizes the enemy's Control Point, they win the round and seize the territory. The match then continues with another configuration based on the new territorial controls. If a team is down to their base point, the next round will pit the base against an adjacent territory. The offending team must now capture the enemy team's base while the other defends it. If the attacking team seizes the base, that team wins the game, and a new game will begin with the territories reset.
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'''テリトリーの占領'''では、目標は'テリトリー'をキャプチャーすることで全マップを占領することです。テリトリーの占領のマップはいくつかの異なるテリトリーに分かれており、それぞれ[[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント]]を持っています。それぞれのマップの端の一つのテリトリーはチーム基地の一つに相当し、他はチームの間に等しく分けられています。テリトリーの占領のマッチのそれぞれのラウンドは接したテリトリーの間のポイント対ポイントの小戦闘から成り立っています。両チームがポイントの一つのコントロールに置かれている状態で、プレイされる構成はそれぞれのラウンドでランダムに選ばれます。一回ラウンドが始まると、両チームは敵が反するポイントを奪おうとするのを防ぐ間同じことをしようとします。チームが敵のコントロールポイントを奪うと、ラウンドに勝ちテリトリーを奪います。マッチはその後新しいテリトリーの占領を元にした他の配列で続きます。チームが基地のポイントを奪われると、次のラウンドは基地を接するテリトリーと戦わせます。攻撃チームは敵が守る間敵チームの基地をキャプチャーしなければならなくなります。攻撃チームが基地を奪うと、そのチームはゲームに勝ち、テリトリーがリセットされたニューゲームが始まります。
  
Rounds always last for eight minutes. Normally, Standard [[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]] rules apply, meaning if time expires with neither point seized, [[sudden death/ja|サドンデス]] will ensue. When a base is being attacked, Attack/Defend rules apply instead; the defending team will automatically re-seize the attacking team's point if time expires before the enemy can seize the base. [[Overtime/ja|オーバータイム]] is also in effect and will activate when time expires with a control point capture in progress.
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ラウンドは常に八分まで続きます。通常、スタンダード[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]]のルールが適用され、ポイントが奪われずに時間が終了すると、[[sudden death/ja|サドンデス]]が起きることを意味します。基地が攻撃されると、攻撃/防衛のルールが代わりに適用され、敵が基地を奪える前に時間が終了した場合防衛チームは自動的に攻撃チームのポイントを再奪取します。[[Overtime/ja|オーバータイム]]もまた有効でコントロールポイントがキャプチャー中で時間が終了した時に有効になります。
 
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Revision as of 12:09, 22 January 2017

Hydro

テリトリーの占領では、目標は'テリトリー'をキャプチャーすることで全マップを占領することです。テリトリーの占領のマップはいくつかの異なるテリトリーに分かれており、それぞれコントロールポイントを持っています。それぞれのマップの端の一つのテリトリーはチーム基地の一つに相当し、他はチームの間に等しく分けられています。テリトリーの占領のマッチのそれぞれのラウンドは接したテリトリーの間のポイント対ポイントの小戦闘から成り立っています。両チームがポイントの一つのコントロールに置かれている状態で、プレイされる構成はそれぞれのラウンドでランダムに選ばれます。一回ラウンドが始まると、両チームは敵が反するポイントを奪おうとするのを防ぐ間同じことをしようとします。チームが敵のコントロールポイントを奪うと、ラウンドに勝ちテリトリーを奪います。マッチはその後新しいテリトリーの占領を元にした他の配列で続きます。チームが基地のポイントを奪われると、次のラウンドは基地を接するテリトリーと戦わせます。攻撃チームは敵が守る間敵チームの基地をキャプチャーしなければならなくなります。攻撃チームが基地を奪うと、そのチームはゲームに勝ち、テリトリーがリセットされたニューゲームが始まります。

ラウンドは常に八分まで続きます。通常、スタンダードコントロールポイントのルールが適用され、ポイントが奪われずに時間が終了すると、サドンデスが起きることを意味します。基地が攻撃されると、攻撃/防衛のルールが代わりに適用され、敵が基地を奪える前に時間が終了した場合防衛チームは自動的に攻撃チームのポイントを再奪取します。オーバータイムもまた有効でコントロールポイントがキャプチャー中で時間が終了した時に有効になります。

戦術

もっと詳しく: テリトリーの占領の高度な戦術

テリトリーの占領のマップ

もっと詳しく: マップ一覧

テリトリーの占領のマップはtc_の接頭辞が付きます。

名前 画像 ファイル名
Hydro TF2 Hydro Map.jpg tc_hydro

アップデート履歴

2007年10月10日 (最初のゲームリリース)

  • テリトリーの占領モードが追加された。
  • 追加マップ: Hydro

2016年4月25日 パッチ