Difference between revisions of "Territorial Control/ja"
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− | '''テリトリーの占領''' | + | '''テリトリーの占領'''では、目標は'テリトリー'をキャプチャーすることで全マップを占領することです。テリトリーの占領のマップはいくつかの異なるテリトリーに分かれており、それぞれ[[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント]]を持っています。それぞれのマップの端の一つのテリトリーはチーム基地の一つに相当し、他はチームの間に等しく分けられています。テリトリーの占領のマッチのそれぞれのラウンドは接したテリトリーの間のポイント対ポイントの小戦闘から成り立っています。両チームがポイントの一つのコントロールに置かれている状態で、プレイされる構成はそれぞれのラウンドでランダムに選ばれます。一回ラウンドが始まると、両チームは敵が反するポイントを奪おうとするのを防ぐ間同じことをしようとします。チームが敵のコントロールポイントを奪うと、ラウンドに勝ちテリトリーを奪います。マッチはその後新しいテリトリーの占領を元にした他の配列で続きます。チームが基地のポイントを奪われると、次のラウンドは基地を接するテリトリーと戦わせます。攻撃チームは敵が守る間敵チームの基地をキャプチャーしなければならなくなります。攻撃チームが基地を奪うと、そのチームはゲームに勝ち、テリトリーがリセットされたニューゲームが始まります。 |
− | + | ラウンドは常に八分まで続きます。通常、スタンダード[[Control Point (game mode)/ja|コントロールポイント]]のルールが適用され、ポイントが奪われずに時間が終了すると、[[sudden death/ja|サドンデス]]が起きることを意味します。基地が攻撃されると、攻撃/防衛のルールが代わりに適用され、敵が基地を奪える前に時間が終了した場合防衛チームは自動的に攻撃チームのポイントを再奪取します。[[Overtime/ja|オーバータイム]]もまた有効でコントロールポイントがキャプチャー中で時間が終了した時に有効になります。 | |
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Revision as of 12:09, 22 January 2017
「 | 我々は貴様を包囲した、少なくともこっち側からはな!
聴く
— ソルジャー
|
」 |
テリトリーの占領では、目標は'テリトリー'をキャプチャーすることで全マップを占領することです。テリトリーの占領のマップはいくつかの異なるテリトリーに分かれており、それぞれコントロールポイントを持っています。それぞれのマップの端の一つのテリトリーはチーム基地の一つに相当し、他はチームの間に等しく分けられています。テリトリーの占領のマッチのそれぞれのラウンドは接したテリトリーの間のポイント対ポイントの小戦闘から成り立っています。両チームがポイントの一つのコントロールに置かれている状態で、プレイされる構成はそれぞれのラウンドでランダムに選ばれます。一回ラウンドが始まると、両チームは敵が反するポイントを奪おうとするのを防ぐ間同じことをしようとします。チームが敵のコントロールポイントを奪うと、ラウンドに勝ちテリトリーを奪います。マッチはその後新しいテリトリーの占領を元にした他の配列で続きます。チームが基地のポイントを奪われると、次のラウンドは基地を接するテリトリーと戦わせます。攻撃チームは敵が守る間敵チームの基地をキャプチャーしなければならなくなります。攻撃チームが基地を奪うと、そのチームはゲームに勝ち、テリトリーがリセットされたニューゲームが始まります。
ラウンドは常に八分まで続きます。通常、スタンダードコントロールポイントのルールが適用され、ポイントが奪われずに時間が終了すると、サドンデスが起きることを意味します。基地が攻撃されると、攻撃/防衛のルールが代わりに適用され、敵が基地を奪える前に時間が終了した場合防衛チームは自動的に攻撃チームのポイントを再奪取します。オーバータイムもまた有効でコントロールポイントがキャプチャー中で時間が終了した時に有効になります。
戦術
テリトリーの占領のマップ
テリトリーの占領のマップはtc_の接頭辞が付きます。
名前 | 画像 | ファイル名 |
---|---|---|
Hydro | tc_hydro
|
アップデート履歴
2007年10月10日 (最初のゲームリリース)
- テリトリーの占領モードが追加された。
- 追加マップ: Hydro
- 「今すぐゲームを遊ぶ」のカテゴリに「その他」のゲームモードを追加した。
- テリトリーの占領、スペシャル・デリバリー、Player Destructionのマップを追加した。