Difference between revisions of "Strange/es"
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− | * [[List of Scout Strange quality items/es| | + | * Los asesinatos se cuentan juntos para las clases que comparten el mismo arma o cosmético Raro. |
− | * [[List of Soldier Strange quality items/es| | + | * Matar a un compañero mientras el [[friendly fire/es|fuego amigo]] está habilitado aumentará tu total de muertes con un arma Rara en uno. |
− | * [[List of Pyro Strange quality items/es| | + | * No es posible restablecer un contador de puntos/muertes de objetos Raros sin restablecer también los contadores de cualquier parte Rara que esté aplicada al objeto. |
− | * [[List of Demoman Strange quality items/es| | + | * Los objetos Raros que pertenezcan a un usuario de Steam con la configuración de privacidad del inventario establecida en "Solo amigos" o "Privado" no mostrarán sus estadísticas a otros jugadores. |
− | * [[List of Heavy Strange quality items/es| | + | * Usar una [[Name Tag/es|Etiqueta del Nombre]] cambiará el nombre del objeto Raro, pero el objeto seguirá conservando su rango y contadores. El rango actual se mostrará debajo del nombre del objeto en texto gris claro. |
− | * [[List of Engineer Strange quality items/es| | + | |
− | * [[List of Medic Strange quality items/es| | + | * Las siguientes acciones no aumentan el número total de muertes para armas Raras: |
− | * [[List of Sniper Strange quality items/es| | + | ** Matar a un enemigo con una burla. |
− | * [[List of Spy Strange quality items/es| | + | ** Matarte a ti mismo con un arma Rara. |
− | * [[List of All classes Strange quality items/es| | + | ** Que un [[Spy/es|Spy]] active su [[Cloak/es|Camuflaje]] mientras use el [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. |
+ | ** Matar a un enemigo (a través de reflexiones de proyectiles o daños ambientales) con el [[compression blast/es|aire comprimido]]. | ||
+ | ** Matar bots, ya sean bots humanos o robots del modo [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann Contra Maquinas]]. | ||
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+ | * Comerciar o vender un artículo extraño en el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad de Steam]], o usar un [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] en un objeto Raro hará que su contador se restablezca a cero y su prefijo se restablezca a Raro. El uso del Papel de Regalo en un objeto Raro presentará al jugador una advertencia de este efecto. | ||
+ | ** El objeto seguirá rastreando las muertes de forma normal después de estas acciones. | ||
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+ | * [[List of Scout Strange quality items/es|Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Scout]] | ||
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+ | * [[List of Engineer Strange quality items/es|LLista de Objetos de Aspecto Raro para el Engineer]] | ||
+ | * [[List of Medic Strange quality items/es|Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Medic]] | ||
+ | * [[List of Sniper Strange quality items/es|Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Sniper]] | ||
+ | * [[List of Spy Strange quality items/es|Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Spy]] | ||
+ | * [[List of All classes Strange quality items/es|Lista de Objetos de Aspecto Raro para todas las clases]] | ||
== Historial de Actualización == | == Historial de Actualización == | ||
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* La {{item link|Soda Popper}} de aspecto raro ahora acepta [[Strange Part/es|Piezas Raras de Víctimas por Críticos]] | * La {{item link|Soda Popper}} de aspecto raro ahora acepta [[Strange Part/es|Piezas Raras de Víctimas por Críticos]] | ||
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+ | * Los contadores pueden no seguir todos los asesinatos. | ||
+ | * Los contadores no se actualizaran in-game cuando inspecciones las armas Raras de otro jugador en la [[Deathcam/es|Cámara de Muerte]]. | ||
+ | * El [[Holiday Punch/es|Puñetazo Festivo]] sube de rango al golpear con éxito a un enemigo con un golpe crítico, independientemente de si se provocó la risa. | ||
+ | * El [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] y el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]] cuentan cualquier tipo de muertes que el Demoman consigue con sus armas principales y cuerpo a cuerpo cuando tiene el escudo equipado, junto con las muertes de embestida del escudo. | ||
+ | * Objetos seleccionables, como los consumibles (La [[Crit-a-Cola/es|Criticola]], el [[Sandvich/es|Focata]], etc.) y los banderines (El [[Concheror/es|Conchistador]], el [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]], etc.) se pueden subir de rango mientras se juega en el entrenamiento. | ||
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Revision as of 07:11, 13 April 2019
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El aspecto Raro es un aspecto de objeto disponible para armas, cosmeticos y burlas. Métodos para obtener objetos Raros incluyen:
- Abriendo una Caja de Suministros de Mann Co. conteniendo un objeto,
- Usando un Rarificador en un objeto,
- Comprando los objetos del Mercado de la Comunidad de Steam,
- Ganando Armas Matabots o Armas Australium del modo Mann Contra Maquinas,
- Intercambiando con otros jugadores por ellos.
Las armas Raras siguen el conteo de las muertes o de otros varios eventos (ver Notas abajo paras las excepciones), y las graba como un atributo del objeto, permitiendo que el conteo sea visible para otro jugadores y para el dueño. Objetos cosméticos con el aspecto Raro siguen el conteo de puntos obtenidos mientras se portaba el objeto. Los objetos Raros consiguen un nuevo rango mientras su contador aumenta, con el rango fijado al principio del nombre del objeto. Cada vez que un objeto Raro alcanza un nuevo rango, el evento se anuncia a todos los jugadores en el servidor con un mensaje en el chat; Aparecerá una ventana emergente de notificación, acompañado de un sonido, pero solo para el jugador al que pertenece el objeto Raro.
Armas Decoradas de aspecto Raro tendrán un "Stat-Clock" puesto encima del arma que incrementará en tiempo real.
Las Partes Raras (un tipo de herramienta que puede contar variables adicionales) pueden ser añadidos a varios objetos de aspecto Raro. Un máximo de tres partes pueden ser añadidos a cada objeto. No contribuyen al progreso de rango para el objeto.
El Transferidor de Puntuaciones Raras permite a los puntos, tanto para el contador principal como cualquier otro que haya sido añadido, a ser transferidos entre dos objetos Raros del mismo tipo.
Los Filtros Raros también se pueden usar para limitar aún más las estadísticas que el objeto rastrea a ciertos mapas hechos por la comunidad.
El color hexadecimal para las armas de aspecto raro es el #CF6A32.
Índice
Rangos
Rango | Víctimas | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | de Calidad Rara |
1 | 10 | de Poca Notoriedad |
2 | 25 | de Leve Letalidad |
3 | 45 | de Moderada Provocación |
4 | 70 | de Ligera Intimidación |
5 | 100 | de Mínima Generosidad |
6 | 135 | de Notable Peligrosidad |
7 | 175 | de Suficiente Letalidad |
8 | 225 | de Verdadera Brutalidad |
9 | 275 | de Espectacular Letalidad |
10 | 350 | con Restos de Sangre |
11 | 500 | de Extrema Maldad |
12 | 750 | de Despiadada Crueldad |
13 | 999 | de lo Más Ordinario |
14 | 1000 | de Considerable Pavor |
15 | 1500 | de lo Más Enfurecedor |
16 | 2500 | Despejaservidores |
17 | 5000 | de lo Más Épico |
18 | 7500 | de Leyenda |
19 | 7616 | de Australia |
20 | 8500 | del Propio Hale |
Rango | Segundos invisible | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | de Calidad Rara |
1 | 200 | Corriente |
2 | 500 | Apenas Electrificante |
3 | 900 | Ligeramente Magnetizante |
4 | 1337 | Algo Inductivo |
5 | 2000 | Inoportuno |
6 | 2700 | Notablemente Dañino |
7 | 3500 | Suficientemente Ruinoso |
8 | 4500 | Verdaderamente Conductivo |
9 | 5500 | Espectacularmente Engañoso |
10 | 7000 | Ionizado |
11 | 9000 | Endiabladamente Dinamizador |
12 | 12000 | Positivamente Plasmático |
13 | 16000 | Totalmente Ordinario |
14 | 21337 | Fundecircuitos |
15 | 35000 | Inutilizante |
16 | 58007 | Despejaservidores |
17 | 90000 | Épico |
18 | 120000 | Legendario |
19 | 140000 | Australiano |
20 | 160000 | Exclusivo de Mann Co. |
Rango | Guerras de cosquillas ganadas | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | de Calidad Rara |
1 | 10 | Corriente |
2 | 25 | Casi Divertido |
3 | 45 | Ligeramente Jovial |
4 | 70 | Algo Gracioso |
5 | 100 | Extremadamente Desternillante |
6 | 135 | Notablemente Alegre |
7 | 175 | Suficientemente Sardónico |
8 | 225 | Verdaderamente Temido |
9 | 275 | Espectacularmente Jocoso |
10 | 350 | Desenfrenado |
11 | 500 | Endiabladamente Cómico |
12 | 749 | Totalmente Tronchante |
13 | 750 | Positivamente Burlesco |
14 | 1000 | Aniquilapenas |
15 | 1500 | Provocasonrisas |
16 | 2500 | Despejaservidores |
17 | 5000 | Épico |
18 | 7500 | Legendario |
19 | 7923 | Australiano |
20 | 8500 | Exclusivo de Mann Co. |
Rango | Víctimas | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | Raras |
1 | 1 | Recién Estrenadas |
2 | 3 | Apenas Usadas |
3 | 5 | Ligeramente Amenazadoras |
4 | 7 | Aplastantemente Aplastadoras |
5 | 10 | Fatídicas |
6 | 14 | Profundamente Penumbrosas |
7 | 18 | Suficientemente Eclipsantes |
8 | 23 | Verdaderamente Tenebrosas |
9 | 28 | Espectacularmente Mortíferas |
10 | 35 | A la Moda |
11 | 50 | Endiabladamente Apestosas |
12 | 75 | Positivamente Planas |
13 | 99 | Totalmente Confortables |
14 | 100 | Achatacaras |
15 | 150 | Enfurecedoras |
16 | 250 | Despejaservidores |
17 | 500 | Épicas |
18 | 750 | Legendarias |
19 | 784 | Australianas |
20 | 850 | A Medida de Hale |
Rango | Spies electrocutados | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | de Calidad Rara |
1 | 1 | de Poca Notoriedad |
2 | 3 | de Leve Letalidad |
3 | 5 | de Moderada Provocación |
4 | 7 | de Ligera Intimidación |
5 | 10 | de Mínima Generosidad |
6 | 14 | de Notable Peligrosidad |
7 | 18 | de Suficiente Letalidad |
8 | 23 | de Verdadera Brutalidad |
9 | 28 | de Espectacular Letalidad |
10 | 35 | con Restos de Sangre |
11 | 50 | de Extrema Maldad |
12 | 75 | de Despiadada Crueldad |
13 | 99 | de lo Más Ordinario |
14 | 100 | de Considerable Pavor |
15 | 150 | de lo Más Enfurecedor |
16 | 250 | Despejaservidores |
17 | 500 | de lo Más Épico |
18 | 750 | de Leyenda |
19 | 784 | de Australia |
20 | 850 | del Propio Hale |
Rango | Construcciones saboteadas | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | de Calidad Rara |
1 | 3 | Corriente |
2 | 9 | Apenas Electrificante |
3 | 15 | Ligeramente Magnetizante |
4 | 21 | Algo Inductivo |
5 | 30 | Inoportuno |
6 | 42 | Notablemente Dañino |
7 | 54 | Suficientemente Ruinoso |
8 | 69 | Verdaderamente Conductivo |
9 | 84 | Espectacularmente Engañoso |
10 | 105 | Ionizado |
11 | 150 | Endiabladamente Dinamizador |
12 | 225 | Positivamente Plasmático |
13 | 299 | Totalmente Ordinario |
14 | 300 | Fundecircuitos |
15 | 450 | Inutilizante |
16 | 750 | Despejaservidores |
17 | 1500 | Épico |
18 | 2250 | Legendario |
19 | 2345 | Australiano |
20 | 2550 | Exclusivo de Mann Co. |
Rango | Regalos entregados | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | |
1 | 1 | del Benefactor de Referencia |
2 | 3 | del Contribuyente Competente |
3 | 7 | del Bondadoso Piadoso |
4 | 12 | del Máximo Magnánimo |
5 | 20 | del Honrado Abnegado |
6 | 28 | del Donante Distinguido |
7 | 37 | del Bienhechor Emprendedor |
8 | 47 | del Perfecto Colaborador |
9 | 57 | del Barón de las Herencias |
10 | 68 | del Señor de la Dadivosidad |
11 | 79 | del Cacique de la Caridad |
12 | 91 | del Generalísimo de la Generosidad |
13 | 104 | del Benefactor Brutal |
14 | 120 | del César de los Complacientes |
15 | 138 | del Filántropo de Primera Clase |
16 | 158 | del As Humanitario |
17 | 179 | del Samaritano Desinteresado |
18 | 210 | del Superaltruista |
19 | 250 | del Propio Hale |
Rango | Puntos obtenidos | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | de Estilo Raro |
1 | 15 | de Estilo Harapiento |
2 | 30 | de Estilo Ordinario |
3 | 50 | de Segunda Mano |
4 | 75 | Cutre |
5 | 100 | de Estilo Llamativo |
6 | 135 | de Estilo Confortable |
7 | 175 | Impecable |
8 | 250 | de Estilo Apuesto |
9 | 375 | del Niño de Papá |
10 | 500 | de Estilo Divino de la Muerte |
11 | 725 | a la Última Moda |
12 | 1000 | de Estilo Glamuroso |
13 | 1500 | de Estilo Lujoso |
14 | 2000 | de Estilo Fabuloso |
15 | 2750 | de Estilo Rompedor |
16 | 4000 | de Estilo Épico |
17 | 5500 | de Estilo Legendario |
18 | 7500 | de Estilo Australiano |
19 | 10000 | Selección de Mann Co. |
20 | 15000 | de la Firma Saxtón Haletier |
Rango | Nivel de patoexperiencia | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | |
1 | 1 | Buscamigas |
2 | 2 | Bastante Patoso |
3 | 3 | Ligeramente Aviar |
4 | 4 | Algo Oca-sional |
5 | 5 | Recuacnocido |
6 | 6 | Patominente |
7 | 7 | Patea-Patanes |
8 | 8 | Adecuadamente Acicalado |
9 | 9 | Patolicioso |
10 | 10 | Cuactástico |
11 | 11 | Patosombroso |
12 | 12 | Erizaplumas |
13 | 13 | Fundente |
14 | 14 | Desplumador |
15 | 15 | Patobuloso |
16 | 16 | Cuacfórico |
17 | 17 | Realmente Patulento |
18 | 18 | del Terror de los Gansos |
19 | 19 | Espatocular |
20 | 20 | del Propio Quackston |
Rango | Almas cosechadas | Nombre |
---|---|---|
0 | 0 | Triste |
1 | 666 | Estúpida |
2 | 1337 | Burlona |
3 | 2000 | Feliz |
4 | 4000 | Contenta |
5 | 6000 | Encantada |
6 | 8000 | Jovial |
7 | 10000 | Jubilosa |
8 | 12000 | Solemne |
9 | 14000 | Orgullosa |
10 | 16000 | Noble |
11 | 18000 | Honrosa |
12 | 20000 | Exaltada |
13 | 22000 | Imponente |
14 | 24000 | Escandalosa |
15 | 26000 | Espectacular |
16 | 28000 | Majestuosa |
17 | 30000 | Épica |
18 | 32000 | Legendaria |
19 | 34000 | Australiana |
20 | 36000 | del Propio Merasmus |
Unique Rank Methods
Ciertos objetos Raros no suben de rango a través de asesinatos contados, y en cambio suben de rango según otros criterios:
Métodos únicos de conteo de objetos de Calidad Rara | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clase | Espacio | Objeto | Método de conteo | ||||||
Secundario | Número de veces ingerido. | ||||||||
¡Bonk! La Bebida Salvavidas | CritiCola | ||||||||
Número de enemigos empapados. | |||||||||
Leche Loca | Leche Mutada | ||||||||
Secundario | Número de estandartes desplegados. | ||||||||
Estandarte de Ánimo | Refuerzo del Batallón | ||||||||
Conchistador | |||||||||
Secundario | Número de veces comido. Solo aumentará si se usa para regenerar salud. | ||||||||
Focata | |||||||||
Número de veces comido. Solo aumentará si se usa para regenerar salud. | |||||||||
Chocolatina Dalokohs | |||||||||
Cuerpo a cuerpo | Número de enemigos golpeados por la espalda, con impactos directos o «Guerras de cosquillas ganadas» | ||||||||
Puñetazo Festivo | |||||||||
Secundario | Víctimas por armas centinela con Arreo. | ||||||||
Arreo | Contador Giger | ||||||||
Cuerpo a cuerpo | Víctimas por armas centinela, ya sea con Arreo o no. (Las víctimas por arma cuerpo a cuerpo se registran como una pieza rara automáticamente añadida.) | ||||||||
Llave Inglesa | Forajido | ||||||||
Manitas | |||||||||
PDA | Víctimas por armas centinela, ya sea con Arreo o no. (La salud dispensada y los compañeros teleportados se registran como piezas raras automáticamente añadidas.) | ||||||||
PDA de Construcción | |||||||||
Secundario | Supercargas a jugadores. (Las asistencias se registran como una pieza rara automáticamente añadida pero no influye en el rango.) El número de Supercargas del Vacunador se divide entre cuatro, ya que tiene cuatro Supercargas, y solo contará después de usar un múltiplo de cuatro Supercargas en una sola vida, contando como una Supercarga. (En pocas palabras, 4 Supercargas del Vacunador cuentan como 1 Supercarga de la Pistola Médica). | ||||||||
Pistola Médica | Apañador | ||||||||
Vacunador | |||||||||
Número de asistencias. | |||||||||
Kritzkrieg | |||||||||
Secundario | Número de enemigos empapados. | ||||||||
Fraskungfú | Lunar Autoconsciente | ||||||||
Número de Spies electrocutados por intentos de puñaladas o «Spies electrocutados». | |||||||||
Caparazumbador | |||||||||
Construcción | Número de construcciones destruidas. | ||||||||
Zapador | Grabadora Burocrática | ||||||||
Aperitivo Hostil | |||||||||
PDA secundaria | Número de segundos invisible. Los puntos se añaden al desactivar la invisibilidad. | ||||||||
Reloj de Invisibilidad | Embozador | ||||||||
Número de muertes fingidas. | |||||||||
Duplicante | |||||||||
Cosmético | Puntos obtenidos mientras se usa el objeto. | ||||||||
Objetos cosméticos | |||||||||
Muertes en Carnival of Carnage mientras se usa el objeto, o «Víctimas en Carnival». (Las víctimas en el Inframundo de Carnival y los minijuegos ganados en Carnival se registran como piezas raras automáticamente añadidas). | |||||||||
Objetos cosméticos de Calidad Embrujada | |||||||||
Objetos de acción | Número de Cantimploras Potenciadoras usadas en Mann vs. Máquinas. | ||||||||
Cantimploras de Baterías | Cantimplora Trauma o Trato | ||||||||
Burla | Veces realizada. | ||||||||
Amiguito Pectoral | |||||||||
Nota |
Notes
- Los asesinatos se cuentan juntos para las clases que comparten el mismo arma o cosmético Raro.
- Matar a un compañero mientras el fuego amigo está habilitado aumentará tu total de muertes con un arma Rara en uno.
- No es posible restablecer un contador de puntos/muertes de objetos Raros sin restablecer también los contadores de cualquier parte Rara que esté aplicada al objeto.
- Los objetos Raros que pertenezcan a un usuario de Steam con la configuración de privacidad del inventario establecida en "Solo amigos" o "Privado" no mostrarán sus estadísticas a otros jugadores.
- Usar una Etiqueta del Nombre cambiará el nombre del objeto Raro, pero el objeto seguirá conservando su rango y contadores. El rango actual se mostrará debajo del nombre del objeto en texto gris claro.
- Las siguientes acciones no aumentan el número total de muertes para armas Raras:
- Matar a un enemigo con una burla.
- Matarte a ti mismo con un arma Rara.
- Que un Spy active su Camuflaje mientras use el Duplicante.
- Matar a un enemigo (a través de reflexiones de proyectiles o daños ambientales) con el aire comprimido.
- Matar bots, ya sean bots humanos o robots del modo Mann Contra Maquinas.
- Comerciar o vender un artículo extraño en el Mercado de la Comunidad de Steam, o usar un Papel de Regalo en un objeto Raro hará que su contador se restablezca a cero y su prefijo se restablezca a Raro. El uso del Papel de Regalo en un objeto Raro presentará al jugador una advertencia de este efecto.
- El objeto seguirá rastreando las muertes de forma normal después de estas acciones.
Objetos Raros por Clase
- Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Scout
- Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Soldier
- Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Pyro
- Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Demoman
- Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Heavy
- LLista de Objetos de Aspecto Raro para el Engineer
- Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Medic
- Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Sniper
- Lista de Objetos de Aspecto Raro para el Spy
- Lista de Objetos de Aspecto Raro para todas las clases
Historial de Actualización
- [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto raro.
- [Sin documentar] Se han añadido las varicaciones raras del Targe de Carga, Lanzagranadas, Lanzabombas Lapa, Intuertal, Lanzacohetes, Tren del Dolor, Escopeta, Impacto Directo, Guantes de Rapidez Ultraterrena, Ametralladora y la Natascha.
Parche del 28 de junio de 2011
- Se ha arreglado un problema donde causando una muerte con el escudo raro del Demoman no incrementaba muertes.
Parche del 12 de Julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
- Se han añadido las varicaciones raras del Somnífero, Pistola, Escopeta, Machacador de Boston, Embajadora, Kunai del Conspirador, Mariposa, Revolver, Lanzallamas, Pistola de Bengalas, Batemartillo y el Tuestalomos.
Parche del 18 de agosto de 2011
- [Sin documentar] Se han añadido las varicaciones raras del Pistola de Jeringas, Ballesta del Cruzado, Serrucho, Pistola Médica, Rifle de Francotirador, Adormecedor de Sydney, Machetón, Fraskungfú, Justiciera, Manitas y la Llave Inglesa.
Parche del 2 de septiembre de 2011
- Se ha actualizado el color de las armas Raras RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) a RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
Parche del 20 de septiembre de 2011
- [Sin documentar] Se han añadido las varicaciones raras del Acherminador, Caja Negra y el Caparazumbador.
- [Sin documentar] Los Caparazumbadores raros ahora tienen el atributo "Spies Electrocutados".
- [Sin documentar] Las Intuertales raras ahora tienen el atributo "Cabezas Cortadas".
Parche del 13 de octubre de 2011
- Cuando se organiza la mochila, los objetos normalmente equivalentes se organizarán por aspecto raro o por número de serie (cajas) si es posible.
- Cuando se eligen objetos en el equipamiento, se mostrarán todas las armas con distintos rangos de muertes.
- [Sin documentar] Se han añadido las varicaciones raras del Cáber de Ullapool, Kritzkrieg, Arenque Sagrado, Forajido, Machina, Leche Loca, Katana del Medio Zatoichi, Puños y el Desengrasador.
- [Sin documentar] Las notificaciones del estado de las armas de aspecto raro ya no aparecerán más.
Parche del 25 de octubre de 2011
- [Sin documentar] Se han añadido las varicaciones raras del Titán de Latón, Ubersaw, Extranjero y el Ecualizador.
Parche del 1 de diciembre de 2011
- [Sin documentar] Se han añadido las varicaciones raras del Tu Eterna Recompensa, Negocio Familiar, Refrescopeta, Amputador, Tirador de Reserva, Atomizador, Hospitalidad Sureña y la Resistencia Escocesa.
Parche del 15 de diciembre de 2011
- Se han añadido armas Festivas de aspecto raro.
- [Sin documentar] Las alertas por subir de rango las armas raras han vuelto, pero solo para el portador de dicha arma.
Parche del 21 de diciembre de 2011
- El Alma Caritativa fue añadido al juego.
Parche del 11 de enero de 2012
- Se ha arreglado un error por el cual en algunos casos las armas Cáber de Ullapool y la Llave Inglesa raras no contaban las muertes correctamente.
- [Sin documentar] Se han añadido las varicaciones raras del Ganga del Bazar, Cabeza de Familia, Blutsauger y el Libertador.
Parche del 2 de febrero de 2012
- [Sin documentar] Se han añadido las varicaciones raras del Metralleta, Kañeros Guantes de Boxeo, Apañador y Duplicante.
Parche del 2 de agosto de 2017
- La Refrescopeta de aspecto raro ahora acepta Piezas Raras de Víctimas por Críticos
Errores
- Los contadores pueden no seguir todos los asesinatos.
- Los contadores no se actualizaran in-game cuando inspecciones las armas Raras de otro jugador en la Cámara de Muerte.
- El Puñetazo Festivo sube de rango al golpear con éxito a un enemigo con un golpe crítico, independientemente de si se provocó la risa.
- El Targe de Carga y el Escudo Espléndido cuentan cualquier tipo de muertes que el Demoman consigue con sus armas principales y cuerpo a cuerpo cuando tiene el escudo equipado, junto con las muertes de embestida del escudo.
- Objetos seleccionables, como los consumibles (La Criticola, el Focata, etc.) y los banderines (El Conchistador, el Estandarte de Ánimo, etc.) se pueden subir de rango mientras se juega en el entrenamiento.
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