Difference between revisions of "Process/ja"

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== スクリーンショット ==
 
== スクリーンショット ==
 
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File:Cp_process_middle_point.jpeg| 中央のCP
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File:Cp_process_middle_point.png| 中央のCP
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File:Cp_process_blu_2.png| BLUの第2CP
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File:Cp_process_blu_last.png| BLUの最終CP
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File:Cp_process_red_last.png| REDの最終CP
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File:Cp_process_it_entrance.png| BLUの第2CPへの通路
File:Cp process blu lobby.jpg| BLUの最終CPへ続く通路(ロビー部分)
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File:Cp process blu lobby.png| BLUの最終CPへ続く通路(ロビー部分)
File:Cp_process_blu_balcony.jpg| BLUの最終CP上のバルコニー
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File:Cp_process_blu_balcony.png| BLUの最終CP上のバルコニー
File:Cp_process_red_sewer_lower.jpg| REDの第2CPへと続く通路を下側からみたところ
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File:Cp_process_red_sewer_lower.png| REDの第2CPへと続く通路を下側からみたところ
File:Cp_process_red_sewer_upper.jpg| REDの第2CPへと続く通路を上側からみたところ
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File:Cp_process_red_sewer_upper.png| REDの第2CPへと続く通路を上側からみたところ
 
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Revision as of 10:32, 9 January 2024

Process
Cp process middle point.png
インフォメーション
製作者 未知
マップ情報
環境 高山
時間帯・天気: 日中・快晴
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Process overview.png
乾杯だ、相棒!
— Processで勝利を収めたデモマン

Processはコントロールポイントマップです。これは高山地帯にある施設です。

このマップはコンペティティブ6v6で大変メジャーなマップです。また、 ESEA、ETF2L、UGC、Ozfortressでも採用されています。

場所

第3CP

  • CP: CPは大きな下げられた岩のため池にあり、岩と掛かっているコンテナに囲まれています。
  • 入り口: 両チームともこのCPへは3つのルートがあります。1つ目はCP横の踊り場状のところから行く方法。2つ目はシャッターの正面に岩がある通路(下水処理施設にみえます)を使う方法。3つ目は正面に大岩がある通路から行く方法です。
  • プラットフォーム: 踊り場のところから出ると、CPが真正面に見えます。ここからは遮るものが全くなく、またCPからは高所のため、有利に立てるでしょう。
  • 後ろ: ここからは両チームの踊り場と大岩側のルートの両方に向かえます。
  • 要所: このルートは第3CPの角のところから進入することになります。また、大岩のせいで視界が遮られるため、CP上の様子が伺えません。
  • CP: このCPは2つのコンテナに囲まれたエリアの中央に位置します。また、CP上をまたぐようにして、小さな橋がかかっています。攻撃的なプレイヤーなら、周囲を制圧するのにこれが役立つことでしょう。

第2第4CP

  • CP: このCPはマップの中央のエリアから3つのルートを使って進入できます。ここは下を見渡せる高台になっていて、向かいにバルコニーがあります。
  • 様々な進入経路: このCPへは複数のルートがあります。第3CPの踊り場の通路からやってきて、そのままバルコニーを経由していくか、あるいは下から向かうルートや、下水処理施設側から2つの出口を使うルート、大岩のところからやってくるルートがあります。
  • 高台: この高台の頂上にCPがあります。ここからは橋でバルコニーにつながっており、2つの階段で地上に降りることもできます。
  • 地上部分: 地上部分は高台からは影になっています。ここからは踊り場方面や下水処理施設方面の両方へ向かえます。
  • バルコニー: バルコニーは高台の隣に位置し、最終CPへ向かう通路にもつながっています。ここは高台に比べて少し低いくらいで、防衛の要となる場所です。

第1第5CP

  • CP: 最終CPは両チームのリスポーンポイント正面の踊り場上にあり、バルコニーから見渡すことができます。ここは第2CPに続く通路につながっています。
  • ロビー部分: ここは第2CPのバルコニーに直接つながっており、最終CPにもつながっています。ここには中サイズのヘルスパックと弾薬パックもあります。
  • プラットフォーム: 最終CPはこの部屋の中央に位置し、バルコニーからは丸見えになっています。
  • バルコニー: バルコニーは部屋の奥の方にあり、この部屋で最も高所になっています。ここは最終CPでの防衛の要となる場所です。
  • 廊下部分: 最終CPの隣には第2へと続く廊下があります。主にここで攻防戦を繰り広げることになるでしょう。しかし、防衛側にとっては前のCPまで敵を押し返すにはなかなか厳しいつくりになっています。

戦術

もっと詳しく: Processの高度な戦術
  • このマップは開けた空があるので、上からの敵デモマンの粘着爆弾ジャンプか敵ソルジャーのロケットジャンプに気を付けましょう。
  • このマップに多くの側面ルートがあるので、一方向より全方向に目を向けましょう。

コントロールポイントの時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント 1 と 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
コントロールポイント 2 と 4 ×1
14 .000
×2
9 .333
×3
7 .636
×4
6 .720
コントロールポイント 3 ×1
22 .000
×2
14 .667
×3
12 .000
×4
10 .560


関連実績

関連項目: Process実績解説

Processは1つのマップ特有の実績があります。

Process Of Elimination
Process Of Elimination
ラウンドを 140 勝する。


スクリーンショット

アップデート履歴

2013年7月10日 パッチ (Summer Event 2013)

  • Processをゲームに追加した。

2013年7月11日 パッチ

  • cp_processのHDRライティングを調整した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2016年2月29日 パッチ

トリビア

  • 実はBLU側の第1CPのところにある橋(通常は近づけません)の下には1匹のカエルがいます。しかしこれはnoclipコマンドを使用しなければ見ることはできません。