Difference between revisions of "Soda Popper/de"

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*[[Scout strategy/de#Soda Popper|Soda Popper Strategie]]
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Revision as of 13:42, 12 August 2020

Schau mich an!
Der Scout

Der Soda-Popper ist eine Primärwaffe für den Scout. Er ist eine beinahe kaputte Force-A-Nature mit gesprungenen Läufen, repariert durch einfache schwarze Bänder und zusätzlich mit einer Dose Krit-a-Cola unten angehängt.

Die Waffe verfügt über eine 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit im Vergleich mit der Force-A-Nature und eine um 50% schnellere Feuerrate im Vergleich zu der Standard-Scattergun. Allerdings beschränkt er sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin.

Darüber hinaus verfügt der Soda-Popper über einen "Hype"-Meter auf dem HUD, welcher während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist, aufgeladen wird. Es bentötigt rund 5200 Hammer-Einheiten (Hammer units), die durch Laufen oder Springen erzielt werden müssen, um den Hype im HUD vollständig zu füllen.

Wenn der Zähler aufgeladen ist, kann er durch die Alt.-Feuertaste (Standardtaste: MOUSE2) aktiviert werden. Für 10 Sekunden kann der Scout dann 5x in der Luft springen (also insgesamt 6x). Zusätzlich wird der Spieler helllila leuchten. Wenn der Hype-Modus aktiviert wird, erklingt ein Geräusch, als ob der Spieler mit der erzieherischen Maßnahme von einem Mitspieler getroffen wird. Der Atomisierer hat während des Hype-Modus keinen Effekt; dem Spieler wird kein zusätzlicher Sprung gewährt und nimmt daher auch keinen Schaden. Der Zähler wird nicht aufgeladen, während eine andere Waffe gehalten wird. Dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern, bis er diesen letztlich braucht.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 175% 10.5 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 11-105
Mittlere Distanz 6-60
Weite Distanz 3-30
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8.1 - 14.2 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.315 s
Nachladen 1.23 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Bonk! Atomenergie-Drink Force-A-Nature Soda-Popper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Herstellungszutat

Veredeltes Metall #1 Fan Waffe Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Altmetall Soda-Popper Rückenschmorer Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)
  • Der Soda-Popper wurde ins Spiel hinzugefügt.

27. Juni 2011 Patch

  • Behob ein Problem, dass die neuen Scout Gegenstände beim Craftrezept verhindert.

28. Juni 2011 Patch

  • Verbesserte, optimierte Nachlade-/ Schuss-/ Krit-/ und Ausrüstanimationen für alle neue Waffen des Über Updates wurden hinzugefügt.

26. Juli 2011 Patch

  • Behebung der falschen Schadensberechnung auf naher Distanz für den Soda-Popper

1. Dezember 2011 Patch

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Das Item wurde zur Blaupause des Phlogistinator hinzugefügt.

9. Februar 2012 Patch

  • Model- und Texturverbesserungen wurden vorgenommen.[1]

4. September 2012 Patch

  • Beschreibung der Magazingröße wurde von -60% zu -66% verändert.
    • Die Waffeneigenschaft hat sich nicht verändert.

12. November 2013 Patch

20. Dezember 2013 Patch

  • Veränderung der Attribute:
    • Hype garantiert nicht mehr mini-kritische Treffer
    • Hype garantiert nun 5 zusätzliche Luftsprünge wenn aktiv
    • Hype kann nun durch die alternative Feuertaste gestartet werden, wenn Hype voll ist

7. Februar 2014 Patch

  • [Undokumentiert] Entfernung des "Keine zufälligen kritischen Treffer"-Attributs.

Fehler

  • Der Hype kann nach Ende einer verlorenen Runde weiterhin aufgeladen und aktiviert werden.
  • In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
  • Der Atomisierer wird beim dritten Sprung immer wie im Hype-Modus aussehen wenn mit dem Soda Popper zusammen ausgerüstet.
  • Wenn man einen Schuss schiesst und dann nachladet werden 2 Munition von der Gesamtmunition abgezogen.

Sonstiges

  • Auf den Patronen ist das Radioaktive Gefahrensymbol (☢) gedruckt.[2]
  • Obwohl es eine Dose Krit-a-Cola ist, die am Lauf des Soda-Popper geschnallt ist, benötigt man zum Craften des Soda-Poppers einen Bonk! Atomenergie-Drink, was sich darauf zurückführen lässt, dass frühere Versionen dieser Waffe eine Bonk! Atomic Punch Dose unter den Läufen befestigt hatte.

Galerie

Referenzen

Siehe auch