Difference between revisions of "Pistol/pt-br"

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{{hatnote|Este artigo é sobre a arma secundária padrão compartilhada pelo Scout e o Engineer. Para outras pistolas, veja [[Pistol (disambiguation)/pt-br|a desambiguação]].}}
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{{Quotation|'''O Scout'''|'''Bang!''' Eu faço parecer ''fácil''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Scout'''|'''Bang!''' Eu faço parecer ''fácil''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
A '''{{Item name|Pistol}}''' (''Pistol'')  é a [[weapons/pt-br#secondary|arma secundária]] padrão do [[Scout/pt-br|Scout]] e o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma pistola semiautomática que atira balas de um carregador de cartuchos.
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A '''{{Item name|Pistol}}''' (''Pistol'')  é a [[Weapons/pt-br#secondary|arma secundária]] padrão do [[Scout/pt-br|Scout]] e o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma pistola semiautomática que atira balas de um carregador de cartuchos.
  
 
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior à da {{item link|Scattergun}} ou da {{item link|Shotgun}}, tornando-a útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também a torna útil para destruir [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]] e tirar [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]s não supervisionadas fora do seu alcance.
 
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior à da {{item link|Scattergun}} ou da {{item link|Shotgun}}, tornando-a útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também a torna útil para destruir [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]] e tirar [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]s não supervisionadas fora do seu alcance.
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== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
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|  fall off       = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
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|  crit           = 45
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|  minicrit       = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
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|  attack interval = 0,15 s
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|  reload         = [[Engineer/pt-br|Engineer]]: 1,36 s<br/>[[Scout/pt-br|Scout]]: 1,10 s
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|  spread recovery = 1,25 s
 
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{{Weapon Demonstration}}
  
== Variante estranha ==
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{{Strange item info
 
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  | item-type = Pistola
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==Conquistas relacionadas==
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== Conquistas relacionadas ==
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| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
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==Histórico de atualizações==
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== Histórico de atualizações ==
{{Update history|'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* A taxa de fogo da {{item name|Pistol}} agora é fixa, em vez de uma taxa do quão rápido o botão de tiro é pressionado.
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* Agora, a velocidade de disparo da {{item name|Pistol}} é fixa, ao invés de uma taxa do quão rápido o botão de disparo é pressionado.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Corrigida a {{item name|Pistol}} do Engineer não usando as texturas da equipe para os braços do Engineer.
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* Correção da {{item name|Pistol}} do Engineer não usando as texturas da equipe para os braços do Engineer.
  
 
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* Corrigida essa arma não podendo ser equipada devido a personalizações.
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* Correção desta arma não podendo ser equipada devido a personalizações.
  
 
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* {{Undocumented}} {{item name|Pistol}}s usando etiquetas de [[name tag/pt-br|nome]] ou [[description tag/pt-br|descricão]] agora usam corretamente o c_model equivalente.
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* {{Undocumented}} Agora, {{item name|Pistol}}s usando etiquetas de [[Name Tag/pt-br|nome]] ou [[Description Tag/pt-br|descricão]] usam corretamente o c_model equivalente.
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* {{Undocumented}} Correção dos braços do Engineer em primeira pessoa usando o [[Bodygroup/pt-br|''bodygroup'']] errado ao usar uma {{item name|Pistol}} renomeada equipada com o {{item link|Gunslinger}}.
  
'''July 12, 2011'''
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* {{item server}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
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* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Convertidos os modelos da {{item name|Pistol}} para usar o sistema <code>c_models</code>.
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* Conversão dos modelos da {{item name|Pistol}} para usarem o sistema <code>c_models</code>.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 
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* Atualizadas as animações da {{item name|Pistol}} do [[Scout/pt-br|Scout]].
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* Atualização das animações da {{item name|Pistol}} do [[Scout/pt-br|Scout]].
  
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* Adicionada variante [[Festivizer/pt-br|festivizada]].}}
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* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A animação da {{item name|Pistol}} não possui alguns aspectos que pistolas similares na vida real possuem, como o ferrolho e o cão movendo-se para trás ao disparar. Isso também aplica às variantes, a {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} e a {{item link|Winger}}.
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* A {{item name|Pistol}} parece ser uma combinação das pistolas [[w:Walther PPK|Walther PPK]] {{lang icon|en}}, [[w:Makarov PM|Makarov PM]] {{lang icon|en}} e a [[w:Smith & Wesson Model 61|S&W Escort]] {{lang icon|en}}.
**Não se sabe se isto é um design intencional para prevenir distrações do jogador ou apenas uma característica esquecida.
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* A animação da {{item name|Pistol}} não possui alguns aspectos que pistolas similares na vida real possuem, como o ferrolho e o cão movendo-se para trás ao disparar. Isto também se aplica à {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, {{item link|Winger}} e {{item link|Lugermorph}}.
* A {{item name|Pistol}} parece ser uma combinação das pistolas [[w:Walther PPK|Walther PPK]], [[w:Makarov PM|Makarov PM]], e a [[w:Smith & Wesson Model 61|S&W Escort]].
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** Não se sabe se isto é um design intencional para prevenir distrações do jogador ou apenas uma característica esquecida.
  
 
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File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Scout BLU com a variante Festivizada.
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|O Engineer BLU com o {{item name|Gunslinger}} e a variante festivizada.
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Engineer BLU com o {{item name|Gunslinger}} e a variante festivizada.
 
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File:Pistol concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Pistol}}.
 
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File:Pistol concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Pistol}}.
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Scout strategy/pt-br#Pistol + reskins|Estratégia com a Pistola (Scout)]]
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* [[Basic Scout strategy/pt-br#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola (Scout)]]
*[[Engineer strategy/pt-br#Pistol + reskins|Estratégia com a Pistola (Engineer)]]
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* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola (Engineer)]]
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* {{item link|Festive weapons}}
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Revision as of 15:17, 6 August 2022

Este artigo é sobre a arma secundária padrão compartilhada pelo Scout e o Engineer. Para outras pistolas, veja Pistola (desambiguação)..
Bang! Eu faço parecer fácil!
O Scout

A Pistola (Pistol) é a arma secundária padrão do Scout e o Engineer. É uma pistola semiautomática que atira balas de um carregador de cartuchos.

A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior à da Espingarda ou da Escopeta, tornando-a útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também a torna útil para destruir stickybombs e tirar Sentinelas não supervisionadas fora do seu alcance.

A Pistola sofre de uma redução de dano média e combinado com o dano por acerto relativamente pequeno, é muitas vezes esquecida pelos jogadores. Porém, devido à sua velocidade de disparo, recarregamento rápido e dano maior ao atingir várias vezes à curta distância, esta arma é ótima nas mãos de um jogador experiente. Deve-se notar que o Scout é capaz de recarregar a sua Pistola um pouco mais rápido que o Engineer, enquanto o Engineer leva mais munição a um ponto em que ficar sem munição secundária simplesmente não deve ser problema para o Engineer.

Assim como o Revólver e a Submetralhadora a Pistola atira um único tiro perfeitamente preciso antes da dispersão entrar em ação, enquanto o jogador tiver aguardado no mínimo 1,25 segundo desde que disparou pela última vez.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Dano mínimo 52.8% 8
Espalhamento de balas 48:1
Crítico 45
Minicrit 20 - 30
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15 s
Recarregamento Engineer: 1,36 s
Scout: 1,10 s
Recuperação de espalhamento 1,25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Histórico de atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
  • Agora, a velocidade de disparo da Pistola é fixa, ao invés de uma taxa do quão rápido o botão de disparo é pressionado.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Correção da Pistola do Engineer não usando as texturas da equipe para os braços do Engineer.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Correção desta arma não podendo ser equipada devido a personalizações.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Agora, Pistolas usando etiquetas de nome ou descricão usam corretamente o c_model equivalente.
  • [Não documentado] Correção dos braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado ao usar uma Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos da Pistola para usarem o sistema c_models.

Atualização de 8 de outubro de 2015

  • Atualização das animações da Pistola do Scout.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Curiosidades

  • A Pistola parece ser uma combinação das pistolas Walther PPK (em inglês), Makarov PM (em inglês) e a S&W Escort (em inglês).
  • A animação da Pistola não possui alguns aspectos que pistolas similares na vida real possuem, como o ferrolho e o cão movendo-se para trás ao disparar. Isto também se aplica à Pistola Portátil do Peralta, Ala e Lugermorfa.
    • Não se sabe se isto é um design intencional para prevenir distrações do jogador ou apenas uma característica esquecida.

Galeria

Veja também