Difference between revisions of "Vector/es"
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Latest revision as of 16:35, 19 January 2024
Vector | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Capturar la Bandera |
Nombre del archivo: | ctf_vector_v1
|
Versión: | 1 (final) |
Lanzamiento: | 17 de octubre de 2009 |
Última actualización: | 17 de diciembre de 2009 |
Desarrollado por: | Eric "Icarus" Wong |
Enlace(s): | GameBanana.com TF2Maps |
Información del mapa | |
Entorno: | Espionaje |
Escenario: | Soleado, interior |
Peligros: | Pozo de la muerte, reactor |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×10 • ×9 • ×5 |
Cajas de munición: | ×6 • ×11 • ×5 |
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
« | Hidden away behind an electric company front is a sprawling underground RED base. Control rooms direct remote operatives, and ominous devices are constructed in mysterious voids. Unwilling to live with the fact that RED has a fancy new machines, BLU develops a super-powered ultra-sapper and sets out to destroy RED's contraption before it can be activated.
— Eslogan promocional de Vector
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Vector es un mapa combinación de Capturar la Bandera y Atacar/Defender. Cuenta con una composición de tres etapas, similar a Dustbowl, Vector requiere que el equipo BLU lleve la inteligencia a cada Punto de Control para capturarlo. Al realizar la trasferencia y captura del último punto de control por los atacantes, el dispositivo de los defensores (que es similar a la maquinaria de Nucleus) será saboteada y explotará, matando a los jugadores cercanos. Una defensa exitosa resultará en la activación de la máquina (esta activación se puede oír, pero no ver, si los ganadores están en las etapas 1 o 2).
El modelo de la inteligencia es un modelo personalizado que aparece como un «ultrazapador» con forma de araña gigante. Al transportarlo, la inteligencia deja un rastro de chispazos, en vez de los papeles del maletín normal. Hay imágenes especiales en el nivel (con un zapador en un símbolo de prohibido) que evitan que la inteligencia se lleve más allá del punto de control capturado, obligando al jugador a depositarlo en el punto de control. El equipo BLU debe tocar la plataforma de inteligencia gris para capturar el punto y el equipo RED puede bloquear dicha captura estando en cualquier parte del mismo.
Cuando la inteligencia BLU se acerca al punto de control, el equipo RED escuchará a la Narradora decir «¡Alerta!». Si el portador de la inteligencia llega hasta el final, sonará un claxon de alarma; esta no cesará hasta que la inteligencia vuelva a su base. Si se captura el primer punto de control, en la interfaz saldrá «[U...» en la puntuación de cada equipo hasta que reaparezca la inteligencia.
A diferenciad el resto de mapas de Atacar/Defender o Capturar la Bandera, Vector no puede acabar en tiempo extra. Si no se ha capturado algún punto cuando acabe el tiempo, RED lo habrá defendido con éxito. Esto incluye circunstancias en las que el portador BLU esté en el punto de control, pero bloqueado por un defensor RED.
Índice
Vídeo de presentación
¡Un vídeo de introducción personalizado hecho por Icarus!
Ubicaciones
Todas las ubicaciones se describen desde el punto de ventaja del equipo BLU al salir de su base.
Escenario 1, punto A
El punto de control A está dentro de una pequeña construcción en la derecha. La inteligencia se sitúa a continuación de la base inferior de BLU.
- Base de los atacantes: Se caracteriza por las salidas superiores de la izquierda y el medio y una salida inferior derecha cerca de la inteligencia.
- Cañón: El camino recto de la zona de reaparición de la derecha conduce a la inteligencia y a la entrada frontal del punto de control A.
- Construcción del punto A: Un paquete grande de salud y munición yacen a continuación de las escaleras. Esta construcción tiene dos entradas por la planta baja, un hueco de escalera hacia la cubierta superior y dos ventanas superiores abiertas.
- Salidas: Túnel izquierdo inferior, túnel izquierdo superior, túnel derecho superior.
Escenario 1, punto B
El punto de control B está dentro de una construcción a la izquierda. La inteligencia permanece a continuación de la zona de reaparición inferior de BLU.
- Rutas de túnel: 3 caminos de túnel conducen a la segunda zona.
- Planta baja desde el punto de control A
- Izquierda superior desde el punto de control A. La bifurcación superior contiene un gran paquete de salud. El camino de la izquierda contiene un paquete mediano de salud también.
- Derecha superior desde el punto de control A. La bifurcación superior contiene un gran paquete de salud. El camino de la derecha contiene un paquete mediano de munición también.
- Construcción del punto de control B: Contiene un pequeño paquete de salud y munición en su tejado, accesible por la parte trasera de un hueco de escalera.
- Silos: Los silos de enfrente del punto de control B tienen un pequeño paquete de salud y munición en cada lado.
- Base de los defensores: El punto de reaparición para los defensores está a la derecha del punto de control B.
Escenario 2, punto A
El primer punto de control está en una plataforma en línea recta desde la base BLU. La inteligencia está en un carro inmediatamente al exterior de la sala de reaparición BLU.
- Tres puertas de reaparición: Dos puertas a la vez situadas a la izquierda y al medio y una tercera puerta más a la derecha, abierta al comienzo de la ronda.
- Construcción del punto de control: Directamente enfrente de la zona de reaparición BLU. El punto de control está en la parte superior del segundo nivel. El segundo nivel tiene una pequeña sala lateral, la cual contiene un gran paquete de salud y munición. Cerca del punto de captura hay un paquete mediano de salud y munición. El nivel inferior tiene un gran paquete de salud y un pequeño paquete de munición a la izquierda del punto de control.
- Salidas: Dos salidas inferiores y dos salidas superiores conducen al punto B.
Escenario 2, punto B
El segundo punto de control está en una plataforma a continuación de la zona de reaparición RED. La inteligencia está aún a continuación de la zona de reaparición BLU.
- Punto de control: El punto de control está en una corta plataforma adyacente a la sala de reaparición de los defensores en la construcción de la derecha.
- Construcción de la base de los defensores: La construcción a la derecha del punto de control es el punto de reaparición para el equipo defensor RED.
Escenario 3, punto A
El primer punto de control está en una plataforma a la que se accede de la base BLU. La inteligencia está en un escritorio justo al salir de la base BLU.
- Tres salidas: Dos puertas colocadas junto a medio y derecha y un conducto de ventilación a la izquierda, abierto desde comienzo de ronda.
- Punto de control A: Ubicado en una plataforma al estilo de Nucleus justo en el punto de captura de la inteligencia.
Escenario 3, punto B
El último punto de control está en una pasarela, bajo el reactor similar al de Nucleus, en el centro de la base RED. A diferencia de otras etapas, el punto de aparición de la inteligencia está en una sala grande tras el punto de A.
- Punto de control B: Es el último punto de control y está entre las dos bases.
- Base RED: A cada lado del punto de control B; hay un botiquín y munición en un armario.
Capturas de pantalla
La Inteligencia «Ultrazapador»
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