Difference between revisions of "Rocket Jumper/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updateverlauf)
m (done.)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Raketen-Springer}}
 
{{DISPLAYTITLE:Raketen-Springer}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 8: Line 7:
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| released          = [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]
 
| released          = [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]
| availability      = Herstellen, Kauf
+
| availability      = Craft, Purchase
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
Line 29: Line 28:
 
Der '''Rocket Jumper''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den Soldier, welche mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] erschien und hauptsächlich für Übungszwecke gedacht ist. Er sieht wie der [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] aus.
 
Der '''Rocket Jumper''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den Soldier, welche mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] erschien und hauptsächlich für Übungszwecke gedacht ist. Er sieht wie der [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] aus.
  
Als erstes Übungs-Item verschießt der Rocket Jumper vollkommen harmlose Raketen und erlaubt Spielern [[Rocket jump/de|Raketensprung]]techniken zu üben. Die Anzahl der Raketen wurde verdreifacht, indem dem Träger 40 zusätzliche Raketen gegeben wurden.
+
Als erstes Übungs-Item verschießt der Rocket Jumper vollkommen harmlose Raketen und erlaubt Spielern [[Rocket jump/de|Raketensprung]]techniken zu üben. Die Anzahl der Raketen wurde verdreifacht, indem dem Träger 40 zusätzliche Raketen gegeben wurden. Jedoch wird durch diese Waffe die [[Damage/de#Damage Vulnerability, Resistance and Blocking|Resistenz gesenkt]]. Dadurch nimmt der Soldier durch Kugeln, Feuer und Explosionen doppelt soviel Schaden.
 +
 
 +
==Schaden==
 +
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
 +
'''Effekt''': Diese Waffe macht es dem Spieler unmöglich, sich selbst oder anderen Spielern explosiven Schaden hinzuzufügen.
 +
 
 +
== Funktionszeiten ==
 +
Identisch mit dem des [[Rocket Launcher/de#Funktionszeiten|Raketenwerfers]].
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Blaupause==
+
==Schmieden==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
{{Blueprint|
+
===Blaupause===
ingredient-1=Scrap Metal|
+
{{Blueprint
ingredient-2=Soldier Token|
+
| ingredient-1 = Scrap Metal
ingredient-3=Primary Token|
+
| ingredient-2 = Soldier Token
result=Rocket Jumper|
+
| ingredient-3 = Primary Token
result-2=Direct Hit|
+
| result = Rocket Jumper
result-3=Black Box|
+
| result-2 = Direct Hit
 +
| result-3 = Black Box
 +
}}
 +
 
 +
'''''Anmerkung:''' Die Blaupause des Soldiers erzeugt beim schmieden nur '''eine''' primäre Waffe. Es besteht also die Möglichkeit das man den [[Direct Hit/de|Direktschlag]] oder die [[Black Box/de|Blackbox]] herstellt. Die Chance den Raketen-Springer zu schmieden liegt bei 33%.''
 +
 
 +
==Zugehörige Errungenschaften==
 +
==={{Icon class|class=soldier|link=soldier/de}} [[Soldier/de|Soldier]]===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Icon class|class=pyro|link=pyro/de}} [[Pyro/de|Pyro]]===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
  
'''''Beachte:''' Der Bauplan erstellt eine zufällige Primärwaffe, es ist also auch möglich den [[Direct Hit/de|Direktschlag]] oder die [[Black Box/de|Black Boc]] zu erhalten. Es ist eine 33% Chance den Raketen-Springer zu erhalten.''
+
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/de}} [[Heavy/de|Heavy]]===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Icon class|class=sniper|link=sniper/de}} [[Sniper/de|Sniper]]===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
==Vorherige Änderungen==
+
== Vorherige Änderungen ==
 
'''[[October 27, 2010 Patch/de|27. Oktober 2010 Patch]]'''
 
'''[[October 27, 2010 Patch/de|27. Oktober 2010 Patch]]'''
* Ein Gesundheitsmalus wurde zum Rocket Jumper hinzugefügt.  
+
* Hinzugefügt: -100 HP als Strafe für das Tragen des Raketen-Springers.
'''[[December 22, 2010 Patch/de|22. Dezember 2010 Patch]]'''
+
'''[[December 22, 2010 Patch/de|22. Dezember 2010]]'''
* Der Rocket Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden
+
* Der Raketen-Springer hat nun keinen Gesundheitsabzug mehr, dafür aber eine höhere Schadensanfälligkeit.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* [[Compression blast/de|Reflected]] rockets fired from the Rocket Jumper will deal damage to [[Pyro/de|Pyro]]s that attempt to make a rocket jump using the deflected rocket.
+
* [[Compression blast/de|Reflektiere]] Raketen vom Raketen-Springer werden einem [[Pyro/de|Pyro]] Schaden nehmen lassen, wenn er versucht mit diesen Raketen einen Raketensprung zu machen.
* [[Pumpkin bombs/de|Kürbisbomben]] set off by the Rocket Jumper do no damage to the wielder.
+
* Da manche Waffen so definiert sind als ob sie Kugeln verschiessen, nimmt der Soldier auch durch diese Waffen mehr Schaden. Dies beinhaltet die {{Item link|Syringe Gun}}, alle [[Melee/de|Nahkampfwaffen]], das {{Item link|Chargin' Targe}}, und die [[Taunts/de#Verspottungsattacken|Verspottungsangriffen]].
* Due to how bullet vulnerability is calculated, certain non-bullet weapons deal 100% more damage to a Rocket Jumper wielder. This includes the [[Syringe Gun]], all [[Melee]] weapons, the [[Chargin' Targe/de|Targe Bash]], and most [[Taunts/de#Special Taunts|Taunt attacks]].
 
  
==Sonstiges==
+
== Trivia ==
* Pfeile des [[Huntsman/de|Huntsmans]] oder des [[Crusader's Crossbow/de|Crusader's Crossbows]] erzielen keinen zusätzlichen Schaden am Träger des Raketen-Springers.
+
* Pfeile des [[Huntsman/de|Huntsmans]] oder der [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritter Armbrust]] erzielen keinen zusätzlichen Schaden am Träger des Raketen-Springers.
  
== Galerie ==
+
== Gallerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Egoperspektive.
File:Rocket.png|Geschoß.
+
File:Rocket.png|Projektil.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Siehe auch ==
+
== Siehe Auch ==
 +
* [[Soldier strategy/de#Raketen-Springer|Raketen-Springer Strategie]]
 
* [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]
 
* [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]
 +
* [[Sticky Jumper/de|Haftbombenspringer]]
 +
*[[Damage/de#Damage Vulnerability, Resistance and Blocking|Schadenszu- und Abnahme(Attribute)]]
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
{{MannConomyNav}}
{{Soldier Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}<br/>
 +
{{Soldier Nav}}

Revision as of 03:41, 15 February 2011

So macht man das, Männer!
Der Soldier

Der Rocket Jumper ist eine Primärwaffe für den Soldier, welche mit dem Mann-Conomy Update erschien und hauptsächlich für Übungszwecke gedacht ist. Er sieht wie der Raketenwerfer aus.

Als erstes Übungs-Item verschießt der Rocket Jumper vollkommen harmlose Raketen und erlaubt Spielern Raketensprungtechniken zu üben. Die Anzahl der Raketen wurde verdreifacht, indem dem Träger 40 zusätzliche Raketen gegeben wurden. Jedoch wird durch diese Waffe die Resistenz gesenkt. Dadurch nimmt der Soldier durch Kugeln, Feuer und Explosionen doppelt soviel Schaden.

Schaden

Siehe auch: Schaden

Effekt: Diese Waffe macht es dem Spieler unmöglich, sich selbst oder anderen Spielern explosiven Schaden hinzuzufügen.

Funktionszeiten

Identisch mit dem des Raketenwerfers.

Demonstration

Schmieden

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Restmetall [[Soldier Token/de|Template:Dictionary/items/soldier token]] [[Primary Token/de|Template:Dictionary/items/primary token]] Mögliche Ergebnisse
Item icon Scrap Metal.png + Token soldier large.png + Token primary large.png =
Item icon Rocket Jumper.png Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png

Anmerkung: Die Blaupause des Soldiers erzeugt beim schmieden nur eine primäre Waffe. Es besteht also die Möglichkeit das man den Direktschlag oder die Blackbox herstellt. Die Chance den Raketen-Springer zu schmieden liegt bei 33%.

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Raketen sind für'n A...
Raketen sind für'n A...
Schießen Sie zwei nicht-verbesserte kritische Raketen nacheinander ab.


Der Tod kommt von oben
Der Tod kommt von oben
Führen Sie einen Raketensprung aus, und töten Sie 2 Feinde, bevor Sie landen.


Pflichtbewusst
Pflichtbewusst
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen oder kurz nach der Landung.
Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.
Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketenabwehr
Raketenabwehr
Überleben Sie einen kritischen Raketentreffer.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.

Vorherige Änderungen

27. Oktober 2010 Patch

  • Hinzugefügt: -100 HP als Strafe für das Tragen des Raketen-Springers.

22. Dezember 2010

  • Der Raketen-Springer hat nun keinen Gesundheitsabzug mehr, dafür aber eine höhere Schadensanfälligkeit.

Bugs

  • Reflektiere Raketen vom Raketen-Springer werden einem Pyro Schaden nehmen lassen, wenn er versucht mit diesen Raketen einen Raketensprung zu machen.
  • Da manche Waffen so definiert sind als ob sie Kugeln verschiessen, nimmt der Soldier auch durch diese Waffen mehr Schaden. Dies beinhaltet die Spritzen-MG, alle Nahkampfwaffen, das Sturmschild, und die Verspottungsangriffen.

Trivia

Gallerie

Siehe Auch