Difference between revisions of "Bagel/es"
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Latest revision as of 15:56, 19 January 2024
«¡Sois tan pequeños! ¡Me divierte!» Este artículo está en construcción. Por tanto, está incompleto. Puedes contribuir con la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Actualizando el historial de cambios |
Bagel | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_bagel_rc7
|
Versión: | Release Candidate 7 |
Lanzamiento: | 28 de noviembre de 2017 |
Última actualización: | 13 de agosto de 2023 |
Desarrollado por: | Lauren "Yrrzy" Godfrey |
Enlace(s): | TF2Maps |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Día |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×2 • ×8 |
Cajas de munición: | ×2 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
« | Luchen de aquí a allá en una planta de energía en desuso en la orilla de la presa Bagel, emparedado por un par de viejos edificios industriales idénticos.
— Eslogan publicitario de Bagel
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» |
Bagel es un mapa de Rey de la colina simétrico creado por la comunidad que fue creado originalmente para el Concurso de 72 horas de TF2Maps.net. Presentando un diseño similar al de Viaduct y Lakeside, Bagel toma lugar en unas instalaciones industriales abandonadas, acompañadas por la cascada de la presa ficticia Bagel, sin embargo, se insinúa que Bagel en realidad toma lugar en unas instalaciones de almacenamiento de Australium. El punto de captura elevado ubicado en el centro del mapa parece ser una especie de batería gigante, que también se insinúa que contiene trozos y/o que funciona con Australium.
El mapa ha sido jugado en torneos competitivos de UGC 6c6, 4c4 y otros torneos competitivos.
Una versión de Halloween del mapa fue lanzado en la actualización Scream Fortress 2018.
Ubicaciones
- La Batería: En el centro del mapa, el punto de control se asienta sobre una batería metálica elevada (el punto de control aún se puede capturar simplemente al estar parado cerca a la batería, de manera similar a Gullywash), flanqueado por dos edificios de madera situados paralelamente el uno al otro.
- Las Casas de Almacenamiento: Ambos equipos tienen casas de almacenamiento que conectan el área de regeneración al punto de control en el centro. Las Casas de Almacenamiento tienen tres entradas al salir de la base y tres salidas al entrar al área donde se ubica el punto de control. Las Casas de Almacenamiento también tienen una variedad de accesos a puntos ventajosos clave, ya que salir de las Casas de Almacenamiento generalmente llevan a un área que contiene varios cajetines de munición, importantes para que los Engineers preparen sus construcciones y protejan su zona del mapa. Las Casas de Almacenamiento contienen varios plataformas para Snipers, otorgando largas líneas de visión para eliminar a objetivos clave. Las Casas de Almacenamiento de ambos equipos contienen dos cajetines de munición y dos botiquines medianos en el camino izquierdo y en el derecho.
- Las Cabinas Industriales: Las Cabinas Industriales son un par de grandes edificios de madera que se sitúan de manera paralela al punto de control. Tienen tres entradas, donde una de ellas está elevada, y se puede acceder por ella cerca al punto de control. Se pueden usar los edificions como una posición más defensiva para un equipo que ya tiene el punto, siendo una zona efectiva para que Engineers pongan una centinela, ya que un cajetín de munición mediano está cerca y uno pequeño está afuera del edificio, sin embargo, los Engineers pueden estar vulnerables ante Snipers, ya que ambas entradas tienen líneas de visión largas. También están ubicados dos botiquines pequeños afuera de cada edificio.
- Las Fábricas: Las Fábricas son el área de regeneración para ambos equipos, donde cada uno tiene un solo armario de reabastecimiento y dos puertas de base para reducir la probabilidad de spawncamp.
Curiosidades
- En una versión de otoño de Bagel, hay tablones de anuncios que indican que Bagel es una más de varias instalaciones en la zona llamada a partir del postre.
- El autor del mapa reveló que Bagel toma lugar una semana antes del incidente de Poopy Joe.
Capturas de pantalla adicionales
Historial de cambios
- Mejoras visuales
- Se ha cambio el skybox y los colores de la iluminación
- Se ha añadido la corrección de color de Badlands
- Blockbullets ahora pasan en todas las vigas de madera
Cambios en RC2:
- Se ha mejora la iluminación para la visibilidad
- Se ha arreglado problemas de colisión misceláneos
- Se ha añadido una nueva caja en la zona del patio
- Se ha mejorado la zona del patio
Cambios en RC2A:
- Se ha arreglado un lugar donde los jugadores podían pararse en un recorte expuesto en el lobby
- Se ha arreglado algunos props flotantes
Cambios en RC3:
- Se cambió el nombre de archivo del mapa de bagel_fall a bagel, y se omitió rc2 para asegurarse de que esta sea la versión más claramente actualizada.
- Se simplificó la geometría alrededor de la zona de rampas de la caldera.
- Se cambió la partícula de la plataforma de salto para que se pueda visualizar mejor.
- Se realizaron ajustes visuales menores.
- Se añadieron fotos del menú.
Cambios en RC4A:
- Celebrating Bagel's inclusion in RGL 6s Season 6 map pool with a polish update, based on feedback received over the last year
- Fixed a perch spot on Blu side
- Added a crate lid on concrete allowing you to easily step up onto a crate there
- Simplified geometry for splash damage in some areas
- Improved player clipping in some spots for smoother navigation
- Fixed various seams and visual bugs
- Misc. visual improvements and fixes
Cambios en RC5:
- changed attacker spawn wave times from 2s to 4s
- changed spawnpoint order to match product_final's
- altered interior detailing in both houses at mid to be more visually distinct from one another
- added small ammo kits to mid
- added spectator cameras to lobby
- fixed announcer not counting down to/announcing control point unlock
- fixed wrap assassin bug in all spots i could
- fixed clipping in some spots
- tried to fix esoteric sound bug, god knows if it worked
- some beams in spawn are now nonsolid to make rollout easier
- misc. detail polish
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