Difference between revisions of "Zombie Infection/ru"
(модификация оружия) |
(Added October 13, 2023 Patch. + update history.) |
||
Line 41: | Line 41: | ||
{{Zombie Infection maps}} | {{Zombie Infection maps}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ([[Scream Fortress 2023]]) | ||
+ | * Добавлены карты: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, и Woods. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|13|2023}}''' | ||
+ | * Обновлены {{code|zi_murky}}, {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_devastation_final1}} и {{code|zi_sanitarium}}<ref>{{code|zi_woods}} также обновлены, но не упомянуты. </ref> | ||
+ | ** Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за зомби более увлекательной и ослабить человеческую мету людей в бункерах, не нанося ущерба их способности передвигаться и сражаться. | ||
+ | *** Зомби-шпион теперь пассивно скрыт, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности «Раскрытие». | ||
+ | **** Это изменение позволит зомби-шпиону обходить турели, наблюдающие за большими территориями, и проникать в крепости или вокруг них. | ||
+ | *** Способность зомби-солдата «Наброситься» теперь значительно выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8). | ||
+ | **** Эти изменения укрепят роль зомби-солдата в качестве разведчика и разрушителя крыш, способного стрелять сквозь огонь турелей. | ||
+ | *** Способность Зомби-снайпера «Плевок» теперь наносит урон строительным объектам. | ||
+ | *** Зомби-снайпер теперь оставляет после смерти лужу слюны. | ||
+ | **** Оба эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком, и если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете бросить одно из них после смерти, чтобы вызвать небольшую область отрицания. | ||
+ | *** Зомби-поджигатель больше не оставляет маленькие аптечки. | ||
+ | *** Пассивная способность Зомби-Поджигателя «Hellspawn» теперь вызывает пылающий взрыв в случае смерти поверх существующего облака Gas Passer. | ||
+ | **** Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко. | ||
+ | *** Способность Зомби-пулемётчика «Танк» теперь добавляет улучшение «Поддержка батальона» (иммунитет к критическим ударам, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели). | ||
+ | *** Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою | ||
+ | **** Сопротивление турели и критическому удару значительно повысит эффективное здоровье Зомби-пулемётчика, улучшив его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его более медленная скорость не изменилась, поэтому вы все еще можете бежать. Изменения просто сделают бункеровку в его присутствии намного сложнее. | ||
+ | *** EMP Зомби-инженера больше не катится по неглубоким поверхностям и теперь наносит 110 урона вместо дробного урона. | ||
+ | **** Это изменение превратит EMP-гранаты в гораздо более непосредственную угрозу, мгновенно ломая мини-турели, выводя из строя турели 1-го уровня и раня другие здания. | ||
+ | *** Теперь появляется пассивный эффект «Демон скорости» Зомби-разведчика и дополнительное увеличение высоты прыжка на 25%. | ||
+ | **** У Зомби-скаута уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным вредителем, летающим вокруг вашей головы, и он будет лучше лазить по крышам после разрушения трюма. | ||
+ | *** 1/5 сервера будет преобразовано в зомби в конце настройки (было 1/6), а также округлено в большую сторону | ||
+ | **** Стало ясно, что выбранных в начале раунда зомби просто недостаточно. Первоначальные толчки должно быть легче выполнять с помощью еще пары юнитов. | ||
+ | *** Турели наносят зомби 40% урона (было 60%). | ||
+ | **** Инженеры просто слишком репрессивны. Раздатчик бесценен с точки зрения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в качестве инструмента отбрасывания, но теперь играть против него должно быть значительно менее неприятно. | ||
+ | *** Щиты подрывника больше не уменьшают вдвое урон, получаемый зомби. | ||
+ | **** Он был слишком силен и невероятно неинтересен для дуэлей. Расширенная досягаемость мечей уже впечатляет против персонажей, использующих только рукопашный бой. Его сильная маневренность не изменилась. | ||
+ | *** Время восстановления лечения зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11). | ||
+ | *** Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 HP (было +10). | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до того, как начался заряд. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой [[Bonk! Atomic Punch/ru| Бонк! Атомный залп]] может сохраниться благодаря превращению в зомби | ||
+ | ** Исправлены различные проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после собственного заряда. | ||
+ | ** Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUDе зомби. | ||
+ | ** Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени. | ||
+ | ** Добавлены дополнительные биты HIDEHUD для удаления ненужных элементов HUD при игре в зомби. | ||
+ | ** Добавлено обучающее видео (Спасибо Funicular!)}} | ||
== Ошибки == | == Ошибки == |
Revision as of 05:40, 14 October 2023
![]() | «Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
![]() | «Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
![](/w/images/thumb/b/ba/Zi_murky.png/300px-Zi_murky.png)
« | «Вернулся из мертвых!»
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик
|
» |
(английский)
Зомби-вирус — это игровой режим от сообщества, добавленный в обновлении Вииизг Фортресс XV с Обновление от 9 октября 2023. Команда Красных (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды Синих («Зомби»). Если участник команды Людей умирает, то он переходит в команду Зомби. Задача Зомби — заразить всех Людей; задача Людей — продержаться как можно дольше. Каждый класс заражённых обладает уникальной способностью или пассивным умением.
Содержание
Зомби
- Зомби не наносят крит-урон, не подбирают боеприпасы или аптечки и не оставляют после себя коробок с боеприпасами (кроме Инженера, если у него есть неиспользованная ЭМИ-граната).[1]
- Не получают урон при падении [2]
- За исключением зомби-пулемётчика и зомби-разведчика, Если зомби не участвуют в бою, они получат небольшое увеличение скорости передвижения. Бонус исчезает после удара по или от Выжившего.[3]
- Все зомби носят Проклятые души, оставляют зелёные следы, как при хеллоуинском заклинании и к ним применён модификатор голоса, который делает их голос более глубоким
- Зомби взрываются при смерти и оставляют маленькую аптечку.[4]
Умения Зомби
Класс | Способности | Время восстановления | Иконка на дисплее игрока |
---|---|---|---|
![]() |
Бешеная скорость
|
Нет | ![]() |
![]() |
Наскок
|
5 секунд[9] | ![]() |
![]() |
Адское пекло
|
Нет | ![]() |
![]() |
Взрыв-рывок
|
6 секунд[9] | ![]() |
![]() |
Громила
|
Нет | ![]() |
![]() |
ЭМИ-граната
|
10 секунд[9] | ![]() |
![]() |
Лечение
|
7 секунд[9] | ![]() |
![]() |
Плевок
|
5 секунд[9] | ![]() |
![]() |
Разведка
|
10 секунд[9] | ![]() |
Люди
- Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.[20] Последний Выживший наносит крит-урон[21]
Модификации оружия
У Тренировачного ракетомёта и тренировачного липучкомёта уменьшено количество боеприпасов. -->
Щиты подрывника дают 50% сопротивления урону от атак зомби.[22]
Охотник и Укрепленный составной лук наносят двойной урон.[22]
Арбалет крестоносца наносит тройной урон.[22]
Пулемёты Пулеметчика имеют меньший урон на 40%.[22]
Турели наносят на 40% меньше урона.[22]
Стратегия
Карты
Карты режима Зомби-вирус имеют префикс zi_
; карты от сообщества выделены курсивом.
Template:Zombie Infection maps
Предыдущие изменения
- Добавлены карты: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, и Woods.
- Обновлены
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
иzi_sanitarium
[23]- Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за зомби более увлекательной и ослабить человеческую мету людей в бункерах, не нанося ущерба их способности передвигаться и сражаться.
- Зомби-шпион теперь пассивно скрыт, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности «Раскрытие».
- Это изменение позволит зомби-шпиону обходить турели, наблюдающие за большими территориями, и проникать в крепости или вокруг них.
- Способность зомби-солдата «Наброситься» теперь значительно выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
- Эти изменения укрепят роль зомби-солдата в качестве разведчика и разрушителя крыш, способного стрелять сквозь огонь турелей.
- Способность Зомби-снайпера «Плевок» теперь наносит урон строительным объектам.
- Зомби-снайпер теперь оставляет после смерти лужу слюны.
- Оба эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком, и если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете бросить одно из них после смерти, чтобы вызвать небольшую область отрицания.
- Зомби-поджигатель больше не оставляет маленькие аптечки.
- Пассивная способность Зомби-Поджигателя «Hellspawn» теперь вызывает пылающий взрыв в случае смерти поверх существующего облака Gas Passer.
- Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко.
- Способность Зомби-пулемётчика «Танк» теперь добавляет улучшение «Поддержка батальона» (иммунитет к критическим ударам, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
- Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
- Сопротивление турели и критическому удару значительно повысит эффективное здоровье Зомби-пулемётчика, улучшив его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его более медленная скорость не изменилась, поэтому вы все еще можете бежать. Изменения просто сделают бункеровку в его присутствии намного сложнее.
- EMP Зомби-инженера больше не катится по неглубоким поверхностям и теперь наносит 110 урона вместо дробного урона.
- Это изменение превратит EMP-гранаты в гораздо более непосредственную угрозу, мгновенно ломая мини-турели, выводя из строя турели 1-го уровня и раня другие здания.
- Теперь появляется пассивный эффект «Демон скорости» Зомби-разведчика и дополнительное увеличение высоты прыжка на 25%.
- У Зомби-скаута уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным вредителем, летающим вокруг вашей головы, и он будет лучше лазить по крышам после разрушения трюма.
- 1/5 сервера будет преобразовано в зомби в конце настройки (было 1/6), а также округлено в большую сторону
- Стало ясно, что выбранных в начале раунда зомби просто недостаточно. Первоначальные толчки должно быть легче выполнять с помощью еще пары юнитов.
- Турели наносят зомби 40% урона (было 60%).
- Инженеры просто слишком репрессивны. Раздатчик бесценен с точки зрения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в качестве инструмента отбрасывания, но теперь играть против него должно быть значительно менее неприятно.
- Щиты подрывника больше не уменьшают вдвое урон, получаемый зомби.
- Он был слишком силен и невероятно неинтересен для дуэлей. Расширенная досягаемость мечей уже впечатляет против персонажей, использующих только рукопашный бой. Его сильная маневренность не изменилась.
- Время восстановления лечения зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11).
- Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 HP (было +10).
- Зомби-шпион теперь пассивно скрыт, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности «Раскрытие».
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до того, как начался заряд.
- Исправлена ошибка, из-за которой Бонк! Атомный залп может сохраниться благодаря превращению в зомби
- Исправлены различные проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после собственного заряда.
- Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUDе зомби.
- Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени.
- Добавлены дополнительные биты HIDEHUD для удаления ненужных элементов HUD при игре в зомби.
- Добавлено обучающее видео (Спасибо Funicular!)
- Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за зомби более увлекательной и ослабить человеческую мету людей в бункерах, не нанося ущерба их способности передвигаться и сражаться.
Ошибки
- При догорании после поджога зомби-поджигателем звуки ударов отсутствуют.[24]
Факты
- Зомби под эффектом Банкате изначально получали крит-урон вместо мини-критов, как предполагает некоторый закомментированный код.[25]
Галерея
Примечания
- ↑ Cite error: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedАтрибуты
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (разрыв на органы) и L360 (оставляет аптечку)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ Cite error: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedScoutTripleJump
- ↑ a b c d e f g h i j vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑ Сообщение в чате, когда осталось 3 Выживших.
- ↑ Сообщение в чате, когда остался 1 Выживший.
- ↑ a b c d e Cite error: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedWeaponChanges
- ↑
zi_woods
также обновлены, но не упомянуты. - ↑ Видео-подтверждение ошибки.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
|