Difference between revisions of "Natascha/zh-hant"
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Revision as of 01:53, 16 February 2011
“ | 一切都將因為我巨大的新槍而感到恐懼
點擊試聽
— 重裝兵裝備娜塔莎
|
” |
娜塔莎是可以透過解鎖成就取得的重裝兵主要武器。外表很像原本的格林機槍,加上了一條鏈狀的彈藥。
當每顆子彈擊中目標時,可以將目標的移動速度降至每秒 113 Hammer單位(正常步行速度約為每秒 300 Hammer單位),然而,子彈的威力卻比原本的格林機槍還要弱25%,因此使用娜塔莎需要花更長的時間才可以擊殺目標。
這是一個在中近距離最優秀的武器,但因射擊時子彈是散著的,故不適合在長距離減緩敵人的移動速度。減慢速度的功能可防止目標逃跑以及有利於我方對目標造成傷害。娜塔莎對偵察兵或醫護兵這類敏捷性高的職業而言是很可怕的敵人,而對於像火焰兵或間諜這類近身攻擊的職業也相當有效。但相對的,它的並不適合用在遠距離的目標。另外,娜塔莎旋轉時的聲音較小,適合躲在角落伏擊。
傷害
參見: 傷害
範圍 | 一顆子彈的傷害 | 爆擊傷害 | 每秒平均傷害 |
---|---|---|---|
近距離 | 32-36 | 72 | 320-360 (爆擊: 720) |
中距離 | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (爆擊: 360) |
遠距離 | 3-6 | 18/36 | 30-60 (爆擊: 180) |
- 基本: 6.75 (平均1顆子彈的傷害)
- 最大傷害: 150% (平均1顆子彈 10.125 傷害)
- 最大衰退: 50% (平均1顆子彈 3.375 傷害)
- 子彈數: 每彈藥 4 發
- 小爆擊: 9 (平均1顆子彈的傷害)
- 爆擊: 20.25 (平均1顆子彈的傷害)
附註:以下是爆擊DPS的定義:近距離定義為貼身的狀況下。中距離的定義為2Fort上層的主要補給室大門到對面的牆壁。而遠距離的定義為2Fort的其中一邊的城垛到另一邊的城垛。基本傷害訂為在傷害變動或彈著擴散發生前的HU單位512的距離測得的傷害。在HU單位0(也就是貼身)時達到最大傷害加成。在HU單位1024時傷害減至最小傷害衰減值。傷害為估計值,由社群測試決定。
開火速率
- 開火速率: 0.1 秒
- 開火前旋轉時間: 1.16 秒
所有時間都在幾秒内,時間是大約的計算值和由社群測試的。
展示
作為合成的材料之一
娜塔莎 | 回收金屬 | 黃銅野獸 | ||
+ | x2 | = |
相關成就
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更改紀錄
- 修正造成的傷害,和增強減慢速度的效果。
- 改寫了娜塔莎的減緩敵人速度的程式碼使可以更加一致。
- 刪除了娜塔莎在第一人稱視角模式的彈藥帶。
- 修正了一個錯誤,造成娜塔莎的攻擊使敵人緩慢的效果從75%減至25%。
- 修正了娜塔莎的鏈帶沒有被畫在視圖模型中的問題。
- 修正了昏迷程式碼的衰退,使娜塔莎的緩慢效果產生了細微的減少。
- 增加了上轉的時間。
- 減少了擊中時的緩慢效果的距離。
錯誤
- 如果在轉動娜塔莎時死亡,掉落的武器會變成格林機槍。
細節
- 娜塔莎在遊戲檔案中叫做Minifun和Ludmila。
- 遊戲中子彈的鏈帶是在右邊,但在第一人稱視點下檢視卻是在左邊。這樣做可能是為了讓玩家能夠更容易辨認出娜塔莎和一般格林機槍的分別。
- 娜塔莎擊中的目標會提早結束嘲諷的動作,當然也包括使用餐盒類道具。
畫廊
- Natascha 1st person cropped.png
第一人稱視點。
參見
外部連結
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