Difference between revisions of "Brew/zh-hans"

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=== 控制点A:大门 ===
 
=== 控制点A:大门 ===
* '''餐厅''': 为蓝队的第一重生区。它拥有两个前向出口,还有一个临近补给柜的后向出口。
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* '''餐厅''':为蓝队的第一重生区。它拥有两个前向出口,还有一个临近补给柜的后向出口。
  
* '''加油站''': 指餐厅外附近的区域。 一些停放的卡车可供蓝队选作掩护,而红队则可以选择圆柱形水箱、行人通道及其顶部,以及停有黄色卡车的房间。
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* '''加油站''':指餐厅外附近的区域。一些停放的卡车可供蓝队选作掩护,而红队则可以选择圆柱形水箱、行人通道及其顶部,以及停有黄色卡车的房间。
  
* '''检查点大楼''': 为连贯于地图两端的建筑物。 其在红队所在一侧有两个入口:一处停有黄色卡车的入口和另一标有箭头的入口。 有卡车的入口只有一个通往过道的上部通道,而有箭头的入口则既有一个通往过道的上部通道,又有一个通往行人通道的下部通道。 还能借助它直达停有黄色卡车的入口。
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* '''检查点大楼''':为连贯于地图两端的建筑物。其在红队所在一侧有两个入口:一处停有黄色卡车的入口和另一标有箭头的入口。有卡车的入口只有一个通往过道的上部通道,而有箭头的入口则既有一个通往过道的上部通道,又有一个通往行人通道的下部通道。还能借助它直达停有黄色卡车的入口。
  
:* '''行人通道''': 蓝队能够前往上述建筑内部的唯一地面通道,其中有一个标有黑色左指向箭头的白色标志。 标志下方有一个中型弹药箱和医疗包。
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:* '''行人通道''':蓝队能够前往上述建筑内部的唯一地面通道,其中有一个标有黑色左指向箭头的白色标志。标志下方有一个中型弹药箱和医疗包。
  
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:* '''过道''':这两条过道被行人通道的顶部隔开,提供了俯瞰至加油站的视野。其中中央过道连接黄色卡车和行人通道的顶部,侧面过道则连接行人通道至垃圾区。它们中的每一个都附有楼梯,以连接到地面。
  
:* '''垃圾区''': 圆柱形水箱旁边有两个垃圾箱,走道下方有两个垃圾袋。 走上过道楼梯,玩家可以''走''出打开的窗户,但必须以''跳''的方式才能真正进入。
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:* '''垃圾区''':圆柱形水箱旁边有两个垃圾箱,走道下方有两个垃圾袋。走上过道楼梯,玩家可以“走”出打开的窗户,但必须以“跳”的方式才能进入。
  
:* '''黄色卡车''': 指内部停有黄色卡车的整个房间。
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:* '''黄色卡车''':指内部停有黄色卡车的整个房间。
  
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:* '''壁炉''':为位于红队一侧的一个带壁炉的小房间,内有一个小型弹药箱和医疗包。
  
* '''中大楼''': 为位于检查点大楼和啤酒厂之间的建筑。 玩家可以进入它来抵达观望台和木制过道,或者通过小径、地下通道或海报室来绕过它而前进。其内部还有蓝队的第二重生区。
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* '''中央大楼''':为位于检查点大楼和啤酒厂之间的建筑。玩家可以进入它来抵达观望台和木制过道,或者通过小径、地下通道或海报室来绕过它而前进。其内部还有蓝队的第二重生区。
  
:* '''观望台''': 为位于蓝队第二重生区正前方的一个小房间,其中有两扇窗户,一扇有玻璃一扇则无,可通过它们俯瞰整个点位。
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:* '''观望台''':为位于蓝队第二重生区正前方的一个小房间,其中有两扇窗户,一扇有玻璃一扇则无,可通过它们俯瞰整个点位。
  
:* '''木制过道''': 为位于地下通道上方的一处木制走道,可凭借它俯瞰啤酒厂入口。
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:* '''木制过道''':为位于地下通道上方的一处木制走道,可凭借它俯瞰啤酒厂入口。
  
:* '''蓝队第二重生区''': 为一间小房间,其有一个通往啤酒厂的大型主出口,还有一个可让玩家进入中大楼入口的小出口。它有一个补给柜。
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* '''小径''': 中大楼周围的小路之一,它的上面停满了卡车。 玩家要万分小心,避免[[Environmental death/zh-hans#深渊|掉进河里]]。
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* '''小径''':中大楼周围的小路之一,它的上面停满了卡车。玩家要万分小心,避免[[Pitfall/zh-hans|掉进河里]]。
  
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* '''棚屋''':为一间小棚屋,内有一个小型医疗包。
 
   
 
   
* '''地下通道''': 为由下穿过中大楼筒仓和木制过道的较低通道。
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* '''地下通道''':为由下穿过中大楼筒仓和木制过道的较低通道。
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* '''海报室''':为地下通道旁边的一个小房间,其中一面墙上贴着一张大幅的“Old Geezer”海报。
  
* '''海报室''': 为地下通道旁边的一个小房间,其中一面墙上贴着一张大幅的“Old Geezer”海报。
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* '''控制点''':为此地图的第一个目标。道路上的卡车可为蓝队提供掩护,而金属墙则为红队提供掩护。 在其中,一辆卡车可以通过梯子轻松爬上,而另一辆卡车则需要通过从观望台中精确地跳上,或者利用[[Jumping/zh-hans|跳跃]]技巧,例如双重跳跃和爆炸起跳。如果蓝队成功占领该点,金属墙就会降低,大门就会升起。
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File:Brew diner.png|蓝队第一重生区。
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File:Brew diner inside.png|餐厅内部。
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File:Brew gas station.png|加油站。
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File:Brew checkpoint building.png|检查点大楼。
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File:Brew checkpoint building inside.png|检查点大楼内部。
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File:Brew trash area.png|垃圾区。
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File:Brew fireplace.png|壁炉。
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File:Brew middle building.png|中央大楼。
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File:Brew second blue spawn.png|蓝队第二重生区。
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File:Brew Control Point A.png|控制点 A
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* '''此处点位(A)''': 为此地图的第一个目标。 路上的卡车可为蓝队提供掩护,而金属墙则为红队提供掩护。 在其中,一辆卡车可以通过梯子轻松爬上,而另一辆卡车则需要通过从观望台中精确地跳上,或者利用[[Jumping/zh-hans|跳跃]]技巧,例如双重跳跃和爆炸起跳。 如果蓝队成功占领该点,金属墙就会降低,大门就会升起。
 
  
 
=== 控制点B:啤酒厂 ===
 
=== 控制点B:啤酒厂 ===
* '''啤酒厂入口''': 啤酒厂的大门最开始是关闭的,但如果蓝队成功占领了此处点位,大门就会打开。 在此之前,有三个进出此处建筑的入口:侧门(该点位上的一个小门道)、壁架(玩家可自由落下的带有护栏的小壁架,但需要跳跃技巧才能进入) 和地窖。
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* '''啤酒厂入口''':啤酒厂的大门最开始是关闭的,但如果蓝队成功占领了此处点位,大门就会打开。在此之前,有三个进出此处建筑的入口:侧门(控制点上的一个小门道)、壁架(玩家可自由落下的带有护栏的小壁架,但需要跳跃技巧才能进入) 和地窖。
  
* '''地窖''': 指一条地下侧翼路线,它穿过一个内部凹室里装满木桶的房间。 如果蓝队占领此处点位,则其外部通道上会出现一扇来自外部的单向门,这使其成为一个入口。
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* '''地窖''':一条地下侧翼路线,它穿过一个内部凹室里装满木桶的房间。如果蓝队占领此处控制点,则其外部通道上会出现一扇来自外部的单向门,这使其成为一个入口。
  
* '''入口大厅''': 为联通此处建筑两端的房间。 若想进出内部的其余部分,所能的唯一通道位于此处建筑与外部河流相对的一侧。 其下层通道通向木桶,上层通道通向上层走廊。
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* '''入口大厅''':为联通此处建筑两端的房间。若想进出内部的其余部分,所能的唯一通道位于此处建筑与外部河流相对的一侧。其下层通道通向木桶,上层通道通向上层走廊。
  
* '''桶处''': 指一个L形的房间,其内凹室里装满了桶,类似于地窖。 它连接入口大厅、此处点位和侧翼线路(这需要跳上一些堆积的木板和盒子)。
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* '''桶室''':指一个L形的房间,其内凹室里装满了桶,类似于地窖。它连接入口大厅、控制点和侧翼线路(这需要跳上一些堆积的木板和盒子)。
  
* '''上层走廊''': 为此建筑内的最高点,它是一条带有窗户的走廊,可以借此俯瞰入口大厅和此处点位。它连接入口大厅、红队重生区和侧翼线路。 它还可以通往一个能够俯瞰此处点位的小走道。
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* '''上层走廊''':为此建筑内的最高点,它是一条带有窗户的走廊,可以借此俯瞰入口大厅和此处点位。它连接入口大厅、红队重生区和侧翼线路。它还可以通往一个能够俯瞰控制点的小走道。
  
* '''侧翼线路''': 为靠近此处点位的压力罐后的一条路径。
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* '''侧翼线路''':为靠近此处点位的压力罐后的一条路径。
  
* '''捷径''': 指位于红队重生区的“城垛(Battlements)”的门前、上层走廊下方的一个小房间。 如果蓝队成功占领第一个点位,则它将被关闭。
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* '''捷径''':指位于红队重生区的“战场(Battlements)”的门前、上层走廊下方的一个小房间。 如果蓝队成功占领第一个控制点,则它将被关闭。
  
* '''红队重生区''': 红队的唯一出生点位于此处总建筑的最后面。 它有三扇门,一扇标有“城垛(Battlements)”,两扇标有“控制点(Control Point)”,且靠近“城垛(Battlements)”门处有一个补给柜。 如果蓝队成功占领第一个点,“城垛(Battlements)”门就会停用,无法再用于进入或离开此房间。
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* '''红队重生区''':红队的唯一出生点,位于建筑的最后面。它有三扇门,一扇标有“战场(Battlements)”,两扇标有“控制点(Control Point)”,且靠近“战场”的门处有一个补给柜。如果蓝队成功占领第一个点,“战场”门就会停用,无法再用于进入或离开此房间。
  
* '''重生区大院''': 指当通过两个“控制点(Control Point)”门离开时,红对重生区外的房间。 它提供直接进入此处点位的通道,以及可俯瞰该地点的走道。
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* '''重生区大院''':指当通过两个“控制点(Control Point)”门离开时,红对重生区外的房间。它提供直接进入此处点位的通道,以及可俯瞰该地点的走道。
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* ''控制点''':为拥有啤酒厂所有机械的区域,作为蓝队获胜的最终目标。
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File:Brew brewery entrance.png|进入啤酒厂的入口大门。
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File:Brew cellar.png|地窖侧翼。
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File:Brew main hall.png|入口大厅。
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File:Brew barrels.png|桶室。
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File:Brew upper corridor.png|上层走廊。
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File:Brew point flank.png|通往 B 点的侧翼路线。
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File:Brew red spawn.png|红队重生点。
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File:Brew Control Point B.png|控制点 B。
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* '''此处点位(B)''': 为拥有啤酒厂所有机械的区域,作为蓝队获胜的最终目标。
 
  
 
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* 将Brew加入至游戏中。
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'''{{Patch name|12|15|2023}}'''
* 修复了红{{sic}}第一重生区之外的红色箭头上缺少碰撞的问题。
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* 修复了红队第一重生区之外的红色箭头上缺少碰撞的问题。
 
* 修复了餐厅外丢失平板拖车卡车的问题。
 
* 修复了餐厅外丢失平板拖车卡车的问题。
  
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* 修复了一辆卡车上缺失的纹理。
 
* 修复了一辆卡车上缺失的纹理。
 
* 修复了啤酒厂中HVAC管道顶部的意外步哨点。
 
* 修复了啤酒厂中HVAC管道顶部的意外步哨点。
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'''{{Patch name|7|18|2024}} #1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
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* 修复了蓝队重生点外的卡车材质。
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* 啤酒厂内的巨型金属头参考了[[portal:Cave Johnson|凯夫·约翰逊的]] 巨型头,其来自于游戏[[w:Aperture Desk Job|《光圈科技打工记》]]。{{lang icon|en}}<ref>[https://web.archive.org/web/20231217133840/https://i.imgur.com/guGF6lH.png 创作者]确认参考。</ref>
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* 啤酒厂内的巨型金属头参考了[[portal:Cave Johnson|凯夫·约翰逊的]]巨型头,其来自于游戏[[w:Aperture Desk Job|《光圈科技打工记》]]。{{lang icon|en}}<ref>[https://web.archive.org/web/20231217133840/https://i.imgur.com/guGF6lH.png 创作者]确认参考。</ref>
  
 
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Latest revision as of 14:43, 8 September 2024

Brew
Cp brew.png
基本信息
种类: 攻防型
文件名: cp_brew
发布时间: 2023年12月7日补丁
圣诞节 2023
开发者: Liam "Diva Dan" Moffitt
Emil Sharafeev
Alex "FGD5" Stewart
Aeon "Void" Bollig
Stuffy360
Tim "Sedisocks" BL
地图资料
环境: 城市/啤酒厂
设定: 白昼,晴朗
危害: 深渊
地图照片
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地图俯视图
Brew overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Brew.png
支持者排行榜
蓝队已渗透至这里的运输网络中,仅仅是为了查清红队在Old Geezer酿酒厂中烹调的究竟是什么!
Brew 宣传标语

Brew(酝酿) 是一张由社区制作的攻防式控制点地图。 故事发生在Old Geezer啤酒厂及其周边范围内。

Brew是 投稿 到Steam创意工坊的作品。

位置

控制点A:大门

  • 餐厅:为蓝队的第一重生区。它拥有两个前向出口,还有一个临近补给柜的后向出口。
  • 加油站:指餐厅外附近的区域。一些停放的卡车可供蓝队选作掩护,而红队则可以选择圆柱形水箱、行人通道及其顶部,以及停有黄色卡车的房间。
  • 检查点大楼:为连贯于地图两端的建筑物。其在红队所在一侧有两个入口:一处停有黄色卡车的入口和另一标有箭头的入口。有卡车的入口只有一个通往过道的上部通道,而有箭头的入口则既有一个通往过道的上部通道,又有一个通往行人通道的下部通道。还能借助它直达停有黄色卡车的入口。
  • 行人通道:蓝队能够前往上述建筑内部的唯一地面通道,其中有一个标有黑色左指向箭头的白色标志。标志下方有一个中型弹药箱和医疗包。
  • 过道:这两条过道被行人通道的顶部隔开,提供了俯瞰至加油站的视野。其中中央过道连接黄色卡车和行人通道的顶部,侧面过道则连接行人通道至垃圾区。它们中的每一个都附有楼梯,以连接到地面。
  • 垃圾区:圆柱形水箱旁边有两个垃圾箱,走道下方有两个垃圾袋。走上过道楼梯,玩家可以“走”出打开的窗户,但必须以“跳”的方式才能进入。
  • 黄色卡车:指内部停有黄色卡车的整个房间。
  • 内部结构:指检查点大楼的内部,这是一个很大的房间,有宽阔的空间和内部的走道。
  • 壁炉:为位于红队一侧的一个带壁炉的小房间,内有一个小型弹药箱和医疗包。
  • 中央大楼:为位于检查点大楼和啤酒厂之间的建筑。玩家可以进入它来抵达观望台和木制过道,或者通过小径、地下通道或海报室来绕过它而前进。其内部还有蓝队的第二重生区。
  • 观望台:为位于蓝队第二重生区正前方的一个小房间,其中有两扇窗户,一扇有玻璃一扇则无,可通过它们俯瞰整个点位。
  • 木制过道:为位于地下通道上方的一处木制走道,可凭借它俯瞰啤酒厂入口。
  • 蓝队第二重生区:为一间小房间,其有一个通往啤酒厂的大型主出口,还有一个可让玩家进入中大楼入口的小出口。它有一个补给柜。
  • 小径:中大楼周围的小路之一,它的上面停满了卡车。玩家要万分小心,避免掉进河里
  • 棚屋:为一间小棚屋,内有一个小型医疗包。
  • 地下通道:为由下穿过中大楼筒仓和木制过道的较低通道。
  • 海报室:为地下通道旁边的一个小房间,其中一面墙上贴着一张大幅的“Old Geezer”海报。
  • 控制点:为此地图的第一个目标。道路上的卡车可为蓝队提供掩护,而金属墙则为红队提供掩护。 在其中,一辆卡车可以通过梯子轻松爬上,而另一辆卡车则需要通过从观望台中精确地跳上,或者利用跳跃技巧,例如双重跳跃和爆炸起跳。如果蓝队成功占领该点,金属墙就会降低,大门就会升起。


控制点B:啤酒厂

  • 啤酒厂入口:啤酒厂的大门最开始是关闭的,但如果蓝队成功占领了此处点位,大门就会打开。在此之前,有三个进出此处建筑的入口:侧门(控制点上的一个小门道)、壁架(玩家可自由落下的带有护栏的小壁架,但需要跳跃技巧才能进入) 和地窖。
  • 地窖:一条地下侧翼路线,它穿过一个内部凹室里装满木桶的房间。如果蓝队占领此处控制点,则其外部通道上会出现一扇来自外部的单向门,这使其成为一个入口。
  • 入口大厅:为联通此处建筑两端的房间。若想进出内部的其余部分,所能的唯一通道位于此处建筑与外部河流相对的一侧。其下层通道通向木桶,上层通道通向上层走廊。
  • 桶室:指一个L形的房间,其内凹室里装满了桶,类似于地窖。它连接入口大厅、控制点和侧翼线路(这需要跳上一些堆积的木板和盒子)。
  • 上层走廊:为此建筑内的最高点,它是一条带有窗户的走廊,可以借此俯瞰入口大厅和此处点位。它连接入口大厅、红队重生区和侧翼线路。它还可以通往一个能够俯瞰控制点的小走道。
  • 侧翼线路:为靠近此处点位的压力罐后的一条路径。
  • 捷径:指位于红队重生区的“战场(Battlements)”的门前、上层走廊下方的一个小房间。 如果蓝队成功占领第一个控制点,则它将被关闭。
  • 红队重生区:红队的唯一出生点,位于建筑的最后面。它有三扇门,一扇标有“战场(Battlements)”,两扇标有“控制点(Control Point)”,且靠近“战场”的门处有一个补给柜。如果蓝队成功占领第一个点,“战场”门就会停用,无法再用于进入或离开此房间。
  • 重生区大院:指当通过两个“控制点(Control Point)”门离开时,红对重生区外的房间。它提供直接进入此处点位的通道,以及可俯瞰该地点的走道。
  • 控制点':为拥有啤酒厂所有机械的区域,作为蓝队获胜的最终目标。


战术

主条目: 社区 Brew 战术

更新历史

2023年12月7日补丁 (圣诞节 2023)

  • Brew被添加至游戏中。

2023年12月15日补丁

  • 修复了红队第一重生区之外的红色箭头上缺少碰撞的问题。
  • 修复了餐厅外丢失平板拖车卡车的问题。

2024年1月9日补丁

  • 修复了一辆卡车上缺失的纹理。
  • 修复了啤酒厂中HVAC管道顶部的意外步哨点。

2024年7月18日补丁 #12024 夏季更新

  • 修复了蓝队重生点外的卡车材质。
  • 修复了道路上的一些碰撞(bumps)。

漏洞

  • 如果玩家掉落得足够快,则可以绕过某些深渊,因为深渊的伤害触发器(英语)没有一直延伸到底部,这可能会导致出现没有足够的时间让触发器致死。

细枝末节

画廊

参考内容

  1. 创作者确认参考。