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| A excepción de la pelota del {{item link|Sandman}}, que tiene un requisito de rango mínimo, el efecto ralentizador no tiene decadencia por distancia; el objetivo impactado a cualquier distancia tendrá la misma ralentización. | | A excepción de la pelota del {{item link|Sandman}}, que tiene un requisito de rango mínimo, el efecto ralentizador no tiene decadencia por distancia; el objetivo impactado a cualquier distancia tendrá la misma ralentización. |
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− | ==Efecto del Arma== | + | ==Efecto de armas== |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of slowdown-inflicting weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}}
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− | *Por impacto: 100% de ralentización del objetivo
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− | *Cada impacto de bala ralentiza en 113 [[Hammer unit/es|unidades del hammer]] por segundo. Las diferencias de velocidad entre clases no hacen variar esto.
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− | *El efecto ralentizador se reduce si el enemigo está muy lejos. Actualmente se desconoce lo que quita a cada distancia.
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− | *Los [[Spy/es|Spies]] disfrazados no se ven afectados por la ralentización de este arma.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}}
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− | *El disparo secundario del Somnífero lanzará una bola de béisbol que aturde a los enemigos por unos segundos. El enemigo aturdido no puede disparar y será reducida su velocidad. Si la bola da a máxima distancia este se quedará completamente inmóvil.
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− | |}
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− | ==Armas con Penalización== | + | ==Penalizaciones de armas == |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of slowdown penalty weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
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− | |-
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
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− | *Velocidad de movimiento reducida a un 27% mientras se está cargando.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scotsman's Skullcutter}}
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− | *Reducción de velocidad al portador -15%.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Minigun|Minigun|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Minigun/es|Ametralladora]]/[[Natascha/es|Natascha]]/[[Iron Curtain/es|Telón de Acero]]/[[Tomislav/es|Tomislav]]'''
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− | *La velocidad de movimiento es reducida a 37% mientras esta se está girando.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}}
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− | *La velocidad de movimiento es reducida a 14.66% mientras esta se está girando.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Toolbox|link=Buildings#Hauling|icon-size=100x100px}}<br>[[Buildings#Hauling/es|Mover Construcción]]
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− | *Mientras estás portando una construcción, la velocidad del Engineer disminuirá un 75%, quedándose a la misma velocidad que el Heavy.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]]/[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]]/[[Machina/es|Machina]]'''
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− | *La velocidad de movimiento es reducida a 27% mientras se apunta.
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− | *La velocidad de movimiento es reducida a 1.33% si además te agachas.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}}
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− | *La velocidad de movimiento es reducida a 45% mientras tensas el arco.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disguise Kit}}
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− | *Dependiendo del disfraz que uses con el Spy, afectará a su movimiento.
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− | ** Como Demoman (93%)
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− | ** Como Soldier (80%)
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− | ** Como Heavy (77%)
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− | |}
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− | ==Ralentizaciones Eliminadas== | + | ==Ralentizaciones del entorno== |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of environmental slowdowns}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}}
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− | *Eliminada el {{Patch name|12|17|2010}}.
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− | *Ralentización del 40% durante 0.5 segundos; se dijo que "no funcionaba" y fue eliminada.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
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− | |
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− | *Eliminada el {{Patch name|4|28|2010}}.
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− | *Tras su uso, el Scout era ralentizado un 56%.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}}
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− | *Eliminada el {{Patch name|6|23|2009}}.
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− | *Cuando este estaba equipado, la velocidad del Sniper disminuía a 85%.
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− | |}
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− | ==Ralentizaciones Ambientales== | + | == Errores == |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | * Se puede evitar la ralentización con unos movimientos específicos. |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Causas
| + | |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
| + | == Véase también == |
− | |-
| + | * [[Stun/es|Aturdimiento]] |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Ghost Yikes!.png|100x100px]]
| + | |
− | <br>[[Ghost/es|Susto]]
| + | {{Mechanics Nav}} |
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− | *En el mapa [[Harvest Event/es|Harvest Event]], es ocasionado al cruzarte con el fantasma de [[Non-player_characters/es#Zepheniah_Mann|Zepheniah Mann]] que aparece ocasionalmente. El [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] de [[Mann Manor/es|Mann Manor]] tiene una "Burla" que hará que todos los jugadores cercanos se pongan bajo este efecto.
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− | |}
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| [[Category:Gameplay/es]] | | [[Category:Gameplay/es]] |