Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed links, tagged code.)
Line 34: Line 34:
 
**Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania
 
**Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania
 
***<code>sv_allow_votes</code> : Pozwól głosować?
 
***<code>sv_allow_votes</code> : Pozwól głosować?
**<code>sv_vote_failure_timer</code> : Głosowanie, które się nie powiedzie nie może być wznowione przez ten czas.
+
**<code>sv_vote_failure_timer</code> : Głosowanie, które się nie powiedzie, nie może być wznowione przez ten czas.
 
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Pozwól obserwatorom głosować?
 
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Pozwól obserwatorom głosować?
 
***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu zmieniać mapy?
 
***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu zmieniać mapy?
Line 103: Line 103:
 
***Prędkość naładowania zwiększona o 25%
 
***Prędkość naładowania zwiększona o 25%
 
*Zmiany w [[Bot/pl|Botach]]:
 
*Zmiany w [[Bot/pl|Botach]]:
**Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
+
**Dodano Bota Szpiega. Boty Szpiedzy mają teraz podstawowe zachowania maskowania, ukrywania, sapowania i dźgania w plecy i są gotowe dołączyć do walki
**TFBots understand the basics of the Payload scenario now, and will push the cart on offense, and try to stop the cart on defense
+
**Boty rozumieją podstawy scenariusza pchania Ładunku i będą pchać wózek w ataku oraz próbować zatrzymać wózek  w obronie
**Added navigation meshes for <code>[[Gold Rush/pl|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/pl|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/pl|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/pl|pl_thundermountain]]</code>, and <code>[[Hoodoo/pl|pl_hoodoo_final]]</code>
+
**Dodano siatki nawigacji dla map <code>[[Gold Rush/pl|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/pl|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/pl|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/pl|pl_thundermountain]]</code>, i <code>[[Hoodoo/pl|pl_hoodoo_final]]</code>
**Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
+
**Poprawiono reakcje Botów na zamaskowanych i/lub ukrywających się Szpiegów wroga
**Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
+
**Poprawiono zachowanie Bota Demomana przy zastawianiu pułapek z bomb samoprzylepnych
**Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them
+
**Boty Demomani będzie teraz próbował przejść w bezpieczne miejsce i lobować bombami samoprzylepnymi na gniazdo wrogiego działka strażniczego by je zniszczyć
**Soldier bots switch to their shotgun after emptying their rocket launcher at close/medium range
+
**Boty Żołnierze przełączą broń na strzelbę po opróżnieniu swojej wyrzutni rakiet przy bliskim/średnim zasięgu
**TFBots will no longer hide from sapped or carried sentryguns
+
**Boty nie będą się już ukrywać przed zasapowanymi lub przenoszonymi działkami
**Engineer bots are better at moving their sentry gun nest as the scenario changes
+
**Boty Inżynierzy są lepsi w przenoszeniu swoich gniazd działek przy zmianach w scenariuszu
**Improved Sniper bot algorithm for finding good sniping spots for both Capture Point and Payload scenarios
+
**Poprawiono algorytmy Bota Snajpera na znajdowanie dobrych miejsc do snajpienia dla scenariuszy Przejmowania Punktów i pchania Ładunku
**Sniper bots will take opportunistic shots at targets while they move to their desired sniping spot
+
**Boty Snajperzy będą korzystać z okazji i strzelać w trakcie przemieszczania się do pożądanego punktu strzeleckiego
**Fixed bug where Sniper bots would sometimes stand around in their spawn room doing nothing.
+
**Naprawiono błąd, kiedy czasami Boty Snajperzy stali w pomieszczeniu odrodzenia i nic nie robili.
**Improved TFBot ability to find a safe vantage spot to attack enemy sentry guns
+
**Poprawiono umiejętność Botów do znajdowania bezpiecznych miejsc z widokiem na wrogie działka strażnicze by je zaatakować
**TFBots will no longer try to use a teleporter entrance they can't actually reach
+
**Boty nie będą próbowały użyć wejścia do teleportera, do których nie mogą dojść
**Added <code>tf_bot_melee_only</code> cvar. If set to 1, all TFBots will be restricted to only using their melee weapon
+
**Dodano zmienną <code>tf_bot_melee_only</code>. Gdy ustawiona na 1, wszystkie Boty będą ograniczone by używać tylko broni wręcz
  
 
===Nieudokumentowane zmiany===
 
===Nieudokumentowane zmiany===
 
*Added option to hide duplicate items on loadout screen.
 
*Added option to hide duplicate items on loadout screen.
*Modified the [[Googly Gazer/pl|Googly Gazer's]] default textures.
+
*Modified the [[Googly Gazer|Googly Gazer's]] default textures.
 
*Updated the main menu to include 'resume game', 'call a vote' and 'request coach' selections.
 
*Updated the main menu to include 'resume game', 'call a vote' and 'request coach' selections.
 
*Menu background is now transparent when connected to a server.
 
*Menu background is now transparent when connected to a server.
*The [[Mann Co. Store/pl|Mann Co. Store]] featured item is no longer viewable in the menu unless the player selects the store button specifically.
+
*The [[Mann Co. Store]] featured item is no longer viewable in the menu unless the player selects the store button specifically.
 
*Player models are now static and do not move in the loadout screen.
 
*Player models are now static and do not move in the loadout screen.
*Lighting decals on [[Grenade Launcher/pl|Grenade Launcher]] grenades have been improved.
+
*Lighting decals on [[Grenade Launcher]] grenades have been improved.
*[[Vita-Saw/pl|Vita-Saw]] now shows enemy health to the player.
+
*[[Vita-Saw]] now shows enemy health to the player.
 
*'Autoscrambling the teams on round start' is integrated into default server mechanics.
 
*'Autoscrambling the teams on round start' is integrated into default server mechanics.
 
}}
 
}}

Revision as of 16:32, 15 April 2011

Oficjalna strona aktualizacji: Hatless Update (angielski)

Lista zmian

Hatless Update Titlecard.png

Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Naprawiono exploit wstrzykiwania pakietów w strumieniach klienta/serwera
  • Naprawiono exploit logowania UDP
    • Added a new server convar "sv_logsecret" which emits a new S2A_LOGSTRING2 UDP packet to any UDP log targets with the secret value pre-pended

Team Fortress 2

  • Dodano nową mapę Koth_Badlands
  • Uaktualniono CP_Well
    • Spawn room by second cap for each time is now a one-way door
  • Uaktualniono Trening
  • Dodano nowy system by powiązać dedykowane serwery z kontami Steam
    • Użyj komendy konsoli "cl_gameserver_create_identity" w konsoli klienta Team Fortress 2 aby stworzyć konto serwera używając aktualnie zalogowanego konta Steam. Wygeneruje to wartości dla "tf_server_identity_account_id" i "tf_server_identity_token"
    • Wstaw te wartości do "tf_server_identity_account_id" i "tf_server_identity_token" w twoim server.cfg
    • Użyj komendy konsoli "cl_gameserver_list" w konsoli klienta Team Fortress 2 aby wyświetlić wszystkie konta serwera gry posiadane przez aktualnie zalogowane konto Steam
  • Dodano nowy system douczania graczy
  • Dodano nowy system głosowania
    • Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania
      • sv_allow_votes : Pozwól głosować?
    • sv_vote_failure_timer : Głosowanie, które się nie powiedzie, nie może być wznowione przez ten czas.
      • sv_vote_allow_specators : Pozwól obserwatorom głosować?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Pozwól w głosowaniu zmieniać mapy?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Pozwól w głosowaniu wykopać graczy z serwera?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Pozwól w głosowaniu wybierać następną mapę?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Pozwól w głosowaniu przedłużyć aktualną mapę?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Pozwól w głosowaniu zrestartować grę?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Pozwól w głosowaniu wymieszać drużyny?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Pokaż graczom do wyboru listę map z najniższym czasem gry?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Na jak długo przegłosowane wykopanie gracza powinno banować kogoś z serwera? (w minutach)
  • dynamiczne ładowanie modeli by poprawić wydajność
  • Zmiany w Informacjach bitewnych
    • Dodano nową zmienną "hud_combattext_healing" by wyświetlać ilość leczenia na sekundę
    • Dodano bonusowe punkty do rzeczy wyświetlanych z użyciem Informacji bitewnych
    • Na początkową pozycję wartości wpływa teraz odległość do celu, ułatwiając zobaczenie cyfr, kiedy jesteśmy obok celów
  • Zaktualizowano komunikacje głosową by używała kodeka głosowego Steama dla lepszej jakości
    • Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem używając zmiennej "sv_use_steam_voice", która domyślnie ma wartość 1.
  • Naprawiono niemożność widzenia poprawnych kolorów dla pomalowanych czapek, gdy używany był DX8
  • Naprawiono niemożność widzenia znaku wykrzyknika | w spersonalizowanych nazwach i opisach
  • Naprawiono parę przypadków, gdy spraye użytkownika nie importowały się poprawnie
  • Zmiany w Pojedynkach
    • Okno pojedynku zostało rozszerzone aby zawrzeć pojedynki pomiędzy konkretnymi klasami dodatkowo do zwykłych pojedynków
    • Odznaka pojedynku od teraz pokazuje tylko ilość wygranych pojedynków
  • Dodano mapy typu Ładunek do Praktyki Offline
  • Naprawiono zabicie drwiną za pomocą Katany nie zaliczanych do honorowych zabić
  • Naprawiono błąd, gdzie przy zabiciu władającego Kataną z Katany błędnie powodowało zwiększenie szans na trafienie krytyczne
  • Naprawiono błąd, w którym Terkotki mogły być używane, nawet po ich wykorzystaniu
  • Ulepszono efekt nadleczenia Medyka tak, by był bardziej zauważalny
  • Naprawiono podmioty func_build do przestrzegania wartości drużyny i zapobiec powiązanej drużynie przed budowaniem w tym obszarze
  • Zmiany w przedmiotach:
  • Zmiany w Botach:
    • Dodano Bota Szpiega. Boty Szpiedzy mają teraz podstawowe zachowania maskowania, ukrywania, sapowania i dźgania w plecy i są gotowe dołączyć do walki
    • Boty rozumieją podstawy scenariusza pchania Ładunku i będą pchać wózek w ataku oraz próbować zatrzymać wózek w obronie
    • Dodano siatki nawigacji dla map pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, i pl_hoodoo_final
    • Poprawiono reakcje Botów na zamaskowanych i/lub ukrywających się Szpiegów wroga
    • Poprawiono zachowanie Bota Demomana przy zastawianiu pułapek z bomb samoprzylepnych
    • Boty Demomani będzie teraz próbował przejść w bezpieczne miejsce i lobować bombami samoprzylepnymi na gniazdo wrogiego działka strażniczego by je zniszczyć
    • Boty Żołnierze przełączą broń na strzelbę po opróżnieniu swojej wyrzutni rakiet przy bliskim/średnim zasięgu
    • Boty nie będą się już ukrywać przed zasapowanymi lub przenoszonymi działkami
    • Boty Inżynierzy są lepsi w przenoszeniu swoich gniazd działek przy zmianach w scenariuszu
    • Poprawiono algorytmy Bota Snajpera na znajdowanie dobrych miejsc do snajpienia dla scenariuszy Przejmowania Punktów i pchania Ładunku
    • Boty Snajperzy będą korzystać z okazji i strzelać w trakcie przemieszczania się do pożądanego punktu strzeleckiego
    • Naprawiono błąd, kiedy czasami Boty Snajperzy stali w pomieszczeniu odrodzenia i nic nie robili.
    • Poprawiono umiejętność Botów do znajdowania bezpiecznych miejsc z widokiem na wrogie działka strażnicze by je zaatakować
    • Boty nie będą próbowały użyć wejścia do teleportera, do których nie mogą dojść
    • Dodano zmienną tf_bot_melee_only. Gdy ustawiona na 1, wszystkie Boty będą ograniczone by używać tylko broni wręcz

Nieudokumentowane zmiany

  • Added option to hide duplicate items on loadout screen.
  • Modified the Googly Gazer's default textures.
  • Updated the main menu to include 'resume game', 'call a vote' and 'request coach' selections.
  • Menu background is now transparent when connected to a server.
  • The Mann Co. Store featured item is no longer viewable in the menu unless the player selects the store button specifically.
  • Player models are now static and do not move in the loadout screen.
  • Lighting decals on Grenade Launcher grenades have been improved.
  • Vita-Saw now shows enemy health to the player.
  • 'Autoscrambling the teams on round start' is integrated into default server mechanics.

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Zmiany w rewizji
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd