Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/pl"
m (Tagged code.) |
|||
Line 124: | Line 124: | ||
*Dodano opcję ukrywania duplikowanych przedmiotów na ekranie ekwipunku. | *Dodano opcję ukrywania duplikowanych przedmiotów na ekranie ekwipunku. | ||
*Zmodyfikowano domyślne tekstury [[Googly Gazer/pl|Wpatrzonego Obserwatora]]. | *Zmodyfikowano domyślne tekstury [[Googly Gazer/pl|Wpatrzonego Obserwatora]]. | ||
− | * | + | *Zaktualizowano główne menu o opcje 'Wznów grę', 'Zarządź głosowanie' and 'Wyślij prośbę o trenera'. |
− | * | + | *Tło menu jest teraz przeźroczyste, gdy połączeniu z serwerem. |
− | * | + | *Polecany przedmiot w [[Mann Co. Store/pl|Sklepie Mann Co.]] nie jest już domyślnie widoczny w głównym menu. Pojawi się dopiero po wybraniu przycisku sklepu. |
− | * | + | *Modele klas pokazywane na ekranie wyboru klasy są teraz statyczne i nie odtwarzają animacji bezczynności. |
− | * | + | *Dodano shader phonga do granatów [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]]. |
− | *' | + | *'Automatyczne przemieszanie drużyn na początku rundy!' zostało zintegrowane do domyślnej mechaniki serwera. |
− | * | + | *Dodatki do modeli dołączane przez serwer, używane przez popularne mody takie jak [[VS Saxton Hale Mode/pl|VS Saxton Hale Mode]] i [[Advanced Weaponiser/pl|Advanced Weaponiser]] zostały całkowicie wyłączone. |
− | * | + | *Atrybut 23 (brak podmuchu), który był poprzednio stosowany w Dupalaczu, już nie działa. Inne atrybuty, które poprzednio usunięto z broni i nie są już używane, nadal działają (np. atrybut 49: bez podwójnych skoków). |
− | * | + | *Serwerowe pluginy nie mogą już usuwać noszonych przedmiotów (takich jak czapki) z graczy. Bronie nadal mogą być usunięte. |
+ | *Próby wprowadzania zmian po stronie serwera w <code>items_game.txt</code> nie działają; serwer będzie zawsze używał domyślnych wartości. Niektóre serwery będą nawet działać bez tego pliku. | ||
+ | *[[Backpack Expander/pl|Rozszerzaczem Plecaka]] można teraz handlować po paru dniach od kupienia w sklepie Mann Co. | ||
}} | }} |
Revision as of 19:42, 15 April 2011
|
Źródło: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (angielski)
Oficjalna strona aktualizacji: Hatless Update (angielski)
Spis treści
Lista zmian
Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Naprawiono exploit wstrzykiwania pakietów w strumieniach klienta/serwera
- Naprawiono exploit logowania UDP
- Dodano nową zmienną convar "
sv_logsecret
", która wysyła pakiet UDPS2A_LOGSTRING2
do każdego celu w logach UDP z ustaloną ukrytą wartością dla oczekujących.
- Dodano nową zmienną convar "
Team Fortress 2
- Dodano nową mapę
Koth_Badlands
- Uaktualniono
CP_Well
- Pomieszczenie odrodzenia przy drugim punkcie za każdym razem ma jednostronnie otwierające się drzwi
- Uaktualniono Trening
- Dodano 3 nowe kursy treningowe dla Demomana, Inżyniera i Szpiega
- Dodano osiągnięcie "Gotowy do służby" przyznawane za ukończenie wszystkich kursów treningowych
- Dodano nowy system, by powiązać dedykowane serwery z kontami Steam
- Użyj komendy konsoli "
cl_gameserver_create_identity
" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby stworzyć konto serwera, używając aktualnie zalogowanego konta Steam. Wygeneruje to wartości dla "tf_server_identity_account_id
" i "tf_server_identity_token
". - Wstaw te wartości do "
tf_server_identity_account_id
" i "tf_server_identity_token
" w twoimserver.cfg
- Użyj komendy konsoli "
cl_gameserver_list
" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby wyświetlić wszystkie konta serwera gry posiadane przez aktualnie zalogowane konto Steam.
- Użyj komendy konsoli "
- Dodano nowy system douczania graczy
- Dodano nowy system głosowania
- Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania
sv_allow_votes
: Pozwól głosować?
sv_vote_failure_timer
: Głosowanie, które się nie powiedzie, nie może być wznowione przez ten czas.sv_vote_allow_specators
: Pozwól obserwatorom głosować?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Pozwól w głosowaniu zmieniać mapy?sv_vote_issue_kick_allowed
: Pozwól w głosowaniu wyrzucić graczy z serwera?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Pozwól w głosowaniu wybierać następną mapę?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Pozwól w głosowaniu przedłużyć aktualną mapę?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Pozwól w głosowaniu zrestartować grę?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Pozwól w głosowaniu wymieszać drużyny?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Pokaż graczom do wyboru listę map z najniższym czasem gry?sv_vote_kick_ban_duration
: Na jak długo przegłosowane wykopanie gracza powinno banować kogoś z serwera? (w minutach)
- Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania
- Dodano dynamiczne ładowanie modeli, by poprawić wydajność
- Zmiany w informacjach bitewnych
- Dodano nową zmienną "
hud_combattext_healing
", by wyświetlać ilość leczenia na sekundę - Dodano bonusowe punkty do rzeczy wyświetlanych z użyciem informacji bitewnych
- Na początkową pozycję wartości wpływa teraz odległość do celu, ułatwiając zobaczenie cyfr, kiedy jesteśmy obok celów
- Dodano nową zmienną "
- Zaktualizowano komunikacje głosową, by używała kodeka głosowego Steama lepszej jakości
- Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem, używając zmiennej "
sv_use_steam_voice
", która domyślnie ma wartość 1.
- Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem, używając zmiennej "
- Naprawiono niemożność widzenia poprawnych kolorów dla pomalowanych czapek, gdy używany był DX8
- Naprawiono niemożność widzenia znaku wykrzyknika | w spersonalizowanych nazwach i opisach
- Naprawiono parę przypadków, gdy spraye użytkownika nie importowały się poprawnie
- Zmiany w pojedynkach
- Okno pojedynku zostało rozszerzone, aby zawrzeć pojedynki pomiędzy konkretnymi klasami dodatkowo oprócz zwykłych pojedynków
- Odznaka pojedynku od teraz pokazuje tylko ilość wygranych pojedynków
- Dodano mapy typu Ładunek do Praktyki Offline
- Naprawiono zabicie drwiną za pomocą Katany niezaliczanych do honorowych zabić
- Naprawiono błąd, gdzie przy zabiciu władającego Kataną z Katany błędnie powodowało zwiększenie szans na trafienie krytyczne
- Naprawiono błąd, w którym Terkotki mogły być używane nawet po ich wykorzystaniu
- Ulepszono efekt nadleczenia Medyka tak, by był bardziej zauważalny
- Naprawiono podmioty
func_build
do przestrzegania wartości drużyny i zapobiec powiązanej drużynie przed budowaniem w tym obszarze - Zmiany w przedmiotach:
- Dodano nową opcję "Sortuj według Jakości przedmiotów" przy sortowaniu przedmiotów w plecaku
- Poprawiono algorytmy sortowania plecaka
- Dodano "style" dla Upiorniejszego Cylindra, Cylindra Szkota, Poszukiwacza Skarbów, Kapelusza Niezaprzeczalnego Bogactwa i Szacunku i Wpatrzonego Obserwatora
- Dodano podgląd farby w sekcji podglądu w trakcie kupowania czapek
- Zaktualizowano Wpatrzonego Obserwatora o możliwość malowania
- Dodano nowe style malowania do Maski Pyromanty
- Przedmioty w slocie akcji nie będą zmieniane do czasu powrotu do szafki z zaopatrzeniem
- Zamieniono atrybut bez trafień krytycznych na -25% zadawanych obrażeń dla następujących broni:
- Wyszczerbiec, Jednoręki Bandyta, Południowa Gościnność, Lewarek (dodano także +20% większą podatność na atak wręcz)
- Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca, Ullapoolski Pal, Claidheamh Mòr
- Tabliczka Ladyczeko
- Usunięto pasek gotowości i liczbę amunicji, gdy używana jest Tabliczka Ladyczeko
- Pięści ze Stali
- Zwiększono czas wyciągnięcia o 20%
- Redukcja doznawanych obrażeń z odległości 40% (zmniejszono z 60%)
- Loch-n-Load
- Zadawane obrażenia zwiększone o 10%
- Wyrównywacz
- Zmieniono maksymalne obrażenia, dzięki czemu nie można zabić niektórych klas jednym uderzeniem
- Wyłącza efekt wołania medyka, gdy aktywny
- Wsparcie Batalionu
- Zmniejszono prędkość regeneracji szału o 50%
- Concheror
- Konwersja zadawanych obrażeń na leczenie zwiększona do 35% (było 20%)
- Wściekłe Mleko
- Leczy 60% zadanych obrażeń (zmniejszono z 75%)
- Gwiazda Poranna
- Podstawowe obrażenia nieznacznie obniżono, ale gwarantowane są trafienia krytyczne przeciwko płonącym graczom zamiast mini-krytycznych
- Wachlarz Wojenny
- Naznaczenie na śmierć trwa teraz 15 sekund (wcześniej 10 sekund)
- Pistolet Sygnałowy
- Flary zawsze zadają krytyczne obrażenia płonącym graczom niezależnie od odległości
- Dupalacz
- Dodano strumień sprężonego powietrza
- Koszt podmuchu w amunicji zwiększono do 150% (4 podmuchy przy pełnym magazynku)
- Bonus do obrażeń zmniejszono do 10% (wcześniej 15%)
- Sydnejski Usypiacz:
- Prędkość naładowania zwiększona o 25%
- Zmiany w botach:
- Dodano bota Szpiega. Boty Szpiedzy mają teraz podstawowe zachowania maskowania, ukrywania, sapowania i dźgania w plecy oraz są gotowe dołączyć do walki
- Boty rozumieją podstawy scenariusza pchania Ładunku i będą pchać wózek w ataku oraz próbować zatrzymać wózek w obronie
- Dodano siatki nawigacji dla map
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
ipl_hoodoo_final
- Poprawiono reakcje Botów na zamaskowanych i/lub ukrywających się Szpiegów wroga
- Poprawiono zachowanie Bota Demomana przy zastawianiu pułapek z bomb samoprzylepnych
- Boty Demomani będzie teraz próbował przejść w bezpieczne miejsce i lobować bombami samoprzylepnymi na gniazdo wrogiego działka strażniczego, by je zniszczyć
- Boty Żołnierze przełączą broń na strzelbę po opróżnieniu swojej wyrzutni rakiet przy bliskim/średnim zasięgu
- Boty nie będą się już ukrywać przed zasapowanymi lub przenoszonymi działkami
- Boty Inżynierzy są lepsi w przenoszeniu swoich gniazd działek przy zmianach w scenariuszu
- Poprawiono algorytmy bota Snajpera na znajdowanie dobrych miejsc dla Snajperów podczas scenariuszy przejmowania punktów i pchania ładunku
- Boty Snajperzy będą korzystać z okazji i strzelać w trakcie przemieszczania się do pożądanego punktu strzeleckiego
- Naprawiono błąd, kiedy czasami boty Snajperzy stali bezczynnie w strefie odrodzenia.
- Poprawiono umiejętność botów do znajdowania bezpiecznych miejsc z widokiem na wrogie działka strażnicze, by je zaatakować
- Boty nie będą próbowały użyć wejścia do teleportera, do których nie mogą dojść
- Dodano zmienną
tf_bot_melee_only
. Gdy ustawiona na 1, wszystkie boty będą ograniczone tylko do broni do walki wręcz
Nieudokumentowane zmiany
- Zmiany dla Szpiega
- Szpiedzy mogą teraz wymawiać poprawnie swoje kwestie podczas dominacji lub odwetu podczas używania Noża lub Kunai Krętacza.
- Dodano nową animację dla każdej broni do walki wręcz Szpiega podczas wycofywania się z pozycji do dźgnięcia w plecy.
- Dodano opcję ukrywania duplikowanych przedmiotów na ekranie ekwipunku.
- Zmodyfikowano domyślne tekstury Wpatrzonego Obserwatora.
- Zaktualizowano główne menu o opcje 'Wznów grę', 'Zarządź głosowanie' and 'Wyślij prośbę o trenera'.
- Tło menu jest teraz przeźroczyste, gdy połączeniu z serwerem.
- Polecany przedmiot w Sklepie Mann Co. nie jest już domyślnie widoczny w głównym menu. Pojawi się dopiero po wybraniu przycisku sklepu.
- Modele klas pokazywane na ekranie wyboru klasy są teraz statyczne i nie odtwarzają animacji bezczynności.
- Dodano shader phonga do granatów Granatnika.
- 'Automatyczne przemieszanie drużyn na początku rundy!' zostało zintegrowane do domyślnej mechaniki serwera.
- Dodatki do modeli dołączane przez serwer, używane przez popularne mody takie jak VS Saxton Hale Mode i Advanced Weaponiser zostały całkowicie wyłączone.
- Atrybut 23 (brak podmuchu), który był poprzednio stosowany w Dupalaczu, już nie działa. Inne atrybuty, które poprzednio usunięto z broni i nie są już używane, nadal działają (np. atrybut 49: bez podwójnych skoków).
- Serwerowe pluginy nie mogą już usuwać noszonych przedmiotów (takich jak czapki) z graczy. Bronie nadal mogą być usunięte.
- Próby wprowadzania zmian po stronie serwera w
items_game.txt
nie działają; serwer będzie zawsze używał domyślnych wartości. Niektóre serwery będą nawet działać bez tego pliku. - Rozszerzaczem Plecaka można teraz handlować po paru dniach od kupienia w sklepie Mann Co.
Zmienione pliki
- Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Zmiany w rewizji
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd