Difference between revisions of "Overdose/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated)
 
m (fixes)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Beta Karabin Strzykawkowy}}
 
 
{{beta}}
 
{{beta}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 +
| name                = Beta Karabin Strzykawkowy
 
| type                = weapon
 
| type                = weapon
 
| beta                = yes
 
| beta                = yes
Line 7: Line 7:
 
| skin-image-red      = RED Syringe Gun.png
 
| skin-image-red      = RED Syringe Gun.png
 
| skin-image-blu      = BLU Syringe Gun.png
 
| skin-image-blu      = BLU Syringe Gun.png
| used-by              = [[Medic]]
+
| used-by              = [[Medic/pl|Medyk]]
 
| slot                = primary
 
| slot                = primary
 
| ammo-loaded          = N/A
 
| ammo-loaded          = N/A
Line 48: Line 48:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Historia zmian ==
 
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 26 kwietnia 2011]]
 
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 26 kwietnia 2011]]
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.

Revision as of 18:11, 28 April 2011

Ze healing leaves little time for ze hurting.
Medyk

Beta Karabin strzykawkowy to podstawowa broń dla Medyka, która aktualnie istnieje jedynie w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Karabinu strzykawkowego.

Ta odmiana karabinu strzykawkowego zadaje jedynie 10% obrażeń normalnego Karabinu strzykawkowego oraz strzela dwa razy wolniej. Jednakże, wrogowie trafieni strzykawkami zostają pokryci Wściekłym Mlekiem. Pomyślne trafienia przedłużają czas trwania efektu.

Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120% 1
Bazowe obrażenia 100% 1
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 1
Z bliska 1-1
Średni zasięg 1-1
Daleki zasięg 1-1
Krytyczne 3
Minikrytyczne 1
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.2 s
Przeładowywanie 1.6 s
Czas trwania efektu 1 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Historia zmian

Aktualizacja z 26 kwietnia 2011

  • Przedmiot został dodany do gry.

Galeria