Difference between revisions of "Sniper Rifle/de"
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− | Das '''Scharfschützengewehr''' ist die [[primary weapon/de|Primärwaffe]] für die [[Sniper/de|Sniper]]-Klasse. Es | + | Das '''Scharfschützengewehr''' ist die [[primary weapon/de|Primärwaffe]] für die [[Sniper/de|Sniper]]-Klasse. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier. |
− | Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine von | + | Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist, neben dem []Sydney Sleeper/de|Sydney Schläfer]], dem [[Machina/de|Machina]] und dem [[Bazaar Bargain/de|Basar-Schnäppchen]] eine von vier Waffen mit einer Zoom-Vorrichtung. Die Zoom-Vorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Schütze einzoomt, lädt sich die Anzeige von 0% auf 100% innerhalb von 3,3 Sekunden auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt richtet sich nach der jeweiligen Teamfarbe und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Der Radius des Laserpunktes steigt mit zunehmender Ladung der Schussstärke. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr rausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Schütze also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden. |
− | Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als [[Headshot/de|Kopfschuss]] und verursacht einen garantierten [[Critical hit/de|Kritischen Treffer]]. Ansonsten können keine kritischen Treffer vom Sniper erzielt werden, mit Ausnahme eines Snipers der unter Einfluss der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] steht oder wenn sich das Spiel in der "[[Humiliation]]" Runde befindet. Kopfschüsse hingegen zählen ausschließlich im Zoom-Modus. | + | Während der Schütze durch das Zielfernrohr schaut, ist seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen [[Classes/de#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] reduziert. Läuft er geduckt während er sich im Zoom befindet, verringert sich seine Geschwindigkeit sogar auf 0.01%. Im Sprung oder im Fall kann er den Zoom nicht anlegen, wodurch er weniger Schaden verursacht. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als [[Headshot/de|Kopfschuss]] und verursacht einen garantierten [[Critical hit/de|Kritischen Treffer]]. Ansonsten können keine kritischen Treffer vom Sniper erzielt werden, mit Ausnahme eines Snipers der unter Einfluss der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] steht oder wenn sich das Spiel in der "[[Humiliation]]" Runde befindet. Kopfschüsse hingegen zählen ausschließlich im Zoom-Modus. |
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen. | Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen. | ||
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Revision as of 21:17, 19 August 2011
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— Der Sniper zu Kopfschüssen.
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Das Scharfschützengewehr ist die Primärwaffe für die Sniper-Klasse. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier.
Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist, neben dem []Sydney Sleeper/de|Sydney Schläfer]], dem Machina und dem Basar-Schnäppchen eine von vier Waffen mit einer Zoom-Vorrichtung. Die Zoom-Vorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Schütze einzoomt, lädt sich die Anzeige von 0% auf 100% innerhalb von 3,3 Sekunden auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt richtet sich nach der jeweiligen Teamfarbe und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Der Radius des Laserpunktes steigt mit zunehmender Ladung der Schussstärke. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr rausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Schütze also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden.
Während der Schütze durch das Zielfernrohr schaut, ist seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen Geschwindigkeit reduziert. Läuft er geduckt während er sich im Zoom befindet, verringert sich seine Geschwindigkeit sogar auf 0.01%. Im Sprung oder im Fall kann er den Zoom nicht anlegen, wodurch er weniger Schaden verursacht. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als Kopfschuss und verursacht einen garantierten Kritischen Treffer. Ansonsten können keine kritischen Treffer vom Sniper erzielt werden, mit Ausnahme eines Snipers der unter Einfluss der Kritzkrieg steht oder wenn sich das Spiel in der "Humiliation" Runde befindet. Kopfschüsse hingegen zählen ausschließlich im Zoom-Modus.
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Körpertreffer | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Kritisch | 0%: 150100%: 450
| |
Minikritischer Treffer | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1.5 s | |
Maximale Aufladedauer | 4 s | |
Verzögerung der Zoom-Aufladung | 1 s | |
Kopfschuss-Verzögerung bei Zoom-Aufladung | 0.2 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Gelegentlicher Crash beim Sniper Zoom.
- Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern
- Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln
- Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde
- Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor der gezoomte Sniper einen Kritischen Treffer abschießen kann
- Fehler behoben: Exploit, mit dem Sniper schneller als üblich feuern können.
- Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. durch die Kritzkrieg wird jeder Schuss kritische Treffer verursachen).
- Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Kameraden.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem das Scharfschützengewehr bei dem Ansichtsmodel RED Skins hatte während man im Team BLU war.
Bugs
- Die Patronenhülse werden beim Nachladen auf der falschen Seite ausgeworfen.
- Die "Gruß aus dem Jenseits" Errungenschaft kann auch erreicht werden, wenn sich 2 Sniper gegenseitig zur gleichen Zeit erschießen, was laut der Errungenschaft mit einem Pfeil geschehen müsste. Jedoch ist es fast unmöglich, das ohne den Huntsman zu erledigen.
Sonstiges
- Der Laser zwischen dem Zielfernrohr und dem Zylinder hat keine wirkliche Textur, sondern nur ein kleines Loch im Mittelpunkt.
- Beim Nachladen scheint es so als ob der Schütze keine neue Patrone in das Gewehr lädt, sondern nur die alte Hülse mittels Repetieren auswirft. Das Nachladen ist in Der Sniper stellt sich vor detaillierter zu sehen, hier lädt er eine neue Patrone.
- Einzelschussrepetierer haben die Tendenz das man sich den Finger einklemmt bei zu schnellem nachladen. Der Sniper hat vielleicht daher seine Narbe am rechten Daumen.
Galerie
Weiterführende Links