Difference between revisions of "King of the Hill/ja"
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「 | 1895年に発見されて以来、丘の高みは常に王を魅了してきた
— クラスアップデート
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」 |
King of the Hill はアリーナにたゲームモードである。King of the Hill はマップの中央にある一つのコントロールポイント に重点を置いたものである。(開始直後にはロックされていて奪取できない) チームはコントロールポイントまでの道を確保し、奪取可能になってからは奪取しなくてはならない。コントロールポイントが一度確保されると、チームの時計は3分からカウントダウンを始める。もし、敵チームがコントロールポイントを取り戻すと、取られた側のチームの時計は止まり、取った側のチームの時計がカウントダウンを始める。コントロールポイントを取り、時計の残り時間が0になった時点で勝利となる。もし、こちらチームの時計が0になっても敵チームがコントロールポイント上にいる場合は、オーバータイムが発生する:こちらチームは奪取を完全に押さえ込む(もし取られた場合は取り返す)ことで勝利となる。
戦術
KOTHマップ
KOTHマップはkoth_ で始まるものである
名前 | 写真 | ファイル 名 |
---|---|---|
Harvest | 160px | koth_harvest_final
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Harvest Event | koth_harvest_event
| |
Lakeside | koth_lakeside_final
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Nucleus (King of the Hill) |
koth_nucleus
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Sawmill (King of the Hill) |
koth_sawmill
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Viaduct | koth_viaduct
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Badlands | koth_badlands
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