Difference between revisions of "Juggling/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter((?<!a )(?<!one )(?<!on )(?<!\()(?<!placed )(?<!single )\bDirect Hit -> Direct Hit) (Review RC#709112))
m (Redirected links, grammar corrections)
Line 1: Line 1:
{{Quotation|'''The Soldier'''|You cannot run from me, my gun is faster!|sound=Soldier_DominationScout05.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Jonglering}}
 +
{{Quotation|'''Soldaten'''|You cannot run from me, my gun is faster!|sound=Soldier_DominationScout05.wav}}
  
'''Jonglering''' refererar till strategin av att använda [[vapen]] till att hålla fienden stundvis hängandes i luften. På detta vis sålämnas de sårbara och desorienterade. Kvickare eller kraftigare fienden kräver flera av dessa '''jonglerings''' strategier för att de ska bli besegrade.
+
'''Jonglering''' refererar till strategin av att använda [[vapen]] till att hålla fienden stundvis hängandes i luften. På detta vis lämnas de sårbara och desorienterade. För kvickare eller kraftigare fiender kräves det flera av dessa '''jonglerings''' strategier för att de ska bli besegrade.
  
Jonglering kan bli utförd av [[Soldier]] genom att använda [[Rocket Launcher]]s "splash" skada till att lyfta upp en motståndare i luften (även kallad "studs" effekten). Följdigeln, genom att använda dnna metod, så eliminerar man motståndarens förmåga att undvika en attack när denne är luftburen och på sådant sätt även kunna förutse var motståndaren kommer att landa. Soldaten har förmågan att kunna sjuta på området där fienden landar, eller även sjuta de medan de är burna i luften och förhindra att de attackerar honom därifrån. Även om detta kräver ett bättre sikte då spelaren måste sikta på ett mindre område så underlättar [[Direct Hit]] detta då dess raketer sjuter snabbare och gör [[Mini-Crit]] på de motståndare han har burit up i luften med. Nackdelen med detta vapen är att "splash" radiet är betydligt mindre än den vanliga [[Rocket Launcher]] men träffar man motståndarens fötter så kommer de slungas upp betydligt högre upp. Jonglering med [[Liberty Launcher]] recommenderas för spelare som anser att Direct Hit är för svårt att anvönda därav splash-radiet. Jonglering med [[Black Box]] är i stort sett samma sak förutom faktumet att denna har en raket mindre fast användaren får extra hälsa vid lyckade träffar.
+
Jonglering kan utföras av [[Soldier/sv|Soldater]] genom att använda [[Rocket Launcher/sv|Raketgeväret]]s "splash" skada till att lyfta upp en motståndare i luften (även kallad "studseffekten" ). Följande, genom att använda denna metod, så eliminerar man motståndarens förmåga att undvika en attack när denne är luftburen såväl som att kunna förutse var motståndaren kommer att landa. Soldaten har förmågan att kunna skjuta vid området där fienden landar, eller medan denne är luftburen för att förhindra en attack mot honom därifrån. Även om detta kräver en bättre precision av spelaren, som måste sikta på ett mindre område, underlättas detta av [[Direct Hit/sv|Direkta Träffen]], eftersom att dess raketer färdas snabbare och orsakar [[Critical hits/sv|mini-kritiska]] träffar luftburna motståndare. Nackdelen med detta vapen är att dess "splash" radie är betydligt mindre än det vanliga [[Rocket Launcher/sv|Raketgevärets]], men om man träffar motståndarens fötter så kommer de slungas betydligt högre upp. Jonglering med [[Liberty Launcher/sv|Frihetsgeväret]] rekommenderas för spelare som anser att Direkta Träffen är för svår att använda på grund av dess minimala splash-radie. Jonglering med [[Black Box/sv|Svarta Lådan]] är i stort sett samma sak, bortsett från att denna har en raket mindre och att användaren får extra hälsa vid lyckade träffar.
  
[[Demoman]] can jonglera genom att använda [[Grenade Launcher]] genom en {{botignore|direct träff}} till motståndarens bent. Det är även möjligt med [[Stickybomb Launcher|stickybombs]] men det är mer komplicerat eftersom det finns en försening mellan detonationerna. Hur som, jonglering med Deomlitionsexperten blivit mycket enklare sedan [[Scottish Resistance]] kom ut. Det enda användaren bör tänka på är att placera bomberna väl för lyckad jonglering.
+
[[Demoman/sv|Demoman]] kan jonglera genom att använda [[Grenade Launcher/sv|Granatkastaren]] och orsaka en {{botignore|direct träff}} motståndarens ben. Detta är även möjligt att göra med [[Stickybomb Launcher/sv|klisterbomber]], men det är mer komplicerat eftersom att det finns en fördröjning mellan avfyrning och detonering. Däremot så har jonglering med Demoman blivit mycket enklare med [[Scottish Resistance/sv|Skotska Motståndets]] förmåga att noggrant placera ut klisterbomber. Det enda som användaren bör tänka på är att placera bomberna väl för en lyckad jonglering.
  
[[Pyro]] kan jonglera fienden i luften genom [[compression blast]], eller genom att deflektera tillbaka explosiva projektiler från motståndare. Användaren kan använda sin närstridsvapen för att effektivt avsluta en attack. Exempelvis med [[Axetinguisher]] så kan pyron avsulta brinnande fienden i de flesta fallen, omedelbart.
+
[[Pyro/sv|Pyro]] kan jonglera fiender i luften genom [[Compression blast/sv|komprimerade luftstötar]], eller genom att reflektera tillbaka explosiva projektiler från motståndare. Spelaren kan använda sitt närstridsvapen för att effektivt avsluta en attack. Med [[Axtinguisher/sv|Brandslaktaren]] så kan Pyron i de flesta fallen göra slut på brinnande fiender omedelbart.
  
Även om det är svårt att göra så kan [[Scout]] även jonglera fienden i luften med [[Force-A-Nature]]. Skott måste bli utlösta på motståndarens fötter när denne befinner sig luftburen, detta är dock endast utförbart i vissa situationer.
+
Även om det är svårt att utföra, så kan även [[Scout/sv|Spanaren]] jonglera fiender i luften med [[Force-A-Nature/sv|Hagel-Med-Kraft]]. Skott måsteavfyras mot motståndarens fötter när denne är luftburen, detta är dock endast utförbart i vissa situationer.
  
Jonglering kan användas för att separera en en [[ÜberCharge]]d [[Medic]] från hans "patient" för att förhindra überchage orsaka större skada. Med ett precitionfyllt skott kan luftburna fienden lyftas på ett sätt att de tar fallskada eller att de slungas ut till raviner, stup, etc. Denna taktik är oftast mindre effektiv på Spanaren då denne kan hoppa två gånger i luften, (se [[double jump]] ) till att hastigt ändra riktning mit i luften eller på ett effektivt sätt minska fallskadan.
+
Jonglering kan användas för att separera en en [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddad]] [[Medic/sv|Sjukvårdare]] från hans "patient" för att förhindra att ÜberLaddningen orsaka större skada. Med ett precisionsfyllt skott, kan luftburna fiender lyftas på ett sådant sätt att de tar fallskada eller slungas ut i raviner, stup, etc. Denna taktik är oftast mindre effektiv på Spanaren då han kan hoppa två gånger i luften, (se [[Jumping/sv|dubbelhopp]]), för att hastigt ändra riktning eller för att på ett effektivt sätt minska fallskadan.
  
 
==Aerialer==
 
==Aerialer==
{{main|Aerial}}
+
{{main|Aerial/sv|l1=Aerial}}
  
Jonglerade fienden kan bli träffade mitt i luften, så kallade '''aerial''', '''luftskott''' eller '''airshot''' på engelska. Där användaren kan sätta direkta träffar, så kallade {{botignore|direct hit}} kommer att ge olika effekt beroende på var man träffar. En träff midjan kommer att göra att motståndaren förlorar moment. Träffa en fiende i huvudet kommer att orsaka att de accelererar nedåt ofta fort nog att döda de genom fallskada, så kallad '''cratering'''. Om en spelare är träffad under midjan så ommer denna att lyftas uppåt, vilket ger tillfälla att utföra ytterligare en aerial. [[Direct Hit]] gör [[Mini-Crits]] vilket mål som helst som blivit luftburen av en explosiv. [[Reserve Shooter]] orsakar mini-crits fienden som är luftburna över huvud taget, vilket fungerar utmärkt som avslutare en jonglering.
+
Jonglerade fiender kan bli träffade i luften, så kallad '''aerial''', '''luftskott''', eller '''airshot''' på engelska. Användaren kan orsaka direkta träffar, som kommer ge olika effekter beroende på var man träffar. En träff vid midjan kommer få motståndaren att förlora rörelsehastighet. Träffar man en fiende i huvudet kommer det att resultera i att denne accelererar snabbt nedåt, ofta snabbt nog att döda honom genom fallskada, så kallad '''cratering'''. Om en spelare träffas under midjan så kommer denne att lyftas uppåt, vilket ger tillfälle att utföra ytterligare en aerial. [[Direct Hit/sv|Direkta Träffen]] orsakar mini-kritiska träffar alla mål som blivit luftburna utav en explosion. [[Reserve Shooter/sv|Reservskjutaren]] orsakar mini-kritisk skada alla fiender som befinner sig i luften, oavsett hur de blev luftburna, vilken fungerar utmärkt som en avslutare för en jonglering.
  
 
{{Scout Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Scout Nav|coluncolstate=collapsed}}
Line 23: Line 24:
 
{{Demoman Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Demoman Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/sv]]
[[Category:Glossary]]
+
[[Category:Glossary/sv]]

Revision as of 17:17, 3 September 2011

You cannot run from me, my gun is faster!
Soldaten

Jonglering refererar till strategin av att använda vapen till att hålla fienden stundvis hängandes i luften. På detta vis lämnas de sårbara och desorienterade. För kvickare eller kraftigare fiender kräves det flera av dessa jonglerings strategier för att de ska bli besegrade.

Jonglering kan utföras av Soldater genom att använda Raketgevärets "splash" skada till att lyfta upp en motståndare i luften (även kallad "studseffekten" ). Följande, genom att använda denna metod, så eliminerar man motståndarens förmåga att undvika en attack när denne är luftburen såväl som att kunna förutse var motståndaren kommer att landa. Soldaten har förmågan att kunna skjuta vid området där fienden landar, eller medan denne är luftburen för att förhindra en attack mot honom därifrån. Även om detta kräver en bättre precision av spelaren, som måste sikta på ett mindre område, så underlättas detta av Direkta Träffen, eftersom att dess raketer färdas snabbare och orsakar mini-kritiska träffar på luftburna motståndare. Nackdelen med detta vapen är att dess "splash" radie är betydligt mindre än det vanliga Raketgevärets, men om man träffar motståndarens fötter så kommer de slungas betydligt högre upp. Jonglering med Frihetsgeväret rekommenderas för spelare som anser att Direkta Träffen är för svår att använda på grund av dess minimala splash-radie. Jonglering med Svarta Lådan är i stort sett samma sak, bortsett från att denna har en raket mindre och att användaren får extra hälsa vid lyckade träffar.

Demoman kan jonglera genom att använda Granatkastaren och orsaka en direct träff på motståndarens ben. Detta är även möjligt att göra med klisterbomber, men det är mer komplicerat eftersom att det finns en fördröjning mellan avfyrning och detonering. Däremot så har jonglering med Demoman blivit mycket enklare med Skotska Motståndets förmåga att noggrant placera ut klisterbomber. Det enda som användaren bör tänka på är att placera bomberna väl för en lyckad jonglering.

Pyro kan jonglera fiender i luften genom komprimerade luftstötar, eller genom att reflektera tillbaka explosiva projektiler från motståndare. Spelaren kan använda sitt närstridsvapen för att effektivt avsluta en attack. Med Brandslaktaren så kan Pyron i de flesta fallen göra slut på brinnande fiender omedelbart.

Även om det är svårt att utföra, så kan även Spanaren jonglera fiender i luften med Hagel-Med-Kraft. Skott måsteavfyras mot motståndarens fötter när denne är luftburen, detta är dock endast utförbart i vissa situationer.

Jonglering kan användas för att separera en en ÜberLaddad Sjukvårdare från hans "patient" för att förhindra att ÜberLaddningen orsaka större skada. Med ett precisionsfyllt skott, kan luftburna fiender lyftas på ett sådant sätt att de tar fallskada eller slungas ut i raviner, stup, etc. Denna taktik är oftast mindre effektiv på Spanaren då han kan hoppa två gånger i luften, (se dubbelhopp), för att hastigt ändra riktning eller för att på ett effektivt sätt minska fallskadan.

Aerialer

Huvudartikel: Aerial

Jonglerade fiender kan bli träffade i luften, så kallad aerial, luftskott, eller airshot på engelska. Användaren kan orsaka direkta träffar, som kommer ge olika effekter beroende på var man träffar. En träff vid midjan kommer få motståndaren att förlora rörelsehastighet. Träffar man en fiende i huvudet kommer det att resultera i att denne accelererar snabbt nedåt, ofta snabbt nog att döda honom genom fallskada, så kallad cratering. Om en spelare träffas under midjan så kommer denne att lyftas uppåt, vilket ger tillfälle att utföra ytterligare en aerial. Direkta Träffen orsakar mini-kritiska träffar på alla mål som blivit luftburna utav en explosion. Reservskjutaren orsakar mini-kritisk skada på alla fiender som befinner sig i luften, oavsett hur de blev luftburna, vilken fungerar utmärkt som en avslutare för en jonglering.