Difference between revisions of "Community Attack/Defend strategy/es"
m (fix category) |
|||
Line 71: | Line 71: | ||
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} | ||
− | [[Category:Game mode strategy]] | + | [[Category:Game mode strategy/es]] |
Revision as of 04:15, 30 November 2011
.
Índice
Estrategia general
- Recuerda que si el cuadrado situado en la parte inferior del HUD tiene un candado, significa que el Punto de Control que representa está cerrado y no puedes capturarlo.
- Trata de usar rutas alternativas para llegar al Punto de Control, asi podrás tener mayor efecto sorpresa.
- Red principalmente depende de las clases de defensa ((Heavy, Demoman and Engineer) y soporte (Medic, Sniper, Spy). Mientras que Blu puede depender de casi cualquier clase. Ten esto en mente, y elije una clase relativa a tu objetivo; el cual puede ser destruir un Arma Sentinela, matar una pareja Heavy-Medic, o simplemente jugar contra la debilidad del otro equipo.
Estrategia específica de cada clase
Scout
- Cuando juegues ofensivamente como Scout, tu arma más poderosa será tu habilidad de capturar puntos dos veces más rapido que las demás clases. Usa esto a favor tuyo concentrandote en capturar puntos de control.
- Usando ¡Bonk! La Bebida Salvavidas o rutas alternativas, los Scouts pueden intentar pasar a escondidas a un punto de control más avanzado, haciendo una captura fácil. (Esto es, si el equipo enemigo no pensó en esto y construyó una defensa allí).
- Los Scouts también pueden sobrevivir de la defensa del equipo enemigo con un mínimo riesgo, usando Bonk.
- Los Scouts con Dispensadora de Caña pueden empujar del punto de control a sus enemigos.
Soldier
- A veces encontrarás a tus enemigos concentrados alrededor del punto de control. Usa el daño por radio de explosión de tu Lanzacohetes para dañar a multiples enemigos agrupados alrededor del punto.
- Ofensivamente, el Soldier es una clase muy versátil y flexible en una gran variedad de situaciones.
Pyro
- En la defensa, recuera de usar tu Explosión de aire comprimido para empujar a los enemigos que estén en el punto.
- Asegura de ayudar a tus Engineers comprobando Spies y reflejando proyectiles dirigidos a sus construcciones.
Demoman
- Usando el Lanzabombas Lapas es posible cubrir el area de alrededor del punto con bombas (o de ser necesario, el punto mismo) para hacer una gran cantidad de daño a grupos de enemigos.
- La Resistencia Escocesa hace posible no solo defender el punto, sino también areas clave que el enemigo debe atravear para alcanzar le punto. Es muy útil para situaciones donde tu sabes que ellos pueden atravesar fácilmente una trampa de bombas lapas.
- Tu Lanzagranadas es muy útil para limpiar grandes grupos de gente mientras tu Lanzabombas Lapas está esperando el momento justo para detonar las bombas, o si no tiene munición. Muy útil en situaciones intensas para provocar grandes cantidades de daño a los atacantes.
- Ofensivamente, un Demoman con Supercarga puede destruir rápidamente Armas Sentinelas y otras construcciones usando su Lanzabombas Lapas.
Heavy
- Ofensivamente, una buena elección de arma podría ser la Ametralladora, ya que hace más daño que la Natascha y tiene un tiempo de giro más corto, o la Tomislav, que tiene un veloz tiempo de giro, y solo hace ligeramente menos daño. El Titán de Latón es útil en defensa, ya que hace más daño.
- Trata de tirar tu Focata a tus compañeros cercanos con baja salud. Esto los ayudará a recuperarse y volver a la batalla.
- Sin el Exceso de Curación del Medico, los heavies son casi inútiles, especialmente de forma ofensiva. Recuerda proteger a tus Medics, ya que serán necesarios para el triunfo de tu equipo.
Engineer
- En la defensa, trata de no construir en locaciones que pueden ser fácilmente bombardeadas por los enemigos. Trata de proteger tus construcciones de bombas lapa y misiles.
- Usualmente, en el último punto de control es donde un Arma Centinela bien ubicada puede ser útil para tu equipo. Ubica un Arma Sentinela y un Dispensador al lado tuyo, y quedate por ahí durante los últimos minutos de juego. Simplemente ten cuidado con los Spies.
Medic
- Tanto ofensiva como defensivamente, siempre es importante tener al menos a un Medic con Supercarga.
- Ofensivamente, no uses tu supercarga inmediatamente luego de comenzada la ronda. Es mejor esperar un rato y ver donde está el enemigo antes de usar la Supercarga.
- Defensivamente, espera que los Medics enemigos usen su Supercarga primero. Una vez que esto ocurra, usa la tuya y blockea la Supercarga enemiga.
Sniper
- Los Snipers pueden ser útiles para el team defensivo, matando Medics antes de que puedan usar su Supercarga y abriendose paso entre la defensa enemiga.
- Trata de eliminar clases importantes, esto hará que los enemigos retrocedan fácilmente.
Spy
- Recuerda que no puedes capturar puntos de control mientras te encuentras Disfrazado del enemigo o cuando estés Camuflado
- Las Armas Centinela son a menudo la clave de la defensa de RED. Usa tu Zapador para desactivarlas y así tu equipo e incluso tú, podran eliminarlas fácilmente.
- Los mapas de Ataque/Defensa, usualmente fluyen en una sola dirección, lo que significa que los enemigos irán corriendo hacia el siguiente punto de control. Usa esta oportunidad para posicionarte detrás de ellos y apuñalarlos por la espalda