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Vector | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
« | Hidden away behind an electric company front is a sprawling underground RED base. Control rooms direct remote operatives, and ominous devices are constructed in mysterious voids. Unwilling to live with the fact that RED has a fancy new machines, BLU develops a super-powered ultra-sapper and sets out to destroy RED's contraption before it can be activated.
— Vector promotional text
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Vector is a combination Capture The Flag and Attack/Defend map. Featuring a three-stage layout similar to Dustbowl, Vector requires the BLU team to carry the Intelligence to each Control Point in order gain control of the point. A successful capture of the final control point by the attackers will result in the defender's device (which resembles the machinery from Nucleus) to be sapped and explode, killing all nearby. A successful defense will result in the machine activating, drawing all nearby players toward it. (This activation can be heard but not seen if the defenders succeed at holding Stage 1 or 2.)
The intelligence uses a custom model, and appears as a giant spider-shaped "Ultra-Sapper." When carried, the intelligence leaves a trail of Electro Sapper sparks, as opposed to the usual paper trail. Special brushes in the level (with the Ultra-Sapper enclosed in a NO symbol) prevent the intelligence from being carried further until the preceding Control Point is captured, and force the Intelligence carrier to drop the intelligence. While the BLU team must touch the grey Intelligence platform to capture the point, RED team can block enemy captures by standing anywhere within the Control Point.
When the BLU Intelligence carrier gets near the control point, the RED team will hear the Announcer proclaim "Security Alert!" If the intelligence carrier nears the final point of each stage, a klaxon alarm will sound; this alarm will not cease until the intelligence has returned to its spawn point. If the first point is captured, the HUD displays "[U..." for each team's score until the intelligence reappears.
Unlike most other Attack/Defend or Capture The Flag maps, Vector cannot run into Overtime. If a point has not been captured within the time limit, the RED team has successfully defended the point. This includes circumstances where the BLU intelligence carrier is on the control point, but is blocked by RED defenders.
Índice
Vídeo de Introducción
¡Un vídeo de introducción personalizado hecho por el mismo Icarus!
Localizaciones
Todas las localizaciones son descritas desde el punto de ventaja del equipo BLU al salir de su zona de reaparición.
Escenario 1, Punto A
El punto de control A está dentro de una pequeña construcción en la derecha. La inteligencia se sitúa a continuación de la zona de reaparición inferior de BLU.
- Zona de reaparición de los atacantes: Se caracteriza por las salidas superiores de la izquierda y el medio y una salida inferior derecha cerca de la inteligencia.
- Cañón: El camino recto de la zona de reaparición de la derecha conduce a la inteligencia y a la entrada frontal del punto de control A.
- Construcción del Punto de Control A: Un paquete grande de salud y munición yacen a continuación de las escaleras. Esta construcción tiene dos entradas por la planta baja, un hueco de escalera hacia la cubierta superior y dos ventanas superiores abiertas.
- Salidas: Túnel izquierdo inferior, túnel izquierdo superior, túnel derecho superior.
Escenario 1, Punto B
El punto de control B está dentro de una construcción a la izquierda. La inteligencia permanece a continuación de la zona de reaparición inferior de BLU.
- Rutas de túnel: 3 caminos de túnel conducen a la segunda área.
- Planta baja desde el punto de control A
- Izquierda superior desde el punto de control A. La bifurcación superior contiene un gran paquete de salud. El camino de la izquierda contiene un paquete mediano de salud también.
- Derecha superior desde el punto de control A. La bifurcación superior contiene un gran paquete de salud. El camino de la derecha contiene un paquete mediano de munición también.
- Construcción del Punto de Control B: Contiene un pequeño paquete de salud y munición en su tejado, accesible por la parte trasera de un hueco de escalera.
- Silos: Los silos de enfrente del punto de control B tienen un pequeño paquete de salud y munición en cada lado.
- Zona de reaparición de los defensores: El punto de reaparición para los defensores está a la derecha del punto de control B.
Escenario 2, Punto A
El primer punto de control está en una plataforma en línea recta desde la base BLU. La inteligencia está en un carro inmediatamente al exterior de la sala de reaparición BLU.
- Tres puertas de reaparición: Dos puertas a la vez situadas a la izquierda y al medio y una tercera puerta más a la derecha, abierta al comienzo de la ronda.
- Construcción del Punto de Control: Directamente enfrente de la zona de reaparición BLU. El punto de control está en la parte superior del segundo nivel. El segundo nivel tiene una pequeña sala lateral, la cual contiene un gran paquete de salud y munición. Cerca del punto de captura hay un paquete mediano de salud y munición. El nivel inferior tiene un gran paquete de salud y un pequeño paquete de munición a la izquierda del punto de control.
- Salidas: Dos salidas inferiores y dos salidas superiores conducen al punto B.
Escenario 2, Punto B
El segundo punto de control está en una plataforma a continuación de la zona de reaparición RED. La inteligencia está aún a continuación de la zona de reaparición BLU.
- Punto de Control: El punto de control está en una corta plataforma adyacente a la sala de reaparición de los defensores en la contrucción de la derecha.
- Construcción de la zona de reaparición de los defensores: La construcción a la derecha del punto de control es el punto de reaparición para el equipo defensor RED.
Escenario 3, Punto A
The first Control point is on a platform straight across from the BLU base. The intelligence is on a desk immediately outside BLU's spawn room.
- Tres Salidas: Two gates placed close together Middle and Right, and a ventilation shaft to the Left, open at the start of the round.
- Punto de Control A: Located on a Nucleus-style platform just beyond the intelligence spawn point.
Escenario 3, Punto B
The final Control point is on a catwalk, underneath a reactor similar to Nucleus, in the centre of RED's base. Unlike previous stages, the intelligence spawn point has moved into a large room beyond Point A.
- Punto de Control B: This is the final Control point for this map and is between the two spawn rooms.
- Zona de reaparición RED: On either side of Control point B; each contains one Health and Ammo supply locker.
Cambios
« | Whereas Beta 1 had a BLU win-rate of 25%, Beta 2 is now somewhere around 50%. Unfortunately, I've changed so much since beta 1 I don't have a changelog. The whole map seems almost new.
— Icarus himself
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Capturas de Pantalla
The custom "Ultra-Sapper" Intelligence
Enlaces
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