Difference between revisions of "Detonator/de"

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Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator [[projectiles/de|Projektile]], die das Ziel bei einem Treffer in [[fire/de|Brand]] setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]]-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).  
 
Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator [[projectiles/de|Projektile]], die das Ziel bei einem Treffer in [[fire/de|Brand]] setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]]-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).  
  
Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum [[explosion/de|explodieren]], wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.
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Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum [[Projectiles/de#Explosionen|explodieren]], wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.
  
 
Der [[knockback/de|Rückstoß]] der Explosion kann für einen [[Jumping/de#Detonator-Sprung|Detonator-Sprung]] genutzt werden, ähnlich wie auch [[Jumping/de#Raketensprünge|Raketen]] oder [[Jumping/de#Haftbombensprünge|Haftbomben]]. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe. Dieses erreicht man am besten ähnlich dem [[Jumping/de#Raketensprung|Raketensprung]], durch gleichzeitiges Kriechen, springen und unter sich schießen.
 
Der [[knockback/de|Rückstoß]] der Explosion kann für einen [[Jumping/de#Detonator-Sprung|Detonator-Sprung]] genutzt werden, ähnlich wie auch [[Jumping/de#Raketensprünge|Raketen]] oder [[Jumping/de#Haftbombensprünge|Haftbomben]]. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe. Dieses erreicht man am besten ähnlich dem [[Jumping/de#Raketensprung|Raketensprung]], durch gleichzeitiges Kriechen, springen und unter sich schießen.

Revision as of 10:42, 19 March 2012


Warning: Display title "Detonierer" overrides earlier display title "Der Detonierer".

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Der Pyro über seine explosive Waffe

Der Detonierer ist eine Sekundärwaffe für den Pyro. Er hat das Erscheinungsbild einer Signalpistole mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.

Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator Projektile, die das Ziel bei einem Treffer in Brand setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er Mini-Krit-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).

Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum explodieren, wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.

Der Rückstoß der Explosion kann für einen Detonator-Sprung genutzt werden, ähnlich wie auch Raketen oder Haftbomben. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe. Dieses erreicht man am besten ähnlich dem Raketensprung, durch gleichzeitiges Kriechen, springen und unter sich schießen.

Verspottung mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen Hadouken ausführen.

Der Detonator wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta getestet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schaden
Basisschaden 100% 30
Geschoss-Detonation: 10-20
Geschoss-Explosion: 561
Kritisch 902
Minikritischer Treffer 412
Nachbrennen 3 / Schub
60 insg.
Nachbrennen (minikritisch) 4 / Schub
80 insg.
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% {{{splash radius}}}
Selbstschaden 39-68
Selbstschaden (Raketensprung) 39-68
Funktionszeiten
Angriffsintervall 2.02 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

1 Verursachter Schaden beim Aufprall mit der Umgebung. 2 Beachte, dass der Detonierere keinen Krit-Bonus bei brennenden Spielern erhält.

Demonstration

Herstellung

Siehe auch: Crafting

Blaupause

Altmetall Signalpistole Detonierer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Verwandte Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Update-Verlauf

11. Februar 2011 Beta-Patch
  • Der Detonierer wurde der Beta hinzugefügt. Seine Effekte sind:
    • Alt.-Feuer lässt das Geschoss im Flug detonieren
      • Löst eine kleine Explosion aus, die Spieler anzündet
    • 20% erhöhte Verwundbarkeit durch Explosionen

9. März 2011 Beta-Patch

  • Detonations-Partikeleffekt an den Detonationsradius angeglichen

18. März 2011 Beta-Patch

  • [Undokumentiert] Neuer Soundeffekt für das Projektil hinzugefügt.

23. März 2011 Beta-Patch

  • Neue Detonierer-Sounds eingefügt

2011 Beta-Patch

  • Geschosse explodieren nun auch bei Aufprall mit der Umgebung, aber mit einem stark reduzierten Explosionsradius (Radius der manuellen Detonation unverändert)
  • 20% erhöhte Verwundbarkeit durch Explosionen durch 20% erhöhte Verwundbarkeit durch die eigene Explosion ersetzt
  • [Undokumentiert] Der Detonierer fügt brennenden Zielen nur noch Minikrits statt vollen Kritschaden zu.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Der Detonierer wurde dem Spiel hinzugefügt.

Fehler

  • Die Finger des Pyros überschneiden sich leicht mit dem Lauf der Waffe.
  • Der Nachbrenneffekt des Projektils kann einem Scout unter Einfluss des Bonk! Atomenergie-Drinks Schaden zufügen.
  • Wenn ein Pyro jemanden mit einem reflektierten Projektil des Detonierers trifft, welcher dann am Nachbrenneffekt stirbt, wird das Killicon des Detonierers angezeigt statt dem eines reflektierten Projektils
  • Aus der Egoperspektive scheint das Geschoss hinter der Waffe abgeschossen zu werden, wie beim Huntsman.
  • Wenn ein Gegner von einem explodierenden Projektil getroffen wird, kommen die Blutpartikel vom Ort der Explosion, statt vom Spieler.
  • Der Detonierer nutzt die Kritischer Treffer-Sounds der Flare Gun beim abfeuern.
  • Obwohl die Waffe beim Nachladen ein eigenes Projektilmodell besitzt, werden Flare Gun-Projektile abgeschossen.
  • Wenn das Geschoss in einer großen Gruppe von Gegnern explodiert, steht oft nur ein Gegner unter Einfluss des Nachbrenneffekts.
  • Das Drücken von Alt.-Feuer hält den Detonierer vom Feuern ab.

Trivia

  • Als die Waffe in die Beta eingefügt wurde, galt ein Detonierer-Sprung nicht als explosiver Sprung, sodass Soldier mit dem Direktschlag keine Minikrits austeilten.

Galerie

Siehe auch