Difference between revisions of "Sapper/de"
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Revision as of 05:47, 18 June 2012
“ | Spion deaktiviert meine Sentry!
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— Der Engineer
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” |
Der Electro Sapper oder einfach nur Sapper (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als FM/AM Ultra-Electro Sapper bezeichnet) wird vom Spion eingesetzt, um Gebäude des Engineers zu zerstören. Der Spion wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Electro Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weißer Umriss oberhalb des Gebäudes. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: Sentrys feuern nicht mehr, Dispenser verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Electro Sapper angebracht.
Ein Engineer kann einen Electro Sapper durch zwei Treffer mit dem Schraubenschlüssel, dem Gunslinger oder der Southern Hospitality entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Electro Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Electro Sapper vorher, erhält er einen Killassist für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Electro Sapper zerstört. Pyros, die mit dem Unruhestifter ausgerüstet sind, können ebenfalls Electro Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (außer sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineere können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.
Hält der Spion den Electro Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Electro Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Electro Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Electro Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten.
Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Electro Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Electro Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines Spions informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spion deaktiviert meine Sentry Gun!". Wenn man als verkleideter Spion einen Electro Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter mit der rechten Hand über den gerade angebrachten Electro Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).
Ein zerstörter Elektro Sapper wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 25 s |
Funktionszeiten | ||
Gebäude-Zerstörungszeit | 6.00 s 7.20 s 8.64 s 4.00 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Bemerkung: Jeder Schaden auf ein gesapptes Gebäude wird die Zeitdauer senken, die der Electro Sapper braucht, um das Gebäude zu zerstören. Dies gilt auch für Klassen, die nicht auf die Zerstörung von Gebäuden spezialisiert sind.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
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Demoman
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Engineer
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Spy
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Update-Verlauf
- Fehler behoben: Servercrash aufgrund von Spys Electro Sappern.
- Fehler behoben: Spys können Electro Sapper durch dünne Wände platzieren
- Gesappte Gebäude nehmen durch den Spy, der sie gesappt hat, weniger Schaden
- Fehler behoben: Fehler mit der Animation des Sichtmodels des Electro Sapper
- Fehler behoben: Spy konnte keine Gebäude sappen, wo ein gegnerischer Spieler gerade hindurch ging.
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Electro Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Electro Sapper, wenn eines vorhanden ist
- Repariert wurde das der Spy seine Electro Sapper zerstören konnte in dem er den "zertören" (destroy) Befehl benutzte.
Bugs
- Wird der Electro Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
- Wird der Electro Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
- In der Egoperspektive hat der Elektro Sapper nur ein Verbindungskabel zu gegnerischen Gebäuden, doch wenn der Electro Sapper plaziert ist sind auf einmal 2 Kabel an dem Gebäude.
- Der Elektro Sapper wird auf der Mini-Sentry durch die Lampe hindurch plaziert.
- In client view, a small polygon can be seen at the bottom of the screen on a high FOV. This is possibly part of the unused hand that would flick a switch on the item's surface.
- Wenn ein Elektro-Sapper angebracht werden kann an einem Gebäude, wird ein Schatten auf diesem Gebäude auftauchen und so den aufmerksamen Gegner verraten das ein Spy in der Nähe ist.
Sonstiges
- In der Betriebsanleitung der Sentry Gun wird der Electro Sapper als "FM/AM Ultra-Electro Sapper" bezeichnet.
- Obwohl die Animation wesentlich schneller als ursprünglich abgespielt wird, ist zu sehen, wie der Spion einen Kippschalter auf dem Electro Sapper betätigt. Dies hat keine Einfluss auf das Gameplay und auch der Waffenwechsel war nicht von der Geschwindigkeitssteigerung betroffen.