Difference between revisions of "Pistol/de"
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Revision as of 02:04, 23 September 2012
“ | Bang! Ich Lasss es ganz schön leicht aussehen!"
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— Der Scout
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” |
Die Pistole ist die Standard Sekundärwaffe des Scouts und des Engineers. Es ist eine typische Pistole, welche Kugeln aus einem gesamten Magazin heraus verschiesst.
Sie ist deutlich präziser als die Scattergun des Scouts oder als die Schrotflinte der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen, oder als letztes Mittel, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um Haftgranaten zu zerstören oder um ungeschützte Sentrys zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist.
Die Pistole verschießt einzelne Kugeln mit relativ geringem Schaden auf weiten Distanzen, und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässigt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit.
In Kombination mit einem First Blood Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem Revolver und der Maschinenpistole, feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.26 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 22 |
Basisschaden | 100% | 15 |
Minimaler Schaden | 52.8% | 8 |
Kurze Distanz | 22 | |
Mittlere Distanz | 13-17 | |
Weite Distanz | 8-10 | |
Kritisch | 45 | |
Minikritischer Treffer | 20 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.17 s | |
Nachladen | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Stabilisierung der Streuung | 1.25 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Scout
|
Engineer
|
Update-Verlauf
- Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird
- Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers
- Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns und Pistolen als Ausrüstung zu verwenden
- Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.
July 12, 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Hinzugefügt: Die Seltsame Qualität für diese Waffe.
Fehler
- Beim nachladen führt der Engineer das Magazin falsch herum in die Waffe ein.
- Weder der Abzug noch der Lauf der Pistole bewegen sich beim feuern. Auch werden keine Patronen ausgeworfen.
Sonstiges
- Die Nachladeanimation in der ersten Person, und aus Sicht der dritten Person unterscheidet sich.
Galerie
Sicht aus der ersten Person. (Scout)
Sicht aus der ersten Person. (Engineer)
Sicht aus der ersten Person mit dem Gunslinger. (roter Engineer)
Sicht aus der ersten Person mit dem Gunslinger. (blauer Engineer)
Siehe auch
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