Difference between revisions of "Obtaining Foundry achievements/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(changed category)
Line 1: Line 1:
Obtaining achievements from the [[Foundry achievements]] pack, released with the [[Australian Christmas 2011]] update on {{Patch name|12|15|2011}}.
+
Na tej stronie podane są wskazówki dotyczące zdobycia [[Foundry achievements/pl|osiągnięć mapy Foundry]] wydanej podczas [[Australian Christmas 2011/pl|Australijskich Świąt 2011]] w {{Patch name|12|15|2011}}.
 
{{Show achievement|Foundry|Classassin
 
{{Show achievement|Foundry|Classassin
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Runda może trwać umiarkowaną ilość czasu. Jeżeli jednak będzie trwała dłużej, po prostu wybierz postać i dokonaj nią zabójstwa. Powtórz to każdą z dziewięciu klas. Aby było łatwiej zamieniaj klasę od razu po zabójstwie.
+
| obtain-text  = Runda musi trwać przez dłuższą chwilę, by móc odblokować to osiągnięcie. Aby było łatwiej, zmieniaj klasę od razu po uzyskaniu zabójstwa.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Raze the Roof
 
{{Show achievement|Foundry|Raze the Roof
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Ruchomi wrogowie tacy jak [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Zołnierz]] lub [[Demoman/pl|Demoman]], często korzystają z wzniesień terenu, aby uzyskać przewagę w walce. Jeżeli przeciwnicy pojawią się na dachu, zabij ich jedną z powyższych klas lub zabij je z daleka jako[[Sniper/pl|Sniper]].
+
| obtain-text  = Co bardziej mobilni wrogowie, tacy jak [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Zołnierz]] lub [[Demoman/pl|Demoman]], często korzystają z wzniesień terenu, by uzyskać przewagę w walce. W momencie, gdy przeciwnicy pojawią się na dachu, wyeliminuj ich jedną z powyższych klas lub zdejmij z daleka jako [[Sniper/pl|Snajper]]
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Real Steal
 
{{Show achievement|Foundry|Real Steal
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text  = Kiedy widzisz, że wróg przejmuje twój ostatni punkt kontrolny, zabij go szybko i postaraj się z drużyną odwrócić bieg spraw.
+
| obtain-text  = Kiedy widzisz, że wróg przejmuje twój ostatni punkt kontrolny, szybko go zabij i współpracuj z drużyną, by odwrócić bieg spraw.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Terminated, Too
 
{{Show achievement|Foundry|Terminated, Too
 
| obtain-level = Very Hard
 
| obtain-level = Very Hard
| obtain-text  = Kocioł znajduje się za ostatnim punktem kontrolnym obu drużyn. Zabójstwo musi być uznane jako "wykończenie" w ogniu pod kotłem. Chociaż każde źródło [[knockback]] może być wykorzystane do wrzucenia wroga w ogień, to najtrudniejszą częścią jest wykorzystanie tego podczas walki nad ostatnim punktem. Najłatwiej użyć [[compression blast/pl|Sprężonego powietrza]] Pyro do wykonania tego czynu.
+
| obtain-text  = Kocioł znajduje się za ostatnim punktem kontrolnym obu drużyn. Zabójstwo musi być uznane jako "wykończenie" w ogniu pod kotłem i  chociaż każde źródło odrzutu może być do tego wykorzystane, to najtrudniejszą częścią jest wykonanie tego podczas walki nad ostatnim punktem. Najefektywniejszą metodą jest [[compression blast/pl|strumień sprężonego powietrza]] Pyro.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Dead Heat
 
{{Show achievement|Foundry|Dead Heat
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text  = Obie drużyny będą musiał być równe i grać ofensywnie by wykonać ten czyn. Osiągnięcie zostanie przyznane po 15 razie przejęcia punktu kontrolnego.
+
| obtain-text  = Obie drużyny będą musiały grać ofensywnie, prowadząc przy tym wyrównany poziom gry. Osiągnięcie zostanie przyznane po piętnastym przejęciu punktu kontrolnego.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Cap Trap
 
{{Show achievement|Foundry|Cap Trap
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text  = Gwarantowane sposoby osiagnięcia [[critical hits/pl| Trafienia krytycznego]] to min. użycie Pyro [[Backburner/pl|Dupalacz]], Inżyniera [[Frontier Justice/pl|Samosąd]], Snipera [[headshot/pl|Strzał w głowę]], i szpiega [[backstab/pl|Dźgnięcie w plecy]].
+
| obtain-text  = Sprawdzone sposoby na [[critical hits/pl| trafienia krytyczne]] to m.in. użycie [[Backburner/pl|Dupalacza]], [[Frontier Justice/pl|Samosądu]], [[headshot/pl|strzału w głowę]], [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] lub [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]].
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Foundry Force Five
 
{{Show achievement|Foundry|Foundry Force Five
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Po zebraniu grupy przyjaciół, wykonaj jedną pełną rundę.
+
| obtain-text  = Po zebraniu grupy przyjaciół, zagrajcie jedną pełną rundę.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Two Minute Warring
 
{{Show achievement|Foundry|Two Minute Warring
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Utwórz mocną drużynę. Musicie zdobyć trzeci, czwarty i piaty punkt kontrolny w krótkim odstępie czasu, aby uzyskać to osiągnięcie. Pamiętaj, że utrata punktu kosztuje zbyt wiele czasu.
+
| obtain-text  = Utwórz mocną drużynę. Musicie zdobyć trzeci, czwarty i piaty punkt kontrolny w krótkich odstępach czasu, by uzyskać to osiągnięcie. Pamiętajcie, że utrata punktu kosztuje was cenne sekundy.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|The Crucible
 
{{Show achievement|Foundry|The Crucible
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text  = To osiągniecie dostaniesz grając bardzo wiele razy na mapie[[Foundry/pl| Foundry]].
+
| obtain-text  = To osiągniecie zdobędziesz grając odpowiednio długo na mapie [[Foundry/pl|Foundry]].
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way
 
{{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Kiedy twoja drużyna biegnie przejąc przedostatni punkt, szybko pobiegnij przed nimi na ostatni z nich i przygotuj się na przejęcie go, po tym jak drużyna zdobędzie przedostatni. [[Scout/pl|Skaut]] może szybciej przejmować punkty oraz szybko się poruszać, a [[Spy/pl|Szpieg]] może przekraść się na ostatni punkt.
+
| obtain-text  = Kiedy twoja drużyna zaczyna przejmować przedostatni punkt kontrolny, czym prędzej przedostań się na ostatni z nich i przygotuj się na zdobycie go. Pamiętaj, że [[Scout/pl|Skaut]] może wykonać to zadanie najszybciej, a [[Spy/pl|Szpieg]] przekraść się za linie wroga.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Foundry|Claim Jumper
 
{{Show achievement|Foundry|Claim Jumper
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Aby przyspieszyć ten proces, można grać jako inżynier samodzielnie, umieszczając Wyjsciowy Teleporter blisko atakowanego przez drużynę punktu kontrolnego. Uważaj też na czas przejmowania poszczególnych punktów i czas przemieszczanie się pomiędzy teleportami.
+
| obtain-text  = Aby przyspieszyć ten proces, możesz sam grać jako [[Engineer/pl|Inżynier]], umieszczając wyjście teleportu blisko atakowanego przez drużynę punktu kontrolnego. Weź pod uwagę czas potrzebny na przemieszczenie się od teleportu do punktu oraz przejęcie go.  
  
 
}}
 
}}

Revision as of 23:02, 17 March 2013

Na tej stronie podane są wskazówki dotyczące zdobycia osiągnięć mapy Foundry wydanej podczas Australijskich Świąt 2011 w Aktualizacja z 15 grudnia 2011.

Foundry: Klasasyn
Foundry: Klasasyn
W jednej rundzie zdobądź co najmniej jedno zabójstwo każdą z dziewięciu klas.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Runda musi trwać przez dłuższą chwilę, by móc odblokować to osiągnięcie. Aby było łatwiej, zmieniaj klasę od razu po uzyskaniu zabójstwa.


Foundry: Na gorącym, blaszanym dachu
Foundry: Na gorącym, blaszanym dachu
W jednym życiu zabij dwóch przeciwników będących na dachu nad środkowym punktem kontrolnym.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Co bardziej mobilni wrogowie, tacy jak Skaut, Zołnierz lub Demoman, często korzystają z wzniesień terenu, by uzyskać przewagę w walce. W momencie, gdy przeciwnicy pojawią się na dachu, wyeliminuj ich jedną z powyższych klas lub zdejmij z daleka jako Snajper


Foundry: Nerwy ze stali
Foundry: Nerwy ze stali
Wygraj rundę, w której przeciwnik próbował przejąć twój ostatni punkt kontrolny.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Kiedy widzisz, że wróg przejmuje twój ostatni punkt kontrolny, szybko go zabij i współpracuj z drużyną, by odwrócić bieg spraw.


Foundry: Zterminatorowany
Foundry: Zterminatorowany
Zabij przeciwnika, spychając go do płomieni pod kotłem.
Poziom trudności: Bardzo trudny
Jak zdobyć: Kocioł znajduje się za ostatnim punktem kontrolnym obu drużyn. Zabójstwo musi być uznane jako "wykończenie" w ogniu pod kotłem i chociaż każde źródło odrzutu może być do tego wykorzystane, to najtrudniejszą częścią jest wykonanie tego podczas walki nad ostatnim punktem. Najefektywniejszą metodą jest strumień sprężonego powietrza Pyro.


Foundry: Przeciąganie liny
Foundry: Przeciąganie liny
Rozegraj rundę, w której obie drużyny dokonają łącznie 15 przejęć punktów kontrolnych.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Obie drużyny będą musiały grać ofensywnie, prowadząc przy tym wyrównany poziom gry. Osiągnięcie zostanie przyznane po piętnastym przejęciu punktu kontrolnego.


Foundry: Przejmująca tragedia
Foundry: Przejmująca tragedia
Zabij krytycznym trafieniem przeciwnika, który przejmuje punkt kontrolny.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Sprawdzone sposoby na trafienia krytyczne to m.in. użycie Dupalacza, Samosądu, strzału w głowę, Kritzkriega lub dźgnięcie w plecy.


Foundry: Piątka przyjaciół pieca
Foundry: Piątka przyjaciół pieca
Zagraj z 5 lub więcej osobami z twojej listy znajomych na mapie Foundry.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Po zebraniu grupy przyjaciół, zagrajcie jedną pełną rundę.


Foundry: Gwarancja na dwie minuty
Foundry: Gwarancja na dwie minuty
Bądź częścią drużyny, która wygra rundę w ciągu 2 minut.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Utwórz mocną drużynę. Musicie zdobyć trzeci, czwarty i piaty punkt kontrolny w krótkich odstępach czasu, by uzyskać to osiągnięcie. Pamiętajcie, że utrata punktu kosztuje was cenne sekundy.


Foundry: Tygiel
Foundry: Tygiel
Wygraj 137 rund.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: To osiągniecie zdobędziesz grając odpowiednio długo na mapie Foundry.


Foundry: Pięć szybkich
Foundry: Pięć szybkich
Przejmij ostatni punkt kontrolny w ciągu pięciu sekund od momentu gdy stanie się dostępny.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Kiedy twoja drużyna zaczyna przejmować przedostatni punkt kontrolny, czym prędzej przedostań się na ostatni z nich i przygotuj się na zdobycie go. Pamiętaj, że Skaut może wykonać to zadanie najszybciej, a Szpieg przekraść się za linie wroga.


Foundry: Grabież terytorialna
Foundry: Grabież terytorialna
Przejmij punkt kontrolny w ciągu 12 sekund od wyjścia z teleportu.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Aby przyspieszyć ten proces, możesz sam grać jako Inżynier, umieszczając wyjście teleportu blisko atakowanego przez drużynę punktu kontrolnego. Weź pod uwagę czas potrzebny na przemieszczenie się od teleportu do punktu oraz przejęcie go.