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* Die 90%ige Schadensreduzierung duch die Scheintoduhr. | * Die 90%ige Schadensreduzierung duch die Scheintoduhr. |
Revision as of 15:59, 7 September 2013
“ | Es scheint ich habe Feuer gefangen.
Anhören
— Der Spion
|
” |
Feuer oder Nachbrennen bezieht sich auf den Effekt, den ein feindlicher Pyro mittels Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole, Detonierer oder Geschliffenem Vulkanstein-Fragment hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein Sniper kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des Huntsman durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Ebenso kann der Soldier mit einem aufgeladenen Schuss seines Kuhmetzler 5000 Gegner anzünden. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik, wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.
Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch Medics und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben. Wenn man nach einem Medic ruft, brennt die Sprechblase mit dem Medic Symbol, um Medics davon in Kenntnis zu setzen, dass man brennt.
Feuer kann auch zur Spionkontrolle eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoß zündet einen feindlichen Spion an, auch wenn dieser getarnt oder verkleidet ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, verkleidete Spione zu entlarven.
Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, den Rückenschmorer, die Herdflamme, die Signalpistole, den Detonierer, das Geschliffene Vulkanstein-Fragment oder einen brennenden Huntsman Pfeil entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Feuer fügt dem Spieler jede halbe Sekunde 3 HP Schaden zu (2 HP jede halbe Sekunde für die Herdflamme, 3 HP jede vierte halbe Sekunde), insgesamt also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden (45 HP Schaden für die Herdflamme). Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die Uringlaswirkung oder wenn der Pyro mit dem Buff-Banner ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-kritische Treffer möglich.
Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Auch wenn er keinen zusätzlichen Schaden dadurch nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den Axtinguisher, den Postprügler, die Sonne-am-Stiel, die Signalpistole und den Detonator erleiden.
Inhaltsverzeichnis
Waffen, die Nachbrennen verursachen
Liste von Waffen, die Nachbrennen verursachen | |||||||
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Primär |
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Kuhmetzler 5000 | |||||||
Primär | |||||||
Flammenwerfer† | Regenbogenwerfer | ||||||
Nostromo-Napalmwerfer | |||||||
Rückenschmorer† | |||||||
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Herdflamme | |||||||
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Phlogistinator | |||||||
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Drachenzorn | |||||||
Sekundär |
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Signalpistole† | |||||||
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Detonierer | |||||||
Menschenschmelzer | |||||||
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Schmorschuss | |||||||
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Benzinkanister | |||||||
Nahkampf | |||||||
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment | |||||||
Primär |
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Feuerdrache | |||||||
Primär |
| ||||||
Huntsman† | Verstärkte Verbundbogen | ||||||
Anmerkungen |
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Feuer überleben
Durch folgende Maßnahmen kann Feuer gelöscht werden:
- Aufheben eines Gesundheitspakets oder Sandvich.
- Berühren eines Versorgungsschranks.
- Komplettes Untertauchen in Wasser. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren von 2Fort) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
- Von einem Medic, Dispenser oder einer Frachtlore für eine Sekunde geheilt werden.
- Von einem befreundeten Sniper mit Jarate oder von einem befreundeten Scout mit Saurer Milch beworfen werden. Sniper und Scouts können sich auf diese Weise auch selbst löschen.
- Von einem befreundeten Pyro ausgepustet werden.
- Als Spy die Scheintoduhr aktivieren.
- Als Spy zum Spys-Zapfen wechseln, sofern man ihn nicht bereits trägt.
- Von einem Medic mit der Medigun überladen werden; eine Kritzkrieg- oder Notarzt-Überladung kann die Flammen nicht schneller Löschen, als man den Spieler normal heilen kann.
- Von einem befreundeten Pyro mit dem Alt.-Feuer des Menschanschmelzers gelöscht werden.
- Munition oder Waffen einsammeln, während man den Persischen Säbel trägt.
- Jemanden mit dem Verschwörer-Kunai in den Rücken stechen.
Die folgenden Maßnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.
- Von einem Medic, einem Dispenser oder einer Frachtlore weniger als eine Sekunde geheilt werden.
- Trinken des Bonk! Atomenergie-Drink unterdrückt den Nachbrennschaden, der aber nach Ablaufen den Bonk!-Effekts wieder wirken kann. Nachbrennen, das durch die Signalpistole oder den Detonierer verursacht wurde, kann so nicht verhindert werden[Nachweis benötigt].
- Heilung durch Waffen (außer vom Verschwörer-Kunai), wie vom Eyelander oder der Black Box.
- Unter Einwirkung des Bataillonsbeistands stehen.
- Schadensreduzierung durch den Sturmschild oder Stattliche Schutzwand.
- Die passive Schadensregeneration des Snipers durch den Gemütliche Camper.
- Die passive Schadensregeneration des Medics.
- Die Oktoberfest-Verspottung des Medcis.
- Die 90%ige Schadensreduzierung duch die Scheintoduhr.
Spezifische Waffen
Die nachfolgenden Waffen liefern zusätzliche Resistenz oder Anfälligkeit gegenüber feuerbasierten Angriffen. Beachten Sie, dass sich beide, Kontaktschaden und Nachbrennzeit, ändern können.
Liste der der Waffen mit modifizierten Feuerschaden | ||||||||
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Nahkampf | +25% fire damage resistance while deployed. | |||||||
Sonne-am-Stiel | ||||||||
Sekundär | While under the effects, +35% damage resistance to the Soldier and nearby teammates. | |||||||
Bataillonsbeistand | ||||||||
Nahkampf | +20% damage vulnerability when active. | |||||||
Wagenheber | ||||||||
Sekundär | 50% Widerstand gegenüber Feuer für Träger Charging extinguishes user. | |||||||
Sturmschild | ||||||||
20% Widerstand gegenüber Feuer für Träger Charging extinguishes user. | ||||||||
Stattliche Schutzwand | ||||||||
15% Widerstand gegenüber Feuer für Träger Charging extinguishes user. | ||||||||
Steuerrad | ||||||||
Nahkampf | +15% damage vulnerability when active. | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Primär | +20% damage resistance when below 50% health and spun up. | |||||||
Natascha | ||||||||
+20% damage resistance when below 50% health and spun up. | ||||||||
Messingmonster | ||||||||
Sekundär | While under the effects, +20% damage vulnerability. | |||||||
Büffelsteak-Sandvich | ||||||||
Nahkampf | +40% damage resistance from ranged sources on wearer when active. | |||||||
Stahlfäuste | ||||||||
+30% damage vulnerability when active. | ||||||||
Geist des Kriegers | ||||||||
Nahkampf | 20% Verwundbarkeit bei Feuer für Träger | |||||||
Texanische Gastfreundschaft | ||||||||
Sekundär | Gewährt während der Heilung dem Heiler und dem Heilungsziel 10% Resistenz gegen den ausgewählten Schadenstyp. Überladung gewährt 75% Resistenz gegen den ausgewählten Schadenstyp. | |||||||
Impfarzt | ||||||||
Sekundär | 50% Widerstand gegenüber Feuer für Träger Immunity to afterburn. | |||||||
Darwins Gefahrenschild | ||||||||
Nahkampf | 20% Verwundbarkeit bei Feuer für Träger | |||||||
Buschwacka | ||||||||
Nahkampf | Bei Treffer durch Feuer: Sie werden für 2 Sekunden feuerfest Can be used to extinguish fire. | |||||||
Spys-zapfen | ||||||||
PDA 2 | While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | |||||||
Unsichtbarkeitsuhr | Enthusiasten-Uhr | |||||||
Quackenbirdt | ||||||||
While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | ||||||||
Standuhr | ||||||||
Blockiert bei Nutzung 90% des erlittenen Schadens. Die Resistenz gilt sowohl beim auslösenden Treffer als auch in der normalen, nicht erweiterten Tarndauer. Can be used to extinguish fire. When activated, gives 3 seconds of afterburn immunity. | ||||||||
Scheintoduhr |
Zugehörige Errungenschaften
General
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Soldier
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Pyro
|
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
|
Spy
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Tötungssymbole
Ungenutzte Tötungssymbole
Update-Verlauf
- Überheilte Spieler, die bluten oder brennen, können nun Gesundheitskits aufnehmen, um dies zu stoppen.
Ungenutzte Inhalte
- Alle Klassen (außer der Pyro) haben eine ungenutze Todesanimation für Tod durch Verbrennen.
Fehler
- Brennende Leichen werden nicht gelöscht, wenn sie ins Wasser fallen.
- Ein brennender Spieler hört auf, Schaden zu nehmen, wenn der Spieler, der ihn angezündet hat, das Team wechselt. Die Feueranimation bleibt aber weiterhin bestehen.
- Wenn man während eines Teamwechsels brennt, bleibt das HUD auch weiterhin in diesem Modus, bis man den Server verlässt. Der Spieler nimmt dadurch keine Schaden und gibt keine Feuer-spezifischen Äußerungen von sich; ein Klassenwechsel behebt den Fehler nicht.
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