Difference between revisions of "Granary (Control Point)/ja"
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− | '''Granary''' | + | '''Granary'''は公式[[Control Point (game mode)/ja#標準のコントロールポイント|標準のコントロールポイント]]マップです。 |
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== 紹介動画 == | == 紹介動画 == | ||
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マップの両端には最終CPがあり、両チームのリスポーンルームの真正面に位置しています。 | マップの両端には最終CPがあり、両チームのリスポーンルームの真正面に位置しています。 | ||
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File:Cp granary spawn.jpg | スポーンルームの外側 | File:Cp granary spawn.jpg | スポーンルームの外側 | ||
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=== 第2/第4CP === | === 第2/第4CP === | ||
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第2/第4CPは中央中庭と最終CPの間の製粉所内にあります。ここは Granary 唯一の建物内のCPです。入り口はどれも狭いものが至るところに7つあり、そのため混雑しやすく、せわしなく銃撃戦が行われ易い構造になっています。 | 第2/第4CPは中央中庭と最終CPの間の製粉所内にあります。ここは Granary 唯一の建物内のCPです。入り口はどれも狭いものが至るところに7つあり、そのため混雑しやすく、せわしなく銃撃戦が行われ易い構造になっています。 | ||
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*'''右中庭:''' 右中庭は階段部屋に向かう荷箱の裏に小さなエリアがあります。中庭の両側はどちらからも、そして中央CPからも行き来可能です。 | *'''右中庭:''' 右中庭は階段部屋に向かう荷箱の裏に小さなエリアがあります。中庭の両側はどちらからも、そして中央CPからも行き来可能です。 | ||
*'''Z字通路:''' ポイントへ向かうチームは、主に左中庭に接する正面入口と、右中庭に接し、正面入口の反対側に位置するこの小さなZ字通路も使うことが多いです。 | *'''Z字通路:''' ポイントへ向かうチームは、主に左中庭に接する正面入口と、右中庭に接し、正面入口の反対側に位置するこの小さなZ字通路も使うことが多いです。 | ||
− | *'''ガレージ:''' | + | *'''ガレージ:''' z字通路の右は"ガレージ"で庭の遠い右を繋ぎ二階から敵のすぐ後ろに走ります: 最初にコントロールポイントの後ろの部屋のエリアに通じる床に沿って、ちょうど最終キャップの庭とを繋ぐ右のドアの正面に出て、小さな階段を通して、ガレージはまた防衛チームの後ろからポイントを見渡す二階の歩道に通じます; この階はまた唯一のルートで、爆発ジャンプを除いて、最終キャプチャーポイントに通じる二つの部屋に行くことができます。 |
*'''ダストシュート:''' 階段はまた上りきった右側の通路の先にある狭い穀物用のダストシュートに繋がり、このシュートの端には階段部屋の手前に落ちる小さな穴が開いています。 | *'''ダストシュート:''' 階段はまた上りきった右側の通路の先にある狭い穀物用のダストシュートに繋がり、このシュートの端には階段部屋の手前に落ちる小さな穴が開いています。 | ||
*'''第2リスポーン:''' 第2リスポーンも第2/第4CPのそばに位置し、これは庭に通じる建物の左に位置します。この部屋は中央CPを自チームが制御している場合のみ利用できます。 | *'''第2リスポーン:''' 第2リスポーンも第2/第4CPのそばに位置し、これは庭に通じる建物の左に位置します。この部屋は中央CPを自チームが制御している場合のみ利用できます。 | ||
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− | === | + | === 第3CP === |
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第3CPもしくは中央CPはマップの中心に位置します。ここはマップのちょうど半分にあたるCPで主戦場となり、中央部はわずかに盛り上がっており大きなCPエリアがあります。このCPエリアは、地理的有利をもたらす高く積まれた2つのコンテナに囲まれています。コンテナ置き場の両端には中サイズの[[health/ja|ヘルス]]パックがあり、またコンテナの上には小サイズのヘルスパックが2つ、そしてコンテナ置き場の地面4箇所に[[ammo/ja|弾薬]]箱があります。 | 第3CPもしくは中央CPはマップの中心に位置します。ここはマップのちょうど半分にあたるCPで主戦場となり、中央部はわずかに盛り上がっており大きなCPエリアがあります。このCPエリアは、地理的有利をもたらす高く積まれた2つのコンテナに囲まれています。コンテナ置き場の両端には中サイズの[[health/ja|ヘルス]]パックがあり、またコンテナの上には小サイズのヘルスパックが2つ、そしてコンテナ置き場の地面4箇所に[[ammo/ja|弾薬]]箱があります。 | ||
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− | * | + | * カバーを両チームの最終キャプチャーポイントに変更した。防衛者のための視線のいくつかを減らし、エリアをキャプチャーしやすくした。 |
− | * | + | * 多くのポイントを持っているチームは大きなスポーンタイムボーナスを得るようになった (スポーンタイマーが勝っているチームのために減少した)。これは攻撃チームが勢いをつけるのを助けるだろう。 |
− | * | + | * キャプチャーポイント2と3の間のBLU側に小さな視覚を微調整した。 |
− | * | + | * 中央のエリアのとても高い (デモパイプジャンプ) 止まり木を縮小した。 |
− | * | + | * 基地のラウンドタイマーを10分に増やした。 |
− | * | + | * キャプチャーポイント2の建物から最終キャップを見渡す窓を追加した (コンベヤーの道の隣の新しい部屋を通して)。 |
− | * | + | * 中央のエリアのライトニングを少し変更した。 |
− | * | + | * 中央のスポーンポイントをさらに前に動かした (このスポーンから敵のキャプチャーポイント2へのヘビーの走りで6-7秒であることを除く)。 |
− | * | + | * 最終キャップにいるときスポーンの有利点/ペナルティを合計-/+6秒に減らした (以前は10秒だった)。 |
− | * | + | * 家のスポーンのロケット部屋のマテリアルの直線とモデルの浸透問題を修正した。 |
'''{{Patch name|1|14|2008}}''' | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | ||
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'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
− | * | + | * スポーン時間の有利点を中央から減らした (-3から0になった)。 |
− | * | + | * いくつかのモデルの止まり木のエクスプロイトを修正した。 (RED、BLUのcp1ゲートとBLUのcp2のゲートパイプ)。 |
− | * | + | * プレイヤーがコンテナとサイロの間にスタックできた数少ない場所を修正した。 |
− | * | + | * プレイヤーが浮いているように見えたREDのコンテナのプレイヤークリップを調整した。 |
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− | * | + | * Granaryをいくつかのエクスプロイトの修正で更新した。 |
− | * | + | * セットアップ時間とゲートを削除するようGranaryを更新した。 |
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− | ** | + | ** 新しいプラットフォーム近くのBLUの薪の山の高さをREDと同じ高さにした (スカウトのため)。 |
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− | * | + | * 中央のRED/BLUのランプ部屋に新しい入口を追加した。 |
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'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * 矢の標識の誤った目標を修正した。 |
− | * | + | * プレイヤーがREDの前方のスポーンの上に行けたのを修正した。 |
− | * | + | * プレイヤーがスポーン部屋内の貨物コンテナに建てれたのを修正した。 |
− | * | + | * スカイボックスの幾何学の穴を修正した。 |
− | * | + | * REDスポーンにかかるランプからの結託を削除した。 |
− | * | + | * REDやBLUスポーンの上の防犯カメラからの結託を削除した。 |
− | * | + | * BLUの最終キャップのアリーナからのフェンスのアルコーブを側と同一にした。 |
− | * | + | * 最終キャプチャーアリーナの岩の結託を釣り合わせた。 |
− | * | + | * 最初のスポーン部屋の再注文されたスポーンをREDとBLUの間に両立した。 |
'''{{Patch name|10|2|2013}}''' | '''{{Patch name|10|2|2013}}''' | ||
− | * | + | * 前方のスポーンの上のエクスプロイトを修正するためnobuildとクリッピングを追加した。 |
− | * | + | * プレイヤーの影を壁を通して投じる影を減らすよう調整した。 |
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+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
+ | * 光からの結託と壁から突き出る小さなプロップを削除した。 | ||
+ | * フェンスの結託を削除した。 | ||
+ | * [[BLU/ja|BLU]]の前方のスポーン近くのタイヤのプロップを修正したためプレイヤーはスポーンドアのプラットフォームにジャンプできなくなった。 | ||
+ | * プレイヤーが前方のスポーンドア周囲の割れ目を通して撃てたのを修正した。 | ||
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+ | * REDのスポーンドアの上の屋根にプレイヤーがアクセスできた結託バグを修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * いくつかのマップを[[Competitive Mode/ja|コンペティティブモード]]をサポートするよう更新した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} その1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 最後と庭のエリアに新しい弾薬パックの場所を追加した。 | ||
+ | * クリップと[[vdc:Tool textures/ja|blockbullets]]を階段に追加した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * コンペティティブマップのリストから{{code|cp_granary}}を削除した。}} | ||
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− | * ''[[Meet the Soldier]]'' | + | * ''[[Meet the Soldier/ja|Meet the Soldier]]''はGranaryの修正されたバージョンに場所を置いています。REDチームは完全に一つ目と通常は死に終わるエリアの二つ目のコントロールポイントを繋ぐ建物の周りを行きます。 |
− | * | + | * Granaryは''[[Worms: Reloaded/ja|Worms: Reloaded]]''に要塞の一つとして登場します。 |
− | * | + | * ''[[Main Menu/ja|メインメニュー]]''の背景に現れる''[[Gravel Pit/ja|Gravel Pit]]''の画像は実際はGranaryと思われます。 |
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
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− | File:Worms reloaded tf2 scout fort.jpg| | + | File:Worms reloaded tf2 scout fort.jpg|''[[Worms: Reloaded/ja|Worms: Reloaded]]''でプレイ可能な要塞としての[[Scout/ja|スカウト]]とGranary |
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{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
+ | [[Category:Quickplay maps/ja]] |
Revision as of 06:58, 23 March 2017
Granary (Control Point) | |
---|---|
インフォメーション | |
Variants: | アリーナ |
製作者 | 未知 |
マップ情報 | |
環境 | 農業地帯 |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
Granaryは公式標準のコントロールポイントマップです。
目次
紹介動画
場所
第1/第5CP
マップの両端には最終CPがあり、両チームのリスポーンルームの真正面に位置しています。
- 本部(スポーン地点): 初期リスポーン地点および補給エリアが、すぐそこに最終CPの位置する中庭へと続く、2つの出口を備えたミサイルサイロの内部にあります。補給ロッカーはリスポーンルームの両出口の裏の壁に設置されています。
- 中庭: 上述の本部の建物から出ると中庭が広がっています。CPの後ろに小さな階段とタラップがあり、中庭を通る大きなパイプに繋がっており、ここは「低い方のパイプ」や「通路」などと呼ばれ、第2/第4CPのある小屋の2階へと繋がっています。「高い方のパイプ」と呼ばれる二本目のパイプがその右手に平行して伸びており、前述の小屋の二階から、または中庭で爆発物によるジャンプによってここに登ることが出来ます。
- 小屋: エリアの中央を走る両方のパイプは第2/第4CPのある小さな小屋の2階に繋がっています。低い方のパイプへは直接の出入口がありますが、高い方のパイプは窓から出入りするしかなく、パイプとの高さの関係上、小屋の側から飛び乗るのは困難なつくりになっています。
- Cp granary spawn.jpg
スポーンルームの外側
- Granaryspawn.jpg
REDのメインリスポーンルーム
- Cp granary cp1a.jpg
第1CP
- Granarylasthouse.jpg
小屋
第2/第4CP
第2/第4CPは中央中庭と最終CPの間の製粉所内にあります。ここは Granary 唯一の建物内のCPです。入り口はどれも狭いものが至るところに7つあり、そのため混雑しやすく、せわしなく銃撃戦が行われ易い構造になっています。
- 左中庭: または正面中庭とも呼ばれる中庭が第2CPの向こうにあります。左中庭には2つの入口があります。中央CPへと続く左の小さい方と、階段部屋に続く短い通路を備えた右側の方です。中庭左にある小屋は高所の優位を取るのに有用です。
- 右中庭: 右中庭は階段部屋に向かう荷箱の裏に小さなエリアがあります。中庭の両側はどちらからも、そして中央CPからも行き来可能です。
- Z字通路: ポイントへ向かうチームは、主に左中庭に接する正面入口と、右中庭に接し、正面入口の反対側に位置するこの小さなZ字通路も使うことが多いです。
- ガレージ: z字通路の右は"ガレージ"で庭の遠い右を繋ぎ二階から敵のすぐ後ろに走ります: 最初にコントロールポイントの後ろの部屋のエリアに通じる床に沿って、ちょうど最終キャップの庭とを繋ぐ右のドアの正面に出て、小さな階段を通して、ガレージはまた防衛チームの後ろからポイントを見渡す二階の歩道に通じます; この階はまた唯一のルートで、爆発ジャンプを除いて、最終キャプチャーポイントに通じる二つの部屋に行くことができます。
- ダストシュート: 階段はまた上りきった右側の通路の先にある狭い穀物用のダストシュートに繋がり、このシュートの端には階段部屋の手前に落ちる小さな穴が開いています。
- 第2リスポーン: 第2リスポーンも第2/第4CPのそばに位置し、これは庭に通じる建物の左に位置します。この部屋は中央CPを自チームが制御している場合のみ利用できます。
- Cp granary cp2a.jpg
第2CPの建物
- Cp granary cp2b.jpg
右中庭
- Granary2ndleftyard.jpg
左中庭
- Granary2ndgarage.jpg
ガレージ
- Granary2ndZ.jpg
Z字通路
- Granarychute.jpg
ダストシュート
- Granarysecondchutehallway.jpg
ダストシュートの通路
- Granary2ndforwardspawn.jpg
第2リスポーン
第3CP
第3CPもしくは中央CPはマップの中心に位置します。ここはマップのちょうど半分にあたるCPで主戦場となり、中央部はわずかに盛り上がっており大きなCPエリアがあります。このCPエリアは、地理的有利をもたらす高く積まれた2つのコンテナに囲まれています。コンテナ置き場の両端には中サイズのヘルスパックがあり、またコンテナの上には小サイズのヘルスパックが2つ、そしてコンテナ置き場の地面4箇所に弾薬箱があります。
- ガレージ: 中央エリアへの主な入り口がガレージであり、CPに直接繋がります。ガレージ内にはキャットウォークに繋がる階段が設置されています。この階段にはまた第2/第4CPの右中庭への小さな入り口があります。
- キャットウォーク: キャットウォークはガレージの階段の終わりに位置します。ここはCPが見下ろせ、両陣営側に設置されています。キャットはコンテナに上がろうとする全てのクラスのために役立ちます。
- コンテナ: ポイントの周りは大きな金属製のコンテナに囲まれており、主に地理的優位を得るためや遮蔽物として使用されます。
- チョーク: 中央エリアへの小さな入り口は狭いチョークで、しばしば爆発物スパムが発生しています。これはコンテナから下りて敵のガレージの向かいに位置します。
- Cp granary cp3b.jpg
ガレージ
- Cp granary cp3a.jpg
中央エリアの全体図
- Granarymidcatwalks.jpg
キャットウォーク
- Granarymidchoke.jpg
チョーク入り口
- Granarymidgarage.jpg
ガレージ入り口
戦術
もっと詳しく: Granary (CP)の高度な戦術
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント 1 と 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
コントロールポイント 2 と 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
コントロールポイント 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
|
関連実績
共通
|
アップデート履歴
2007年11月15日 パッチ
- カバーを両チームの最終キャプチャーポイントに変更した。防衛者のための視線のいくつかを減らし、エリアをキャプチャーしやすくした。
- 多くのポイントを持っているチームは大きなスポーンタイムボーナスを得るようになった (スポーンタイマーが勝っているチームのために減少した)。これは攻撃チームが勢いをつけるのを助けるだろう。
- キャプチャーポイント2と3の間のBLU側に小さな視覚を微調整した。
- 中央のエリアのとても高い (デモパイプジャンプ) 止まり木を縮小した。
- 基地のラウンドタイマーを10分に増やした。
- キャプチャーポイント2の建物から最終キャップを見渡す窓を追加した (コンベヤーの道の隣の新しい部屋を通して)。
- 中央のエリアのライトニングを少し変更した。
- 中央のスポーンポイントをさらに前に動かした (このスポーンから敵のキャプチャーポイント2へのヘビーの走りで6-7秒であることを除く)。
- 最終キャップにいるときスポーンの有利点/ペナルティを合計-/+6秒に減らした (以前は10秒だった)。
- 家のスポーンのロケット部屋のマテリアルの直線とモデルの浸透問題を修正した。
- 中央ポイントキャップのGranaryのスポーンの有利点を減らした。
- スポーン時間の有利点を中央から減らした (-3から0になった)。
- いくつかのモデルの止まり木のエクスプロイトを修正した。 (RED、BLUのcp1ゲートとBLUのcp2のゲートパイプ)。
- プレイヤーがコンテナとサイロの間にスタックできた数少ない場所を修正した。
- プレイヤーが浮いているように見えたREDのコンテナのプレイヤークリップを調整した。
2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)
- セットアップ時間の論理と、中央にゲートを追加した。
- BLUのゲートの標識の一つのオーバーレイの直線のバグを修正した。
- Granaryをいくつかのエクスプロイトの修正で更新した。
- セットアップ時間とゲートを削除するようGranaryを更新した。
- コンペティティブコミュニティフィードバックを元にしたバランスを改良するため少し変更した。
- ランプ部屋そばの新しいプラットフォームへの微調整:
- プラットフォームの長さを延長した。
- プラットフォームの上の光のモデルをRED/BLUにとって対照的になるようにした。
- 新しいプラットフォーム近くのBLUの薪の山の高さをREDと同じ高さにした (スカウトのため)。
- 良い状態の幾何学への引っかかりやすさのための多くのプレイヤークリップ
- 中央のRED/BLUのランプ部屋に新しい入口を追加した。
- クリッピング、ライティングと機能を改良した。
- [非公開] このマップに"キャリアタンク"を追加した。
- 矢の標識の誤った目標を修正した。
- プレイヤーがREDの前方のスポーンの上に行けたのを修正した。
- プレイヤーがスポーン部屋内の貨物コンテナに建てれたのを修正した。
- スカイボックスの幾何学の穴を修正した。
- REDスポーンにかかるランプからの結託を削除した。
- REDやBLUスポーンの上の防犯カメラからの結託を削除した。
- BLUの最終キャップのアリーナからのフェンスのアルコーブを側と同一にした。
- 最終キャプチャーアリーナの岩の結託を釣り合わせた。
- 最初のスポーン部屋の再注文されたスポーンをREDとBLUの間に両立した。
- 前方のスポーンの上のエクスプロイトを修正するためnobuildとクリッピングを追加した。
- プレイヤーの影を壁を通して投じる影を減らすよう調整した。
- スカイボックスのレンダリングを修正した。
- 光からの結託と壁から突き出る小さなプロップを削除した。
- フェンスの結託を削除した。
- BLUの前方のスポーン近くのタイヤのプロップを修正したためプレイヤーはスポーンドアのプラットフォームにジャンプできなくなった。
- プレイヤーが前方のスポーンドア周囲の割れ目を通して撃てたのを修正した。
- REDの前方のスポーンの屋根を通してドアがはみ出ていたのを修正した。
- REDのスポーンドアの上の屋根にプレイヤーがアクセスできた結託バグを修正した。
- プレイヤーがスポーン部屋のドアの中に建てるのを防いだ。
- レンダリングとパフォーマンスを改良するためエリアポータルを調整した。
- [非公開] 円盤とポスターをGranaryに追加した。
- [非公開] 全マップから円盤とポスターを削除した。
- いくつかのマップをコンペティティブモードをサポートするよう更新した。
2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)
- 最後と庭のエリアに新しい弾薬パックの場所を追加した。
- クリップとblockbulletsを階段に追加した。
2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)
- コンペティティブマップのリストから
cp_granary
を削除した。
トリビア
- Meet the SoldierはGranaryの修正されたバージョンに場所を置いています。REDチームは完全に一つ目と通常は死に終わるエリアの二つ目のコントロールポイントを繋ぐ建物の周りを行きます。
- GranaryはWorms: Reloadedに要塞の一つとして登場します。
- メインメニューの背景に現れるGravel Pitの画像は実際はGranaryと思われます。
ギャラリー
Worms: Reloadedでプレイ可能な要塞としてのスカウトとGranary