Difference between revisions of "Lakeside/ja"

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* '''要塞''': 木製と砂石の要点の外に、両チームは再び、多くの要点に通じる広いエリアを持ちますが、たった二つです。右/左に、木製の構造を通して走る別の要点があり、'''法尖塔'''に通じます。一方、左/右に、上がったエリアに通じる小さな木製のランプがあり、小さな木製のデッキ、右/左への部屋を含み、共に'''法尖塔'''から部分的に覆われています。デッキには、二つの[[Ammo/ja|小さな弾薬パック]]と小さなヘルスパックがあります。'''要塞'''の下は小さな一階の出口で、二つ目の要点になります。このエリアは'''ヘルス部屋'''に通じ、'''法尖塔'''から壁に覆われています。部屋から要塞の上は、二つ目の木製の要点の上に沿って走る橋で、'''弾薬部屋'''に通じます。
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* '''要塞''': 木製と砂石の要点の外に、両チームは再び、多くの要点に通じる広いエリアを持ちますが、たった二つです。右/左に、木製の構造を通して走る別の要点があり、'''方尖塔'''に通じます。一方、左/右に、上がったエリアに通じる小さな木製のランプがあり、小さな木製のデッキ、右/左への部屋を含み、共に'''方尖塔'''から部分的に覆われています。デッキには、二つの[[Ammo/ja|小さな弾薬パック]]と小さなヘルスパックがあります。'''要塞'''の下は小さな一階の出口で、二つ目の要点になります。このエリアは'''ヘルス部屋'''に通じ、'''方尖塔'''から壁に覆われています。部屋から要塞の上は、二つ目の木製の要点の上に沿って走る橋で、'''弾薬部屋'''に通じます。
* '''Ammunition Rooms''': Each Ammunition room is accessible directly from each '''Fort''' and from each tunnel Chokepoint leading from the '''Team Courtyard'''. It is a small tower to the right/left, with a Medium Ammo Pickup. To its left/right, there is a large, flat, elevated area made out of sandstone that connects seamlessly with the '''Fort''' and the tunnel, and leads into the '''Water Temple'''.
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* '''弾薬部屋''': それぞれの弾薬部屋は直接それぞれの'''要塞'''からと'''チームの中庭'''から通じるそれぞれのトンネルの要点から行けます。これは右/左への小さな塔で、中サイズの弾薬パックがあります。その左/右へは、大きな、平たい、砂石で作られた上がったエリアがあり'''要塞'''とトンネルと共に途切れなく繋がり、'''水の寺院'''に通じます。
* '''Health Rooms''': The '''Health Room''' is a small tower located to the far left/right, just below and to the left/right of the deck, which contains a Medium Health Pickup. There is one for both teams.
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* '''ヘルス部屋''': '''ヘルス部屋'''は遠い左/右にある小さな塔で、デッキのすぐ下と左/右にあり、中サイズのヘルスパックを含みます。両チームに一つあります。
* '''Water Temple''':The '''Water Temple''', which can be accessed immediately from both '''Ammunition Rooms''', is a large temple with a small pool of water in the middle of the room. The water is situated below floor level, and there is a small podium in the middle with a Large Health Pack on top of it. There is only one '''Water Temple''', which is used by both teams. The '''Water Temple''' leads directly to the left/right, to the '''Obelisks'''.
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* '''水の寺院''':'''水の寺院'''は、両方の'''弾薬部屋'''からすぐ行ける、部屋の中央に水の小さなプールがある大きな寺院です。水は一階の高さにあり、中央に大サイズのヘルスパックが上にある小さな台壁があります。'''水の寺院'''はたった一つで、両チームに使われます。'''水の寺院'''は直接左/右に、'''方尖塔'''に通じます。
* '''Obelisks (Control Point)''': This is another large, elevated, flat area made out of sandstone, with a Control Point in the middle and two large '''Obelisks''' pointing towards the sky, one for each team. The two '''Obelisks''' shield the Control Point from the '''Forts''', with the '''Obelisks''' being situated towards each respective '''Fort'''. Being elevated, any direction of attack towards the '''Obelisks''' tends to be from below, with the lengths of ground between each lower level of the '''Forts''' acting like a ditch. The '''Water Temple''' faces the '''Obelisks''', from the same elevation, and the whole stretch leading between the '''Obelisks''' and the '''Water Temple''' effectively creates another Chokepoint. As such, there is a small barricade within the the '''Water Temple''' that faces the '''Obelisks''' directly, which serves purely as a [[Sniper]] spot.
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* '''方尖塔 (コントロールポイント)''': ここは別の大きい、上がった、平たい砂石でできたエリアで、中央にコントロールポイントと両チームの、空に向かって指している二つの大きな'''方尖塔'''があります。二つの'''方尖塔''''''要塞'''からコントロールポイントを覆い、'''方尖塔'''はそれぞれの'''要塞'''にあります。上がった、'''方尖塔'''への攻撃の全方向は下からの傾向があり、'''要塞'''のそれぞれの一階の間の地面の長さは溝のようになっています。'''水の寺院'''はいくつかの高台から、'''方尖塔'''に面し、'''方尖塔''''''水の寺院'''の間に通じる全ての伸びは効果的に別の要点を作ります。そういうわけで、'''水の寺院'''に小さなバリケードがあり'''方尖塔'''に直接面し、単なる[[Sniper/ja|スナイパー]]スポットとして役立ちます。
* '''Ammunition Archway''': This is a very small area that directly faces the '''Water Temple''', but lies on the other side of the '''Obelisks'''. It doesn't lead anywhere, as the rest of the area is blocked off by a fence. However, under the '''Ammunition Archway''' there lies a Large Ammo Pickup. There is only one '''Ammunition Archway'''.
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* '''弾薬アーチ''': ここは'''水の寺院'''に直接面するとても小さなエリアですが、'''方尖塔'''の別側にあります。エリアの台はフェンスに閉鎖されているため、これはどこにも通じません。しかし、'''弾薬アーチ'''の下に大サイズの弾薬パックがあります。たった一つの'''弾薬アーチ'''があります。
  
(These are randomly assigned names, as little information was given previously.)
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(小さな情報が以前与えられたため、ランダムで割り当てられた名前があります。)
(Left/right or right/left shows the positions from both sides. The first options are always applying when on one team, and the second options always apply when on the other team.)
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(/右か右/左は両側からの位置を表しています。一つ目の選択は片方のチームにいるときに常に当てはまり、二つ目の選択はもう片方のチームにいるときに常に当てはまります。)
  
 
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Revision as of 14:56, 6 April 2017

Lakeside
Koth lakeside.jpg
インフォメーション
Variants: Ghost Fort
製作者 未知
マップ情報
環境 エジプト
時間帯・天気: 日中・晴天
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Lakeside overview.png
紀元前2630年、古代ギリシャ人たちはピラミッド型の墓をつくるため、この地からたくさんの巨岩を運び出した。そして数千年の時を経た今日、彼らの努力を称えるべく、このキングオブザヒルマップを銃痕と爆片だらけの死体と墓石で埋め尽くそうというわけだ。

Lakeside2011年2月24日 パッチでゲームに追加された、キングオブザヒル用のマップです。Lakesideは大きな湖の湖畔に建てられた古代エジプトの寺院が舞台になっています。エジプトをテーマにした公式マップとしては2つ目となるLakesideは、共通のモデルや照明設定、テクスチャなど様々な部分でEgyptを思わせるつくりになっています。

このマップは妖怪のハロウィーンスペシャルにおいてハロウィーン版のGhost Fortとして用いられました。


場所

  • スポーン部屋: 両チームのスポーンが一つの補給ロッカーを持つエリアで、まあまあ大きな部屋の中にあります。部屋の正面に、二つのドアがあり、左右に通じ、チームの中庭に通じます。
  • チームの中庭: 両チームはスポーン部屋のすぐ外にエリアを持ち、三つの要点に閉鎖され、小さな木製の構造 (左/右)を通した入口、彫られた砂岩のアーチ道 (中央)を通した入口、長い、広いトンネル自然な岩の多い構成 (右/左)を通した広いトンネルです。両チームのトンネルの要点は二つの小さなヘルスパックを中に持ちます。
  • 要塞: 木製と砂石の要点の外に、両チームは再び、多くの要点に通じる広いエリアを持ちますが、たった二つです。右/左に、木製の構造を通して走る別の要点があり、方尖塔に通じます。一方、左/右に、上がったエリアに通じる小さな木製のランプがあり、小さな木製のデッキ、右/左への部屋を含み、共に方尖塔から部分的に覆われています。デッキには、二つの小さな弾薬パックと小さなヘルスパックがあります。要塞の下は小さな一階の出口で、二つ目の要点になります。このエリアはヘルス部屋に通じ、方尖塔から壁に覆われています。部屋から要塞の上は、二つ目の木製の要点の上に沿って走る橋で、弾薬部屋に通じます。
  • 弾薬部屋: それぞれの弾薬部屋は直接それぞれの要塞からとチームの中庭から通じるそれぞれのトンネルの要点から行けます。これは右/左への小さな塔で、中サイズの弾薬パックがあります。その左/右へは、大きな、平たい、砂石で作られた上がったエリアがあり要塞とトンネルと共に途切れなく繋がり、水の寺院に通じます。
  • ヘルス部屋: ヘルス部屋は遠い左/右にある小さな塔で、デッキのすぐ下と左/右にあり、中サイズのヘルスパックを含みます。両チームに一つあります。
  • 水の寺院:水の寺院は、両方の弾薬部屋からすぐ行ける、部屋の中央に水の小さなプールがある大きな寺院です。水は一階の高さにあり、中央に大サイズのヘルスパックが上にある小さな台壁があります。水の寺院はたった一つで、両チームに使われます。水の寺院は直接左/右に、方尖塔に通じます。
  • 方尖塔 (コントロールポイント): ここは別の大きい、上がった、平たい砂石でできたエリアで、中央にコントロールポイントと両チームの、空に向かって指している二つの大きな方尖塔があります。二つの方尖塔要塞からコントロールポイントを覆い、方尖塔はそれぞれの要塞にあります。上がった、方尖塔への攻撃の全方向は下からの傾向があり、要塞のそれぞれの一階の間の地面の長さは溝のようになっています。水の寺院はいくつかの高台から、方尖塔に面し、方尖塔水の寺院の間に通じる全ての伸びは効果的に別の要点を作ります。そういうわけで、水の寺院に小さなバリケードがあり方尖塔に直接面し、単なるスナイパースポットとして役立ちます。
  • 弾薬アーチ: ここは水の寺院に直接面するとても小さなエリアですが、方尖塔の別側にあります。エリアの台はフェンスに閉鎖されているため、これはどこにも通じません。しかし、弾薬アーチの下に大サイズの弾薬パックがあります。たった一つの弾薬アーチがあります。

(小さな情報が以前与えられたため、ランダムで割り当てられた名前があります。) (左/右か右/左は両側からの位置を表しています。一つ目の選択は片方のチームにいるときに常に当てはまり、二つ目の選択はもう片方のチームにいるときに常に当てはまります。)

戦術

もっと詳しく: Lakesideの高度な戦術

コントロールポイントの時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント ×1
16 .000
×2
10 .667
×3
8 .727
×4
7 .680


ギャラリー

アップデート履歴

2011年2月24日 パッチ (コミュニティマップパック アップデート)

  • Lakeside がゲームに追加された。

2013年7月10日 パッチ

  • キャプチャーポイント近くの地形をロケットがすり抜けてしまうのを修正した。

2015年9月10日 パッチ

  • [非公開] 円盤とポスターをLakesideに追加した。

2015年11月25日 パッチ

  • [非公開] 全マップから円盤とポスターを削除した。

トリビア

ヒエログラフ
  • このマップの壁にはEgyptと同様にヒエログラフが彫られています。その模様の中にはヘビーミニガンSapper、2つの小さな粘着爆弾、大きな粘着爆弾、レベル1セントリーガンバックスタブのシンボルマーク、単純化したデモマンの顔、クロコダイル、Ubersaw、座っているソルジャー、チームフォートレスのロゴ、ハンバーガー、パイロらしきもの(体の前に斧状の出っ張りがあるシルエット)などが含まれます。また、いくつかのグリフが一体となってチーズバーガーのような形になっているというジョークも見られます。
  • フェンスの外側の水辺にはエアボートがあり、その裏側には"Freeman - Airboat Tours"と書かれています。これは『ハーフライフ2』に登場するエアボートと、シリーズの主人公であるゴードン・フリーマン(Gordon Freeman)博士が元ネタです。このボートはMountain Labでも使われています。

関連項目