Difference between revisions of "Merasmus/pl"
m (→Historia aktualizacji) |
m (→Ciekawostki) |
||
Line 135: | Line 135: | ||
* ''[[w:Marasmus|Marasmus<small>(eng.)</small>]]'' jest stanem zdrowia charakteryzujący się wychudzeniem i wyniszczeniem, zwykle spowodowanym przez niedożywienie. Nazwa choroby pochodzi od Greckiego słowa '''marasmos''', znaczącego "rozkład". [[Zepheniah_Mann/pl|Zefeniasz Mann]] oznajmił w [[:File:ZepheniahMannLastWill.jpg|testamęcie]], że zachorował na tę chorobę kiedy podróżował do swojej nowej ziemi w Ameryce. | * ''[[w:Marasmus|Marasmus<small>(eng.)</small>]]'' jest stanem zdrowia charakteryzujący się wychudzeniem i wyniszczeniem, zwykle spowodowanym przez niedożywienie. Nazwa choroby pochodzi od Greckiego słowa '''marasmos''', znaczącego "rozkład". [[Zepheniah_Mann/pl|Zefeniasz Mann]] oznajmił w [[:File:ZepheniahMannLastWill.jpg|testamęcie]], że zachorował na tę chorobę kiedy podróżował do swojej nowej ziemi w Ameryce. | ||
− | * Czar Merasmusa Prop jest nawiązaniem do stworzonego przez społeczność trybu gry zwanego [[Prop_Hunt/pl|Prop | + | * Czar Merasmusa Prop jest nawiązaniem do stworzonego przez społeczność trybu gry zwanego [[Prop_Hunt/pl|Prop Huntem]]. Prop Hunt jest serwerową modyfikacją, gdzie gracze w jednej drużynie są przebrani za przedmioty i muszą znaleźć miejsce na mapie aby się ukryć, gdy druga drużyna szuka ich. |
* W komiksie [[Grave_Matters/pl|Grobowe Porachunki]], ręce Merasmusa są pokryte tatuażami, jednym z nich jest emblemat klasy Żołnierza; te tatuaże nie są widoczne w poprzedzającym komiksie [[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]] czy następującym komiksie [[Blood_Money/pl|Krwawa Forsa]]. | * W komiksie [[Grave_Matters/pl|Grobowe Porachunki]], ręce Merasmusa są pokryte tatuażami, jednym z nich jest emblemat klasy Żołnierza; te tatuaże nie są widoczne w poprzedzającym komiksie [[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]] czy następującym komiksie [[Blood_Money/pl|Krwawa Forsa]]. | ||
Line 143: | Line 143: | ||
* Powtarzającym się żartem w [[Comics/pl|serii komiksów]] jest mylenie niekonwencjonalnej szaty Merasmusa z [[:File:Bombinomicon 08.jpg|“sukenką”]] i nazwaniem go “madam” lub “damą”. | * Powtarzającym się żartem w [[Comics/pl|serii komiksów]] jest mylenie niekonwencjonalnej szaty Merasmusa z [[:File:Bombinomicon 08.jpg|“sukenką”]] i nazwaniem go “madam” lub “damą”. | ||
− | * Jak stwierdzono powyżej, głos Merasmusa podkłada aktor Nolan North. Urodziny | + | * Jak stwierdzono powyżej, głos Merasmusa podkłada aktor Nolan North. Urodziny Nolana Northa są w Halloween, więc nie jest to zaskoczeniem, że podkłada on głos pod postać Halloween-ową. |
== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 08:19, 23 July 2017
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Merasmus | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ikony zabicia | |||||||||
Podstawowe informacje | |||||||||
Zdrowie: | 33750 +2500 za każdego gracza na serwerze | ||||||||
Zadawane obrażenia: | |||||||||
Podatny na: |
| ||||||||
Występowanie: | Ghost Fort, Carnival of Carnage (właściciel i spiker) |
„ | Kryć się, głupcy! Merasmus jest tutaj!
Kliknij, by odtworzyć
— Magik Merasmus
|
” |
Magik Merasmus, lub po prostu Merasmus (zwany także czarodziejem, magikiem, lub "idiotą w sukience") jest ważną postacią w fabule Team Fortress 2. Merasmus posiada kilka wystąpień i odniesień w komiksach, ukrytych stronach i na mapach w grze. Ma on najwięcej ról w rozgrywce ze wszystkich postaci nie kontrolowanych przez gracza.
W fabule Team Fortress 2, Merasmus styczność z Demomanem w genezie MONOCULUSA; jednakże, najczęściej występuje on jako były długo cierpiący współlokator Żołnierza. Jego wystąpienia w komiksach lub innych mediach są zazwyczaj powiązane z dodaniem nowych map paranormalnych lub nawiedzonych, na których najemnicy walczą przez wybryki Żołnierza.
W rozgrywce Merasmus (stylizowany jako MERASMUS!) jest nie tylko bossem, którego gracze muszą pokonać na mapie Ghost Fort, ale jest on także właścicielem i gospodarzem Krwawego Karnawału, przywoływaczem MONOCULUSA na Eyeductie i Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca w rozgrywkach samochodzików zderzakowych oraz opiekunem i użytkownikiem Bombonomicona, który pojawia się na wielu mapach.
Merasmuowi podkłada głos Nolan North[1].
Spis treści
Bio
By his own claim, he is six thousand years old. While his place of birth is unknown, this age would make Merasmus’ origin contemporary with the rise and fall of the Sumerian Civilization.
Not particularly a top tier wizard, the earliest available records of show Merasmus to be a brewer of potions for the Scottish Drug Company; an example being his "Wizard's Brew" Hat Tonic as advertised in the August 21, 1861, issue of The Teufort Bystander on display in the Coal Town Museum. He remained in Scotland until relocating to Badlands sometime between the late 1950s and mid-1960s.
In the Bombinomicon (comic), RED Demoman, then seven years old, discovered Merasmus' castle in the Highlands while seeking work. Merasmus hired Demoman to sweep the library of his castle, but told him not to look at a certain book. Ultimately, the Demoman lost his left eye when the Bombonomicon haunted it and Merasmus was forced to remove it. Years later, the magician's tumultuous relationship with the RED Soldier was revealed, and he summoned MONOCULUS (the haunted eye) for the RED team to fight.
During the events of Soldier Needs a Home, Merasmus kicked the Soldier out of his castle for being a nuisance. When he found later that the Soldier had trashed his home and evicted him, he took on a ghostly form and attacked the Soldier's team.
Following this eviction, Merasmus left Badlands to live in a city in another area of the U.S. Southwest, where he moved in with Tom Jones, who was later murdered by Soldier. After Merasmus called the police, Miss Pauling arrived and tricked him into checking Tom Jones' pulse, and thus Merasmus was believed to be responsible for the murder and arrested.
Merasmus was imprisoned; and while in prison he received several tattoos (one of them the Soldier's class emblem) and is permitted to wear a skull hat. While continuing his practice of brewing, he relayed to the other inmates the tale of Grave Matters.
In Blood Money, Merasmus borrowed $12,000 from the Japanese Mafia to construct a Carnival. However, he forgot to construct it over an ancient burial site, and so he invites the mercenaries to collect tickets for entry to the World's Largest Strongman Machine. While at the same time, the mercenaries constantly kill each other, creating an impromptu burial ground; thereby allowing Merasmus to summon Bonzo, the evil circus god of Sumeria.
Gargoyles and Gravel marks the second time (after Blood Money) that Merasmus ran into trouble without any help from Soldier. This time, it was the Russian mafia he owed money to, and he needed the merc's assistance to fill a gargoyle with souls. Heavy and Spy responded to his arrival with annoyance, but eventually the mercs (and Miss Pauling) decided to accept the wizard's challenge once again.
Wystąpienia i Odniesienia
- Mapy w Grze/Wydarzenia
- Coal Town i Ghost Town (reklama w gazecie w muzeum)
- DeGroot Keep (rozzłoszczony magik, który cofnął najeminków w czasie)
- Eyeduct (przywoływacz MONOCULUSA!)
- Ghost Fort (boss i użytkownik Bombonomicona)
- Helltower (źródło kompetencji prawnych Żołnierza, kiedy radził Blutarchowi and Redmondowi Mann)
- Krwawy Karnawał (właściciel, deweloper, gospodarz, maszyna przepowiadająca nieszczęście i naklejka WizardConu MCLVI na walizce).
- Wydarzenie Koniec Trasy (spiker dla pojawiania się i podnoszenia Quackston Haleowych “bonusowych kaczek”)
- Komiksy
- Bombinomicon, Lokatorzy z piekła rodem, Krąg Wylanych, Grobowe Porachunki, Krwawa Forsa, Gargulce i Żwir
- Inne media
Behavior
Merasmus will spawn on Ghost Fort's control point every few minutes when there are at least 10 players playing on the server. The players have 2 minutes to defeat him before he leaves. While he is alive, the point resets to neutral ownership and cannot be captured. Merasmus's health is displayed as a bar on the screen, under the time.
When Merasmus spawns, he pushes all nearby opponents away and destroys all stickybombs around him, also knocking back all stickybombs he comes in contact with. Merasmus has a wide variety of attacks, and can teleport throughout the map on random intervals. Merasmus can melee players with his staff, roll bombs at them, and perform a magic attack which sets selected targets on fire and launches them skyward. Merasmus can also hover over the control point and use the Bombinomicon to spread bombs a wide range around the control point. Whenever Merasmus is hovering in the air while performing this attack, all damage dealt to him will be critical hits. Merasmus uses this attack far less often than any of his other attacks.
Every time Merasmus teleports to another location on the map, the Bombinomicon will choose a few players and transform their heads into bombs. Players cannot attack after being turned into bombs and are stuck in their humiliation pose until the bomb detonates or they are killed, but their speed is also boosted. The screen and the Bombinomicon will instruct the player to find Merasmus and run into him. If the player reaches Merasmus with the bomb, it will stun him, stopping him in his tracks. The player who transported the bomb will become invulnerable, speed boosted, and crit boosted for a short time while getting tossed upward from the explosion. If the player fails to reach Merasmus in time, the bomb will detonate, damaging the player and surrounding members of the opposing team by 100 HP. If the player kills anyone, those show up on the killfeed and grant the player a point. At all times while stunned, all damage Merasmus takes will be critical hits.
At around 50% and less than 10% health, the boss health bar will turn green as Merasmus teleports away and disguises himself as a random prop, while other props are scattered about the map to throw players off. These props will bleed green liquid when attacked, distinguishing them from background elements. If an incorrect prop is destroyed, it will drop a large Halloween pumpkin, which any player can collect. If the correct prop is destroyed, Merasmus will reappear and may be stunned for a short period of time, with the player who destroyed the prop always given limited invulnerability, speed boost and crit boost. While disguised as a prop, Merasmus will slowly heal.
Upon Merasmus' defeat, he will disappear and be replaced by the Bombinomicon. It will remain on the field for a few seconds, and all players can use it to teleport to Skull Island. When the players reach the island, they can climb the hill and collect the Skull Island Topper in the cage. Entering the cage will transport players back to the main field. Defeating Merasmus for the first time will award the Necromannchievement Wizards Never Prosper, while collecting the Skull Island Topper will award A Lovely Vacation Spot.
As of the Aktualizacja z 2 listopada 2012, Merasmus' behavior has been altered. He became easier to defeat, with various classes better able to inflict damage upon him. However, he was given the ability to level up. Like with MONOCULUS, each time he is beaten, he grows stronger in the next appearance, with more health, faster health regeneration while hiding, and increased range to his fire magic. If the players don't kill Merasmus, his level returns to 1. The Skull Island Topper will track the highest level of Merasmus the wearer manages to defeat.
Strategia
Najprostsza strategia polega na wykorzystaniu Łowcy Snajpera lub Bojowego Łuku Bloczkowego, które zadają maksymalnie 1080 obrażeń przy trafieniu w głowę Merasmusa, kiedy jest on ogłuszony lub rozrzuca bomby na mapie. W pełni naładowany strzał z Karabinu Snajperskiego zada do 1350 obrażeń, ale zajmie to więcej czasu niż strzał z Łowcy, czyniąc to uciążliwym ze względu na teleportacje Merasmusa. Ze względu na broń długo dystansową gracz ma możliwość atakowania Merasmusa i unikania bomb, które on rozrzuca.
Powiązane osiągnięcia
|
|
Historia aktualizacji
- Wprowadzono MERASMUSA!
Aktualizacja z 27 października 2012
- Dodano reakcje głosowe dla Merasmusa gdy atakuje.
Aktualizacja z 2 listopada 2012
- MERASMUS! zwiększył swój poziom na WizardConie!
- "Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika" teraz będzie śledzić najwyższy poziom Merasmusa jaki użytkownik pomógł zabić
- Zwiększono obrażenia Inżyniera, Skauta, Pyro i Grubego zadawane Merasmusowi
- Zwiększono obrażenia Żołnierza i Demomana zadawane Merasmusowi kiedy się chowa
- Zaktualizowano pasek zdrowia dla Merasmusa i Monoculusa.
Aktualizacja z 29 października 2013
- Zmniejszono podstawowe zdrowie Merasmusa.
Aktualizacja z 6 listopada 2013
- Naprawiono błąd, który pozwalał na przekazywanie Merasmusowych bombo-głów pomiędzy przeciwnikami.
Aktualizacja z 29 października 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano bandaż na teraz-brakujący prawy mały palec.
Aktualizacja z 12 października 2016
- Naprawiono błąd nie pozwalający na ogłuszenie Merasmusa bombo-głowami na Halloweenowych mapach społeczności.
- Naprawiono broń energetyczną, która nie uderzała prop-ów Merasmusa.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Zaktualizowano kilka plików dźwiękowych, które nie odtwarzały się poprawnie.
Aktualizacja z 10 listopada 2016
- Zaktualizowano dźwięki dla odradzania się/śmierci dla Monoculusa i Merasmusa, aby usunąć dźwięki Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.
Błędy
- Kiedy Merasmus używa swojego ataku dalekiego zasięgu, aby podpalić pobliskich graczy, Pyro otrzyma tylko obrażenia od ataku, ale będzie on wizualnie w ogniu przez czas podpalenia. Podpalenie nie zadaje obrażeń; jednakże, Pyro może nadal otrzymać Trafienia krytyczne i Mini-krytyczne od broni takiej jak: Słońce na Patyku, Detonator lub Poskramiacz Płomieni.
- Jeśli Merasmus wybierze za cel do podpalenia gracza, który jest pod wpływem ÜberCharge-a, to gracz zostanie podpalony i użyje reakcji głosowej "Ogień!". Podpalenie będzie trwać tak długo jak normalny ogień, kiedy promień leczący Medyka jest podłączony do gracza leczonego i nie będzie zadawał obrażeń.
- Jeśli Merasmus odrodzi się po rundzie, to serwer ulegnie awarii podczas zmiany mapy.
Ciekawostki
- Merasmus jest magikiem, którego rozzłościł Żołnierz z RED, przez co obie drużyny zostały przeniesione w czasie do Degroot Keep.
- Model Merasmusa używa animacji Snajpera [2], a także animacji Grubego, kiedy karta tańca zostaje wybrana.
- Marasmus(eng.) jest stanem zdrowia charakteryzujący się wychudzeniem i wyniszczeniem, zwykle spowodowanym przez niedożywienie. Nazwa choroby pochodzi od Greckiego słowa marasmos, znaczącego "rozkład". Zefeniasz Mann oznajmił w testamęcie, że zachorował na tę chorobę kiedy podróżował do swojej nowej ziemi w Ameryce.
- Czar Merasmusa Prop jest nawiązaniem do stworzonego przez społeczność trybu gry zwanego Prop Huntem. Prop Hunt jest serwerową modyfikacją, gdzie gracze w jednej drużynie są przebrani za przedmioty i muszą znaleźć miejsce na mapie aby się ukryć, gdy druga drużyna szuka ich.
- W komiksie Grobowe Porachunki, ręce Merasmusa są pokryte tatuażami, jednym z nich jest emblemat klasy Żołnierza; te tatuaże nie są widoczne w poprzedzającym komiksie Lokatorzy z piekła rodem czy następującym komiksie Krwawa Forsa.
- Merasmus pojawia się w Scream Fortress 2014, zastępując Administratorkę.
- Powtarzającym się żartem w serii komiksów jest mylenie niekonwencjonalnej szaty Merasmusa z “sukenką” i nazwaniem go “madam” lub “damą”.
- Jak stwierdzono powyżej, głos Merasmusa podkłada aktor Nolan North. Urodziny Nolana Northa są w Halloween, więc nie jest to zaskoczeniem, że podkłada on głos pod postać Halloween-ową.
Galeria
Pierwsze pojawienie się Merasmusa w komiksie Bombinomicon.
Duch Merasmusa w komiksie Lokatorzy z piekła rodem.
Merasmus odkrywa, że Żołnierz zabił jego współlokatora w komiksie Krąg Wylanych.
Odniesienia
Zobacz też
- Reakcje głosowe Merasmusa
- Spektralne Halloween
- Strategia społeczności dla mapy Ghost Fort
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec
- MONOCULUS
- komiks Bombinomicon
- komiks Lokatorzy z piekła rodem
- komiks Grobowe Porachunki