Difference between revisions of "Gang Garrison 2/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Almost translated. Classes section left. (Page is updated with fresh info. I will update english page later.))
 
(Classes)
Line 137: Line 137:
 
|}
 
|}
  
==Classes==
+
==Klasy==
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
! class="header" width="30%" | Class
+
! class="header" width="30%" | Klasa
! class="header" width="70%" | Role
+
! class="header" width="70%" | Rola
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 147: Line 147:
 
[[File:Spri_runner_red.png|RED Runner In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_runner_red.png|RED Runner In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]]
<br />'''The Runner'''
+
<br />'''Runner'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Runner'' is the fastest class in the game. He excels at recovering objectives like capturing the [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] and capturing [[control point (objective)|control points]], thanks to his speed and ability to double jump. His health is 100, and he fires 6 bullets per shot at 8 damage per bullet.
 
| style="text-align: left;" | The ''Runner'' is the fastest class in the game. He excels at recovering objectives like capturing the [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] and capturing [[control point (objective)|control points]], thanks to his speed and ability to double jump. His health is 100, and he fires 6 bullets per shot at 8 damage per bullet.
 
|-
 
|-
Line 155: Line 155:
 
[[File:Spri_rocket_man_red.png|RED Rocket man In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rocket_man_red.png|RED Rocket man In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
<br />'''The Rocketman'''
+
<br />'''Rocketman'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Rocketman'' has very high health and holds a [[Rocket Launcher]]. His Rocket Launcher deals 55 damage per shot, can cause splash damage, and has a large range, but it possesses a slow rate of fire and only has 4 ammo. It can also be used to [[rocket jump]], using the explosion to launch yourself into the air. This allows you to go higher than a Runner, but he is still a much less agile combatant.
 
| style="text-align: left;" | The ''Rocketman'' has very high health and holds a [[Rocket Launcher]]. His Rocket Launcher deals 55 damage per shot, can cause splash damage, and has a large range, but it possesses a slow rate of fire and only has 4 ammo. It can also be used to [[rocket jump]], using the explosion to launch yourself into the air. This allows you to go higher than a Runner, but he is still a much less agile combatant.
 
|-
 
|-
Line 163: Line 163:
 
[[File:Spri_firebug_red.png|RED Firebug In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_firebug_red.png|RED Firebug In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]]
<br />'''The Firebug'''
+
<br />'''Firebug'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Firebug'' is the only 'melee' unit in the game. He is quick and packs quite a punch (30 flames per second, each dealing 3 damage). The [[Flamethrower]] has a short range, about 5 times the Firebug's width, and is strongest at point blank range. It also has an [[afterburn]] effect which deals damage over time. The Firebug has the ability to airblast; this can deflects rockets, push sticky grenades away, and extinguish afterburn.
 
| style="text-align: left;" | The ''Firebug'' is the only 'melee' unit in the game. He is quick and packs quite a punch (30 flames per second, each dealing 3 damage). The [[Flamethrower]] has a short range, about 5 times the Firebug's width, and is strongest at point blank range. It also has an [[afterburn]] effect which deals damage over time. The Firebug has the ability to airblast; this can deflects rockets, push sticky grenades away, and extinguish afterburn.
 
|-
 
|-
Line 171: Line 171:
 
[[File:Spri_detonator_red.png|RED Detonator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_detonator_red.png|RED Detonator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
<br />'''The Detonator'''
+
<br />'''Detonator'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Detonator'' hurls up to 8 [[Stickybomb Launcher|mines]] from his gun and can detonate them remotely. Just a few mines can kill any unit (25-50 damage). He excels at long range, but up close, he needs skill and reflexes to take out his enemies. The Detonator is one of the less mobile units in the game. He can jump using the explosions from his mines, but this will take off quite a bit of his health.
 
| style="text-align: left;" | The ''Detonator'' hurls up to 8 [[Stickybomb Launcher|mines]] from his gun and can detonate them remotely. Just a few mines can kill any unit (25-50 damage). He excels at long range, but up close, he needs skill and reflexes to take out his enemies. The Detonator is one of the less mobile units in the game. He can jump using the explosions from his mines, but this will take off quite a bit of his health.
 
|-
 
|-
Line 179: Line 179:
 
[[File:Spri_overweight_red.png|RED Overweight In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_overweight_red.png|RED Overweight In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
<br />'''The Overweight'''
+
<br />'''Overweight'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Overweight'' is really fat which makes him very slow and gives him a very low jump, but it also grants him the most health of any class. He wields a huge [[Minigun|chain gun]], which deals 120 damage per second, at 8 damage per bullet. His bullets are very compact at close range, but spread out over longer distances. A [[Medic|Healer]] is his best friend, together they are a force to be reckoned with due to their constant healing. By clicking the right mouse button, the Overweight can eat one of his [[Sandvich|Manvich]] which can restore his health slightly, but it leaves him defenseless for the duration of its consumption. Unlike the [[Heavy]] in Team Fortress 2, the Overweight can jump while shooting his chaingun.
 
| style="text-align: left;" | The ''Overweight'' is really fat which makes him very slow and gives him a very low jump, but it also grants him the most health of any class. He wields a huge [[Minigun|chain gun]], which deals 120 damage per second, at 8 damage per bullet. His bullets are very compact at close range, but spread out over longer distances. A [[Medic|Healer]] is his best friend, together they are a force to be reckoned with due to their constant healing. By clicking the right mouse button, the Overweight can eat one of his [[Sandvich|Manvich]] which can restore his health slightly, but it leaves him defenseless for the duration of its consumption. Unlike the [[Heavy]] in Team Fortress 2, the Overweight can jump while shooting his chaingun.
 
|-
 
|-
Line 187: Line 187:
 
[[File:Spri_constructor_red.png|RED Constructor In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_constructor_red.png|RED Constructor In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
<br />'''The Constructor'''
+
<br />'''Constructor'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Constructor'' is like a cross between the [[Scout|Runner]] and [[Demoman|Detonator]]. He wields a [[Shotgun]] which shoots 5 bullets at 7 damage per bullet and has the ability to make [[Sentry Gun|Autogun]]s. These are stationary gun turrets that will riddle nearby enemies with bullets on sight. However, these Autoguns cannot be upgraded or repaired.
 
| style="text-align: left;" | The ''Constructor'' is like a cross between the [[Scout|Runner]] and [[Demoman|Detonator]]. He wields a [[Shotgun]] which shoots 5 bullets at 7 damage per bullet and has the ability to make [[Sentry Gun|Autogun]]s. These are stationary gun turrets that will riddle nearby enemies with bullets on sight. However, these Autoguns cannot be upgraded or repaired.
 
|-
 
|-
Line 195: Line 195:
 
[[File:Spri_healer_red.png|RED Healer In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_healer_red.png|RED Healer In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
<br />'''The Healer'''
+
<br />'''Healer'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Healer'' is the only unit that can heal. To summon a Healer to help you, just yell "MEDIC!" (keyboard key "E"). He constantly regenerates health and can [[heal]] friendly teammates at a steady rate with his [[Medi Gun]] by holding the left mouse button. He can utilize his [[Syringe Gun]] with the right mouse button, which has a very quick rate of fire, but it greatly lacks in range and power. He has average mobility. He is best used as a healing support unit. Healing teammates builds the Healer's superburst meter. When it is completely filled, the Healer can grant himself and a teammate temporary invincibility and infinite ammo! Simply heal a teammate and right click at the same time to activate the Healer's [[Ubercharge|superburst]].
 
| style="text-align: left;" | The ''Healer'' is the only unit that can heal. To summon a Healer to help you, just yell "MEDIC!" (keyboard key "E"). He constantly regenerates health and can [[heal]] friendly teammates at a steady rate with his [[Medi Gun]] by holding the left mouse button. He can utilize his [[Syringe Gun]] with the right mouse button, which has a very quick rate of fire, but it greatly lacks in range and power. He has average mobility. He is best used as a healing support unit. Healing teammates builds the Healer's superburst meter. When it is completely filled, the Healer can grant himself and a teammate temporary invincibility and infinite ammo! Simply heal a teammate and right click at the same time to activate the Healer's [[Ubercharge|superburst]].
 
|-
 
|-
Line 203: Line 203:
 
[[File:Spri_rifleman_red.png|RED Rifleman In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rifleman_red.png|RED Rifleman In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
<br />'''The Rifleman'''
+
<br />'''Rifleman'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Rifleman'' wields a [[Sniper Rifle]], its shots connect instantly and have the largest range of any weapon. Using alternate-fire, the player can toggle between scoping in and out. Much like in TF2, scoping in will begin charging the power of the shot. A full charge is enough to deal a considerable amount of damage to a target, but its chief drawback is a slow rate of fire. It is mainly effective at long ranges, but if the Rifleman is skillful, he can take enemies down even at close range. Firing his rifle shows a team-colored beam; however, that can give away his location.
 
| style="text-align: left;" | The ''Rifleman'' wields a [[Sniper Rifle]], its shots connect instantly and have the largest range of any weapon. Using alternate-fire, the player can toggle between scoping in and out. Much like in TF2, scoping in will begin charging the power of the shot. A full charge is enough to deal a considerable amount of damage to a target, but its chief drawback is a slow rate of fire. It is mainly effective at long ranges, but if the Rifleman is skillful, he can take enemies down even at close range. Firing his rifle shows a team-colored beam; however, that can give away his location.
 
|-
 
|-
Line 211: Line 211:
 
[[File:Spri_infiltrator_red.png|RED Infiltrator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_infiltrator_red.png|RED Infiltrator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]]
<br />'''The Infiltrator'''
+
<br />'''Infiltrator'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Infiltrator'' is a very sneaky unit. He can [[Cloak]], come up behind you, and shoot you! The Infiltrator can Cloak and uncloak with the right mouse button. He has a [[Revolver]] with a good amount of power and range, but it can only shoot while the Infiltrator is uncloaked. Using primary-fire while cloaked will begin a stabbing motion that is an instant kill, regardless if it's a [[backstab]] or not. If the Infiltrator is behind an opponent, the opponent cannot see him.
 
| style="text-align: left;" | The ''Infiltrator'' is a very sneaky unit. He can [[Cloak]], come up behind you, and shoot you! The Infiltrator can Cloak and uncloak with the right mouse button. He has a [[Revolver]] with a good amount of power and range, but it can only shoot while the Infiltrator is uncloaked. Using primary-fire while cloaked will begin a stabbing motion that is an instant kill, regardless if it's a [[backstab]] or not. If the Infiltrator is behind an opponent, the opponent cannot see him.
 
|-
 
|-
Line 217: Line 217:
 
[[File:Spri_quote_red.png|RED Quote In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_quote_red.png|RED Quote In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_curly_blu.png|BLU Curly Brace In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_curly_blu.png|BLU Curly Brace In-game sprite|50px]]
<br />'''The Secret Class'''
+
<br />'''Secret Class'''
 
| style="text-align: left;" | The ''Secret Class'' can be accessed by pressing Q on the class selection screen. They are Quote (RED team) and Curly Brace (BLU team): characters from [[wikipedia:Cave_Story|Cave Story]], using a Bubbler and the Blade, two weapons from said game.
 
| style="text-align: left;" | The ''Secret Class'' can be accessed by pressing Q on the class selection screen. They are Quote (RED team) and Curly Brace (BLU team): characters from [[wikipedia:Cave_Story|Cave Story]], using a Bubbler and the Blade, two weapons from said game.
 
|}
 
|}

Revision as of 13:41, 21 August 2017

Gang Garrison 2
Ganggarrison.jpg
Podstawowe informacje
Data wydania:

7 sierpnia 2008

Autor:

Faucet

Tryby:

Wieloosobowa (online)

Projektant:

MedO, mrfredman, Synnah

Platforma:

Windows

Gang Garrison 2 został stworzony dla kompetycji z forum TIGSource na najlepszy bootlegowy demake gry (angielski). Jak tytuł kompetycji sugeruje, ta gra jest demake-iem Team Fortress 2 używającym retro-stylizowane dźwięki i grafikę, zachowując przy tym większość rozgrywki z oryginalnej gry, ale nazwy przedmiotów i klas z Team Fortress 2 zostały zastąpione nazwami własnymi. Sama gra została napisana i stworzona w oprogramowaniu Game Maker (angielski).

Interfejs gry działa bardzo podobnie do tego z Team Fortress 2. Gra pozwala graczom dostosować opcje gry i hostować. Elementy oryginalnego tytułu są parodiowane takie jak: żartobliwa rekreacja interfejsu Steam, stylizowany na 8-bitowy remix muzyki tytułowej Team Fortress 2 i ekran powitalny Valve's, który został zmieniony w logo retro z nazwą fikcyjnej firmy "FAUCET".

Chociaż niektórzy mogą nazywać ją grą 8-bitową lub 16-bitową, jest ona naprawdę żadną z nich, ponieważ wiele elementów posiada różną rozdzielczość. Na przykład, mapy czy poziomy mają mniejszą rozdzielczość niż sprite postaci; natomiast, kilka efektów (takich jak dym czy eksplozje) mają o wiele większą rozdzielczość niż jakikolwiek element.

Gang Garrison 2 był nominowany na grę Indie roku 2010 na indieDB (angielski). Choć gra nie wygrała, była wybrana 9 najlepszą grą Indie 2010 roku.[1]

Rozgrywka

W wersji 2.8 gra posiada osiem trybów gry:

  • Zdobądź flagę: Znajdź Inteligencje drużyny przeciwnej i dostarcz ją do lokacji swojej Inteligencji, aby uzyskać punkt. Po zdobyciu określonej ilości punktów drużyna wygra.
  • Standardowy: Przejmij wszystkie punkty kontrolne, aby wygrać.
  • Atak/Obrona: Drużyna RED musi przejąć wszystkie punkty kontrolne, aby wygrać, a drużyna BLU musi je obronić do końca rundy.
  • Arena: W tym trybie nie ma odradzania się, drużyna, która przetrwa wygra rundę. Jeśli żadna z drużyn nie wykończy drużyny przeciwnej, to punkt kontrolny zostanie uaktywniony do przejęcia, aby jedna z drużyn mogła wygrać rundę. Wygrane rundy kumulują się i pod koniec drużyna z największą ilością wygranych rund wygrywa mecz.
  • Generator: Oryginalny tryb gry ekskluzywny dla Gang Garrison 2. Obie drużyny posiadają swój własny generator, które są celem mapy. Drużyna musi utrzymać swój generator na chodzie i zniszczyć generator przeciwnika, aby wygrać. Generatory mają regenerujące się pole siłowe, które je chroni.
  • Król Wzgórza: Na mapie tego trybu istnieje tylko jeden punkt kontrolny znajdujący się w centrum. Obie drużyny starają się przejąć punkt, aby zmniejszyć swój czas. Drużyna, która utrzyma punkt kontrolny przez całe 3 minuty wygra.
  • Podwójny Król Wzgórza: Oryginalny tryb gry ekskluzywny dla Gang Garrison 2. Obie drużyny posiadają pojedynczy punkt kontrolny w bazie. Każda z drużyn musi przejąć i obronić punkt przeciwny, aby zmniejszyć swój czas. Kiedy oba punkty są przejęte przez jedną drużynę punkt kontrolny w bazie staje się niedostępny.
  • Inwazja (Zdobądź flagę Atak/Obrona):

Oryginalny tryb gry ekskluzywny dla Gang Garrison 2. Pomysł trybu został zapożyczony z kompetycji na najlepszą mapę Zdobądź flagę Atak/Obrona i Wyścig Ładunków ze strony TF2Maps.net. Zanieś walizkę do bazy przeciwnika i umieść ją tam; lub, staraj się zapobiec, aby drużyna atakująca to zrobiła. Aby wygrać osiągnij limit dostarczeń lub obroń bazę do końca czasu.

  • Drużynowy Deathmatch:

Zabijaj przeciwników, aby zyskać punkty dla drużyny. Pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów wygra.


Sterowanie

Firebug broni się przed atakującym Runnerem. Zauważ, że to jest wcześniejsza wersja gry, interfejs został znacząco zmieniony.
Rocketman RED czeka w miejscu odradzania się. Zauważ różnice w wyglądzie interfejsu w porównaniu do wcześniejszej wersji gry.

WASD: Poruszanie się, skok

Mysz: Celowanie

Lewy przycisk myszy: Strzał

Prawy przycisk myszy: Użycie specjalnej umiejętności

B: Upuszczenie Inteligencji

E: Proszenie Healera o leczenie

F: Drwina

Z, X, C: Okna z dymkami do czatowania (Emotikony, Zainteresowania i Komendy)

N, M: Zmiana Drużyny/Klasy

Lewy Shift: Pokazanie tablicy wyników

Prawy przycisk myszy ma różną funkcję zależnie od używanej klasy. Detonator może go użyć, aby zdetonować swoje miny. Infiltrator może go użyć, aby stać się niewidzialnym. Overweight może go użyć, aby zjeść Manvich (Kanapkę). Firebug może go użyć, aby wykorzystać airburst(sprężone powietrze) lub wystrzelić flareblast (flarę)[1]. Rifleman może go użyć, aby wykorzystać lunetę karabinu snajperskiego. Healer może go użyć, aby strzelić karabinu strzykawkowego lub aktywować superburst (ÜberCharge). Constructor może go użyć, aby zbudować Autogun (działko strażnicze).

Różnice pomiędzy klasami Team Fortress 2 i Gang Garrison 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Różnice pomiędzy klasami
Klasa Zdrowie Klasa Zdrowie
125 Runner 100 Środowisko 2D sprawia, że trudniej unika się ataków, ale łatwiej się wykonuje dwu-skok i dociera się do skrótów na mapach. Także, środowisko 2D sprawia, że trudniej jest się podkraść na przeciwników, ponieważ każdy widzi co jest dookoła. Natomiast, "tańczenie" jest emulowane poprzez posiadanie przez klasy martwych stref, gdzie pociski nie mogą się pojawić i zadać obrażeń. Także, Dubeltówka posiada jedne z najszybszych pocisków w grze dzięki inertia inheritance i zadaje jedne z największych obrażeń w grze na bliskiej odległości.
200 Rocketman 160 Rakietowe skoki są prostsze w wykonaniu Rocketmana, nie wymagają one przykucnięcia, aby uzyskać maksymalną wysokość i prędkość. Rakiety przelatują przez sprzymierzeńców na każdej odległości, ale znikają one po określonym czasie od wystrzelenia, a przenikanie przez sprzymierzeńców zmniejsza ten czas.
175 Firebug 120 Miotacz płomieni Firebuga posiada regenerujący się pasek amunicji, gdy Miotacz płomieni Pyro posiada 200 amunicji. Obrażenia podpalenia zależą od ilości osób, które zostały podpalone, zamiast zadawania określonej ilości obrażeń przez określony czas. Użycie sprężonego powietrza podczas używania podstawowego ataku wystrzeli flarę, która zapewnia dystansowy atak.
175 Detonator 120 Ze względu na środowisko 2D, trudniej jest zasadzać pułapki na wroga, ponieważ każdy widzi co jest dookoła, ale trudniej jest wrogom unikać bomb samoprzylepnych wystrzelonych w ich stronę. Miny nie muszą się uzbrajać i przenikają przez każdą postać na polu walki, ale nie przez budynki. Wszystkie eksplozje detonują miny. Jest możliwe, aby strącić rakiety minami przy dobrym wyczuciu czasu. Wybuchy min nie zadają obrażeń sojusznikom, ale podrzucają ich, ze względu na to można to wykorzystać przy odpowiedniej koordynacji do skoków.
300 Overweight 200 Środowisko 2D sprawia, że jest trudniej poruszać się jako Overweight. Chaingun Overweighta posiada regenerujący się pasek amunicji i nie musi się rozkręcać, gdzie Minigun Grubego posiada 200 amunicji i musi się rozkręcić, aby strzelać. Dodatkowo, Overweight może skakać podczas strzelania swoim Chaingunem. Manvich Overweighta leczy 200 zdrowia i odnawia się wiele sekund, ale nie może zostać upuszczona dla sprzymierzeńców.
125 Constructor 120 Środowisko 2D sprawia, że jest trudniej obejść Autogun Constructora, ale nie wykrywa on wrogów 90 stopni nad i pod nim. Constructor stopniowo otrzymuje "nuts N bolts" (nakrętki i śruby) z upływem czasu, ale może postawić jeden nie-ulepszalny Autogun i żadnych innych konstrukcji. Nie może on naprawiać Autoguna. Autogun Constructora kosztuje 100 nakrętek i śrub, gdy działko strażnicze Inrzyniera kosztuje 130 metalu.
150 Healer 120 Promień Mediguna Healera nie zakrzywia się. Nie może on także nadleczać sojuszników. Użycie Superbursta na sojuszniku zapewni mu nieskończoną amunicję jak i niezniszczalność.
125 Rifleman 120 Środowisko 2D sprawia, że jest trudniej trafić przeciwnika jeśli twoi sprzymierzeńcy blokują tobie linię strzału. Luneta zapewnia Riflemanowi lepszy widok na mapę. Rifleman może skakać podczas używania lunety, aczkolwiek na mniejszą wysokość. Rifleman nie może wykonać strzału w głowę.
125 Infiltrator 100 Niewidzialność Infiltratora nie zużywa się i nie może się on przebierać za wroga/sojusznika. Może on używać swojego Noża tylko w czasie bycia niewidzialnym, co posiada animację dźgnięcia, która unieruchamia go. Dźgnięcie zawsze zabija, nawet jeśli nie jest to dźgnięcie w plecy i może zabić do dwóch celi jednocześnie. Nie posiadając Sapera, Infiltrator może rozwalić Autogun pojedynczym atakiem Nożem.

Klasy

Klasa Rola

RED Runner Portrait BLU Runner Portrait RED Runner In-game sprite BLU Runner In-game sprite
Runner

The Runner is the fastest class in the game. He excels at recovering objectives like capturing the Intelligence and capturing control points, thanks to his speed and ability to double jump. His health is 100, and he fires 6 bullets per shot at 8 damage per bullet.

RED Rocket man Portrait BLU Rocket man Portrait RED Rocket man In-game sprite BLU Rocket man In-game sprite
Rocketman

The Rocketman has very high health and holds a Rocket Launcher. His Rocket Launcher deals 55 damage per shot, can cause splash damage, and has a large range, but it possesses a slow rate of fire and only has 4 ammo. It can also be used to rocket jump, using the explosion to launch yourself into the air. This allows you to go higher than a Runner, but he is still a much less agile combatant.

RED Firebug Portrait BLU Firebug Portrait RED Firebug In-game sprite BLU Firebug In-game sprite
Firebug

The Firebug is the only 'melee' unit in the game. He is quick and packs quite a punch (30 flames per second, each dealing 3 damage). The Flamethrower has a short range, about 5 times the Firebug's width, and is strongest at point blank range. It also has an afterburn effect which deals damage over time. The Firebug has the ability to airblast; this can deflects rockets, push sticky grenades away, and extinguish afterburn.

RED Detonator Portrait BLU Detonator Portrait RED Detonator In-game sprite BLU Detonator In-game sprite
Detonator

The Detonator hurls up to 8 mines from his gun and can detonate them remotely. Just a few mines can kill any unit (25-50 damage). He excels at long range, but up close, he needs skill and reflexes to take out his enemies. The Detonator is one of the less mobile units in the game. He can jump using the explosions from his mines, but this will take off quite a bit of his health.

RED Overweight Portrait BLU Overweight Portrait RED Overweight In-game sprite BLU Overweight In-game sprite
Overweight

The Overweight is really fat which makes him very slow and gives him a very low jump, but it also grants him the most health of any class. He wields a huge chain gun, which deals 120 damage per second, at 8 damage per bullet. His bullets are very compact at close range, but spread out over longer distances. A Healer is his best friend, together they are a force to be reckoned with due to their constant healing. By clicking the right mouse button, the Overweight can eat one of his Manvich which can restore his health slightly, but it leaves him defenseless for the duration of its consumption. Unlike the Heavy in Team Fortress 2, the Overweight can jump while shooting his chaingun.

RED Constructor Portrait BLU Constructor Portrait RED Constructor In-game sprite BLU Constructor In-game sprite
Constructor

The Constructor is like a cross between the Runner and Detonator. He wields a Shotgun which shoots 5 bullets at 7 damage per bullet and has the ability to make Autoguns. These are stationary gun turrets that will riddle nearby enemies with bullets on sight. However, these Autoguns cannot be upgraded or repaired.

RED Healer Portrait BLU Healer Portrait RED Healer In-game sprite BLU Healer In-game sprite
Healer

The Healer is the only unit that can heal. To summon a Healer to help you, just yell "MEDIC!" (keyboard key "E"). He constantly regenerates health and can heal friendly teammates at a steady rate with his Medi Gun by holding the left mouse button. He can utilize his Syringe Gun with the right mouse button, which has a very quick rate of fire, but it greatly lacks in range and power. He has average mobility. He is best used as a healing support unit. Healing teammates builds the Healer's superburst meter. When it is completely filled, the Healer can grant himself and a teammate temporary invincibility and infinite ammo! Simply heal a teammate and right click at the same time to activate the Healer's superburst.

RED Rifleman Portrait BLU Rifleman Portrait RED Rifleman In-game sprite BLU Rifleman In-game sprite
Rifleman

The Rifleman wields a Sniper Rifle, its shots connect instantly and have the largest range of any weapon. Using alternate-fire, the player can toggle between scoping in and out. Much like in TF2, scoping in will begin charging the power of the shot. A full charge is enough to deal a considerable amount of damage to a target, but its chief drawback is a slow rate of fire. It is mainly effective at long ranges, but if the Rifleman is skillful, he can take enemies down even at close range. Firing his rifle shows a team-colored beam; however, that can give away his location.

RED Infiltrator Portrait BLU Infiltrator Portrait RED Infiltrator In-game sprite BLU Infiltrator In-game sprite
Infiltrator

The Infiltrator is a very sneaky unit. He can Cloak, come up behind you, and shoot you! The Infiltrator can Cloak and uncloak with the right mouse button. He has a Revolver with a good amount of power and range, but it can only shoot while the Infiltrator is uncloaked. Using primary-fire while cloaked will begin a stabbing motion that is an instant kill, regardless if it's a backstab or not. If the Infiltrator is behind an opponent, the opponent cannot see him.

RED Quote In-game sprite BLU Curly Brace In-game sprite
Secret Class

The Secret Class can be accessed by pressing Q on the class selection screen. They are Quote (RED team) and Curly Brace (BLU team): characters from Cave Story, using a Bubbler and the Blade, two weapons from said game.


Nieużywana zawartość

  • Cywil, jak w Team Fortress 2, został wycięty z gry; klatka jego nieanimowanego sprite-a może zostać ściągnięta ze strony Gang Garrison 2.[2]
  • W plikach gry znajdują się nieużywane sprite-y dla spadającego Autoguna, który posiada przyczepiony spadochron. Z jakiegoś powodu te sprite-y nie są w użyciu.[3]

Ciekawostki

  • We wczesnych etapach tworzenia Gang Garrison 2, Quote był postacią używaną podczas gdy silnik gry był pisany. Kiedy pierwsza wersja miała być wydana, Quote został w grze jako klasa dla drużyny RED i Beta Quote jako klasa dla drużyny BLU. Podczas tworzenia Cave Story, wygląd Beta Quote był niebieski i używał nazwy Curly Brace. Dużo później w tworzeniu Gang Garrison 2, Curly Brace zastąpiła Beta Quote jako sekretna klasa drużyny BLU.
  • Każdego roku 7 sierpnia, klasy będą przyodziane w czapkę urodzinową, aby uczcić 'urodziny' Gang Garrison 2. Dodatkowo krew jest zastąpiona konfetti.
  • Gang Garrison 2 wydał swoją własną wersję Nagród Saxxy nazwaną "Nagrody Haxxy", które odbyły się:
  • W 2011 roku. Finaliści otrzymali pełen zestaw (dla 9 klas) animacji śmierci, która zmienia zwłoki w złotą statuę.
  • W 2012 roku. Finaliści otrzymali pełen zestaw (dla 9 klas) złotej broni. Pozostałe miejsca otrzymały złotą broń dla podanej przez siebie klasy.
  • W 2013 roku. Finaliści otrzymali pełen zestaw (dla 9 klas) nakryć głowy wyglądających jak duża głowa Haxtona Salea (parodia Saxtona Halea). Pozostałe miejsca otrzymały nakrycie głowy Haxtona Salea dla podanej przez siebie klasy. Dodatkowo otworzono loterię, w której losowa, wpisana w wątku loterii na forum osoba mogła wygrać jedną z 9 złotych broni (1 broń na klasę).
  • W 2014 roku. Finaliści otrzymali pełen zestaw (dla 9 klas) złotych przedmiotów kosmetycznych (paski, sakiewki, itp.). Pozostałe miejsca otrzymały złoty przedmiot kosmetyczny dla podanej przez siebie klasy. Na loterii rozdano 4 złote bronie i 5 nakryć głowy Haxtona Salea (1 przedmiot na klasę).
  • W 2015 roku. W tym roku użyto ponownie wszystkich nagród z poprzednich Haxxy. Na loterii rozdano 3 złote bronie, 3 nakrycia głowy Haxtona Salea i 3 złote przedmioty kosmetyczne (paski, sakiewki, itp.) (1 przedmiot na klasę).

Galeria


Odniesienia

Zewnętrzne linki