Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"
(Updated) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Обновление «Пламенные | + | {{DISPLAYTITLE:Обновление «Пламенные джунгли»}} |
− | + | {{patch info|10|20|2017}} | |
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | ||
− | {{Quotation|'''Официальный | + | {{Quotation|'''Официальный блог TF2'''|Если ''Парк юрского периода'' научил нас чему, так тому, что жизнь всегда найдет способ к существованию. Если ''Парк юрского периода'' преподал нам второй урок, так он заключается в том, что жизнь всегда найдет способ к существованию и идея фильма слишком хороша, чтобы не воспользоваться ей в новом обновлении. И если команда юристов Valve научила нас чему, так тому, что не стоило рассказывать вам чему нас научил Парк юрского периода.<br><br>Кричащие люди научили нас тому, что громкие звуки вызывают чувство тревоги, которое не позволяет нам нажать на кнопку Удалить, поэтому мы рады представить вам наше полностью оригинальное обновление про диких животных из тематического парка. Жизнь всегда движется вперед, это единственная вещь, которую мы <s>украли</s> подчерпнули из ''Парка юрского периода''.}} |
− | '''Обновление «Пламенные джунгли»''' — это [[Patches/ru# | + | '''Обновление «Пламенные джунгли»''' — это [[Patches/ru#MU|крупное обновление]], которое состояло из четырехдневной системы ежедневных анонсов, длящееся с 16 октября по 21 октября 2017 года, с перерывом в один день. В обновлении было добавлено 5 новых единиц [[Weapons/ru|оружия]], 5 новых [[Steam Workshop/ru|созданных сообществом]] и одна созданная [[Valve/ru|Valve]] карт, 7 новых [[Taunts/ru|насмешек]], 1 новая убийственная насмешка, 49 новых [[Cosmetic items/ru|аксессуаров]] (однако, четыре аксессуара для всех классов так и не были представлены), а также множество изменений в балансе уже существующего оружия [[Pyro/ru|поджигателя]], равно как и самого класса. Также была представлена новая система контрактов с [[ConTracker/ru|КонТрекером]] и [[War Paint/ru|боевые краски]] для всего оружия в игре. |
== Видео == | == Видео == | ||
− | {{youtube| | + | {{youtube|YHf7e67T54Y}} <!-- Любительские переводы не приветствуются, ссылку видео менять не нужно --> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Анонсирование == | |
+ | Страница обновления «Пламенные джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в [[TF2 Official Blog/ru|официальном блоге TF2]] в посте под названием «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать... в Парк наёмников!]» {{lang icon|en}}. | ||
− | + | == Хронология обновления == | |
+ | Подробности обновления «Пламенные джунгли» раскрывались постепенно в течение четырех дней. | ||
− | День 3 | + | * День 1 — были представлены 7 новых насмешек, 6 новых карт и короткометражное видео обновления. |
+ | * День 2 — были представлены боевые краски и новый КПК контрактов, как с бесплатными, так и с платными контрактами. Вознаграждением в бесплатных контрактах было оружие, в то время как при выполнении платных контрактов игроки награждались Кровавыми деньгами и боевыми красками. | ||
+ | * День 3 — было представлено новое вооружение: {{item link|Dragon's Fury}} (огнемет, основное оружие), {{item link|Thermal Thruster}} (реактивный ранец с уникальной [[Gas Blast/ru|убийственной насмешкой]], дополнительное оружие), {{item link|Gas Passer}} (горючая жидкость, дополнительное оружие), {{item link|Hot Hand}} (перчатка, оружие ближнего боя), но не всё оружие досталось поджигателю, а именно — {{item link|Second Banana}} (закуска, дополнительное оружие для [[Heavy/ru|пулеметчика]]). | ||
+ | * День 4 — последний день, сопровождаемый сообщением в блоге с полным списком изменений в обновлении, которое было выпущено только через 2 дня. | ||
− | День | + | === День 1 === |
+ | В первый день обновления были представлены 6 новых карт, 5 из которых созданы собществом, и 7 новых насмешек, 5 из которых созданы сообществом. | ||
− | == | + | ==== Карты ==== |
− | + | {{hatnote|Карты от сообщества выделены курсивом.}} | |
− | |||
− | = | ||
− | {{hatnote|Карты сообщества | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
Line 36: | Line 33: | ||
! class="header" style="background-color:#748c41;color:black;" |Имя файла | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:black;" |Имя файла | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/ru|Banana Bay]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/ru|<span style="color: #000;">Banana Bay</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Гонка сопровождения]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Гонка сопровождения]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/ru]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race/ru]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code| | + | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|plr_bananabay}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/ru|Brazil]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/ru|<span style="color: #000;">Brazil</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/ru]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_brazil}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_brazil}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/ru|Enclosure]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/ru|<span style="color: #000;">Enclosure</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Сопровождение]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Сопровождение]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/ru]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code| | + | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|pl_enclosure_final}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/ru|Lazarus]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/ru|<span style="color: #000;">Lazarus</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/ru]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_lazarus}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_lazarus}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)/ru|Mercenary Park]]''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)/ru|<span style="color: #000;">Mercenary Park</span>]]''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mercenarypark}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mercenarypark}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/ru|Mossrock]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/ru|<span style="color: #000;">Mossrock</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват / удержание точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]] | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват / удержание точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mossrock}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mossrock}} | ||
|} | |} | ||
− | === Насмешки === | + | ==== Насмешки ==== |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]''' |
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Headcase|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Headcase|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]''' |
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}''' | ||
Line 81: | Line 78: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]]''' |
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}''' | ||
Line 88: | Line 85: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/ru|<span style="color: #000;">Все классы</span>]]''' |
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}''' | ||
Line 96: | Line 93: | ||
|} | |} | ||
− | == День 2 == | + | === День 2 === |
+ | Во второй день обновления были представлены [[Jungle Inferno Campaign/ru|кампания «Пламенные джунгли»]], кейсы с боевой краской (которые будут выдаваться как вознаграждение за выполнение контрактов вместо оружия кампании и кейсов с оружием), 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система кампании. Кампания включала в себя 36 новых контрактов, которые могут быть выполнены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит либо особый предмет кампании, либо так называемые Кровавые деньги, за которые можно приобрести боевые краски и кейсы. | ||
− | + | ==== Кампания ==== | |
+ | Для принятия участия в кампании «Пламенные джунгли» необходимо было приобрести {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. Также был представлен КПК {{item link|ConTracker}}, позволяющий контролировать процесс выполнения контрактов кампании и дающий доступ к [[Mercenary Park Gift Shop/ru|Сувенирной лавке парка наемников]]. Помимо этого, в игре был задействован [[Friendly-Fire/ru|дружественный огонь]], дополняющий новинки кампании и системы лобби, который позволял игрокам играть за или против своих друзей (если они находятся на одном с вами официальном сервере), дабы было проще выполнять контракты. | ||
− | == | + | ==== Аксессуары ==== |
− | + | {{main|Cosmetic items/ru|l1=Аксессуары}} | |
− | |||
− | === | ||
− | {{main|Аксессуары}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class| | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout/ru|<span style="color: #000;">Разведчик</span>]]''' |
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Forest Footwear|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Forest Footwear}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jersey}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Transparent Trousers}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Attack Packs|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Attack Packs}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Crit Cloak|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Crit Cloak}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sharp Chest Pain}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Shellmet|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Shellmet}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Deity's Dress}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|D-eye-monds|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|D-eye-monds}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Feathered Fiend}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fireman's Essentials}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Huaraches}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Commando Elite|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Heavy Harness|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' | ||
+ | |- | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item| | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic/ru|<span style="color: #000;">Медик</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper/ru|<span style="color: #000;">Снайпер</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Classy Capper|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Spy|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Demoman|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Bananades|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Demoman|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|War Eagle|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' '''{{Class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Nuke|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/ru|<span style="color: #000;">Все классы</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Never Forget Hat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item| | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}''' |
|- | |- | ||
− | |||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item| | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}''' |
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Наборы предметов ==== | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]''' | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | === Инструменты === | + | ==== Инструменты ==== |
− | {{main|Инструменты}} | + | {{main|Tools/ru|l1=Инструменты}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' | ||
|- | |- | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | ||
+ | |- | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}''' | ||
− | |- | + | |- |
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}''' | ||
+ | |- | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' | ||
− | + | |- | |
− | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}} | |
− | + | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}''' | |
− | |- | ||
− | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle | ||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle | ||
|} | |} | ||
+ | === День 3 === | ||
+ | В третий день обновления были представлены 4 новые единицы оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ({{item name|Thermal Thruster}}), закуска для пулеметчика, а также изменения касающиеся механике игры с огнеметом. | ||
− | == | + | ==== Оружие ==== |
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]''' |
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}} | ||
Line 168: | Line 328: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}} |
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]]''' | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | === Изменения классов === | + | ==== Изменения классов ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]] |
− | | style="background: # | + | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Повышена сила сжатого воздуха |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся) |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол) |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго вражеский игрок был окутан пламенем огня из огнемета |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | === Изменения оружия === | + | ==== Изменения оружия ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Оружие |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]] |
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Рескины | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Рескины | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Более точная визуальная синхронизация( | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане) |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц | ||
|} | |} | ||
− | == День 4 == | + | === День 4 === |
− | + | В четвертый день обновления был представлен список изменений грядущего обновления, включая изменения оружия, информацию о новом оружии, различные исправления ошибок и изменения в системе подбора игр. Также была анонсирована возможность рассмотреть любое оружие в руках от первого лица. | |
− | ====Изменения классов==== | + | ==== Изменения классов ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения |
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]] | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет. | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью. | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]] |
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 232: | Line 389: | ||
==== Изменения оружия ==== | ==== Изменения оружия ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Оружие |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan= | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout/ru|<span style="color: #000;">Разведчик</span>]] |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | + | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона) |
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Замедление длится 5 секунд | ||
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти по окончании действия напитка |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 10% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость передвижения увеличена на 25% |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость стрельбы: +15% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон: 20% | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон: 20% | ||
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Отсутствует урон при падении с высоты | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Отсутствует урон при падении с высоты | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Размер обоймы: -25% (9 патронов) | ||
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Гарантированные криты по оглушенным врагам |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Попадание издалека наносит мини-крит |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} |
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Скорость атаки уменьшена на 30% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Достается на 50% медленнее | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Тройной прыжок возможен только при использовании оружия | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Не усиляется критами |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% управляемости в воздухе при прыжке |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +75% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%) |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона |
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman/ru|<span style="color: #000;">Подрывник</span>]] |
− | | style=" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 здоровья за каждое убийство |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]] |
− | ! style="background: #f8d28c;" | + | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} |
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при использовании | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Урон уменьшен на 25% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -40% сверхлечения у владельца |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40% |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | + | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]] |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan | + | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья) |
|- | |- | ||
− | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic/ru|<span style="color: #000;">Медик</span>]] | |
− | |||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Скорость | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Снижена в | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper/ru|<span style="color: #000;">Снайпер</span>]] |
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Восстановление использованного щита в течение 30 секунд |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -100% сверхлечения | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -100% сверхлечения у владельца |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Невосприимчивость к догоранию |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Сопротивление урону от огня: +50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон от взрывов: +20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Максимальный уровень здоровья: +25 единиц |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +15% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Сопротивление урону от пуль: +15% |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy/ru|<span style="color: #000;">Шпион</span>]] |
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Носитель не может использовать маскировочный набор |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Расход заряда часов: +33% |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} В невидимости заряд часов не пополняется |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} -35% заряда невидимости от боеприпасов |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]] |
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон |
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman/ru|<span style="color: #000;">Подрывник</span>]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Управляемость полета с парашютом снижена на 50% | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier | + | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier/ru|<span style="color: #000;">Солдат</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ru|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy/ru|<span style="color: #000;">Пулеметчик</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer/ru|<span style="color: #000;">Инженер</span>]] |
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Количество дроби при выстреле: +50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость переключения на оружие: +50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость перезарядки: +50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Урон: -30% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Удерживание кнопки выстрела, чтобы зарядить до 4 патронов |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == Перенос обновления | + | ==== Перенос обновления ==== |
− | В | + | В назначенный день выхода обновления (четвертый по счету) в официальном блоге появилось [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 сообщение] {{lang icon|en}} о переносе даты выхода на 1 день, дабы разработчики провели срочное тестирование. |
== Факты == | == Факты == | ||
− | * | + | * Последним обновлением, анонс которого так же длился четыре дней, было {{update link|Über Update}}, выпущенное в 2011 году. |
− | * Несколько | + | * Данное крупное ждали дольше всего в истории TF2, а именно — 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «{{update link|Smissmas 2016}}». |
− | ** | + | * Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления: |
− | ** На | + | ** На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой. |
− | * | + | ** На странице второго дня обновления в куче оружия, к которому можно применить боевые краски, можно увидеть Ярость дракона. Кроме того, на изображении команды, демонстрирующей на себе новые аксессуары, поджигатель держит в руках вышеупомянутое оружие, а пулеметчик держит Утешительный банан. |
− | + | * На странице второго дня обновления в нижней части страницы изображен [[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] с КонТрекером в руках. На экране написано два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Как позже выяснилось, через опцию «Pyroland» игроки могли получить все четыре новые единицы оружия для поджигателя и оружие для пулеметчика, выполнив 6 бесплатных контрактов. Кроме того, на плече Сакстона сидит попугай, рядом с головой которого сияют три луча лазера. При наведении курсора рядом с головой попугая, она взрывается, оставляя на ее месте торчащую комичную кость, брызги крови на плече Сакстона и перья, витающие в воздухе. Тройной лазерный прицел является отсылкой к франшизе фильмов ''[[w:Predator (franchise)|Хищник]]'' {{lang icon|en}}, в которой одноименные инопланетные охотники используют [http://avp.wikia.com/wiki/Plasmacaster плазмакастеры] {{lang icon|en}} с аналогичным прицелом. Примечательно, что в первом фильме данной франшизы охотники преследуют людей в джунглях. Также элемент данной модели в коде страницы имеет название «parroter» (каламбур английских слов «хищник» (англ. ''Predator'') и «попугай» (англ. ''Parrot''). | |
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Внутриигровое уведомление о выходе обновления | + | File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Внутриигровое уведомление о выходе обновления |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''День 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Карты и насмешки] | + | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''День 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Карты и насмешки] |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''День 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Кампания и аксессуары] | + | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''День 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Кампания и аксессуары] |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''День 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Новое оружие] | + | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''День 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Новое оружие] |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''День 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php | + | File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''День 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Список изменений обновления] |
+ | File:Scream_Fortress_IX.jpg|Хеллоуинский вариант заголовка обновления | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать... в Парк наёмников!] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать... в Парк наёмников!] {{lang icon|en}} | ||
− | |||
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Ступите на тропу кампании!] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Ступите на тропу кампании!] {{lang icon|en}} | ||
− | |||
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Горячие штучки!] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Горячие штучки!] {{lang icon|en}} | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 Мы почти приехали!] {{lang icon|en}} |
− | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Обновление «Пламенные джунгли» уже здесь!] {{lang icon|en}} | |
+ | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Первый день обновления] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Второй день обновления] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Третий день обновления] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Четвертый день обновления] {{lang icon|en}} | ||
{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} | ||
+ | {{Pyro Nav}} | ||
[[Category:Events/ru]] | [[Category:Events/ru]] | ||
[[Category:Major updates/ru]] | [[Category:Major updates/ru]] |
Revision as of 01:40, 22 August 2018
« | Если Парк юрского периода научил нас чему, так тому, что жизнь всегда найдет способ к существованию. Если Парк юрского периода преподал нам второй урок, так он заключается в том, что жизнь всегда найдет способ к существованию и идея фильма слишком хороша, чтобы не воспользоваться ей в новом обновлении. И если команда юристов Valve научила нас чему, так тому, что не стоило рассказывать вам чему нас научил Парк юрского периода.
Кричащие люди научили нас тому, что громкие звуки вызывают чувство тревоги, которое не позволяет нам нажать на кнопку Удалить, поэтому мы рады представить вам наше полностью оригинальное обновление про диких животных из тематического парка. Жизнь всегда движется вперед, это единственная вещь, которую мы — Официальный блог TF2
|
» |
Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое состояло из четырехдневной системы ежедневных анонсов, длящееся с 16 октября по 21 октября 2017 года, с перерывом в один день. В обновлении было добавлено 5 новых единиц оружия, 5 новых созданных сообществом и одна созданная Valve карт, 7 новых насмешек, 1 новая убийственная насмешка, 49 новых аксессуаров (однако, четыре аксессуара для всех классов так и не были представлены), а также множество изменений в балансе уже существующего оружия поджигателя, равно как и самого класса. Также была представлена новая система контрактов с КонТрекером и боевые краски для всего оружия в игре.
Видео
Анонсирование
Страница обновления «Пламенные джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в официальном блоге TF2 в посте под названием «Добро пожаловать... в Парк наёмников!» (английский).
Хронология обновления
Подробности обновления «Пламенные джунгли» раскрывались постепенно в течение четырех дней.
- День 1 — были представлены 7 новых насмешек, 6 новых карт и короткометражное видео обновления.
- День 2 — были представлены боевые краски и новый КПК контрактов, как с бесплатными, так и с платными контрактами. Вознаграждением в бесплатных контрактах было оружие, в то время как при выполнении платных контрактов игроки награждались Кровавыми деньгами и боевыми красками.
- День 3 — было представлено новое вооружение: Ярость дракона (огнемет, основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец с уникальной убийственной насмешкой, дополнительное оружие), Запасной бак (горючая жидкость, дополнительное оружие), Горячая рука (перчатка, оружие ближнего боя), но не всё оружие досталось поджигателю, а именно — Утешительный банан (закуска, дополнительное оружие для пулеметчика).
- День 4 — последний день, сопровождаемый сообщением в блоге с полным списком изменений в обновлении, которое было выпущено только через 2 дня.
День 1
В первый день обновления были представлены 6 новых карт, 5 из которых созданы собществом, и 7 новых насмешек, 5 из которых созданы сообществом.
Карты
Название | Изображение | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|---|
Banana Bay | Гонка сопровождения |
plr_bananabay
| |
Brazil | Царь горы |
koth_brazil
| |
Enclosure | Сопровождение |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Царь горы |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Захват контрольных точек |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Захват / удержание точек |
cp_mossrock
|
Насмешки
Поджигатель |
Главное блюдо | |
Пулеметчик |
Гонка в тяжёлом весе | |
Сила советов | ||
Инженер |
Дуэльное банджо | |
Отбойные скачки | ||
Все классы |
Удар по йети | |
Йети крушить |
День 2
Во второй день обновления были представлены кампания «Пламенные джунгли», кейсы с боевой краской (которые будут выдаваться как вознаграждение за выполнение контрактов вместо оружия кампании и кейсов с оружием), 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система кампании. Кампания включала в себя 36 новых контрактов, которые могут быть выполнены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит либо особый предмет кампании, либо так называемые Кровавые деньги, за которые можно приобрести боевые краски и кейсы.
Кампания
Для принятия участия в кампании «Пламенные джунгли» необходимо было приобрести Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли». Также был представлен КПК КонТрекер, позволяющий контролировать процесс выполнения контрактов кампании и дающий доступ к Сувенирной лавке парка наемников. Помимо этого, в игре был задействован дружественный огонь, дополняющий новинки кампании и системы лобби, который позволял игрокам играть за или против своих друзей (если они находятся на одном с вами официальном сервере), дабы было проще выполнять контракты.
Аксессуары
Наборы предметов
Пулеметчик |
Монструозное перевоплощение |
Зверь из Катманду | |
Гималайский покров | |||
Чудовищные снегоступы |
Инструменты
День 3
В третий день обновления были представлены 4 новые единицы оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них (Термическая тяга), закуска для пулеметчика, а также изменения касающиеся механике игры с огнеметом.
Оружие
Поджигатель |
Ярость дракона | |
Запасной бак | ||
Горячая рука | ||
Термическая тяга | ||
Пулеметчик |
Утешительный банан |
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Поджигатель |
Изменено: Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда |
Изменено: Повышена сила сжатого воздуха | |
Изменено: Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся) | |
Изменено: Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией | |
Изменено: Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол) | |
Изменено: Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго вражеский игрок был окутан пламенем огня из огнемета |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения |
---|---|---|
Поджигатель |
Огнемёт + Рескины |
Изменено: Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане) |
Изменено: Новые эффекты частиц |
День 4
В четвертый день обновления был представлен список изменений грядущего обновления, включая изменения оружия, информацию о новом оружии, различные исправления ошибок и изменения в системе подбора игр. Также была анонсирована возможность рассмотреть любое оружие в руках от первого лица.
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Пулеметчик |
Изменено: Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет. |
Изменено: Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью. | |
Инженер |
Добавлено: Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки. |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения | |
---|---|---|---|
Разведчик |
Бонк! Атомный залп |
Добавлено: После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона) | |
Примечание: Замедление длится 5 секунд | |||
Критокола |
Убрано: Метка смерти по окончании действия напитка | ||
Убрано: Получаемый урон увеличен на 10% | |||
Добавлено: Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается) | |||
Убрано: Скорость передвижения увеличена на 25% | |||
Дамский пистолет Красавчика |
Изменено: Скорость стрельбы: +15% | ||
Изменено: Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание | |||
Убрано: Получаемый урон: 20% | |||
Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты | |||
Добавлено: Размер обоймы: -25% (9 патронов) | |||
Летающая гильотина |
Добавлено: Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды) | ||
Изменено: Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза | |||
Убрано: Гарантированные криты по оглушенным врагам | |||
Убрано: Попадание издалека наносит мини-крит | |||
Дрёма |
Изменено: Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц) | ||
Изменено: Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20% | |||
Изменено: Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд | |||
Изменено: Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать) | |||
Расщепитель |
Добавлено: Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон | ||
Изменено: Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15% | |||
Убрано: Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка | |||
Убрано: Скорость атаки уменьшена на 30% | |||
Добавлено: Достается на 50% медленнее | |||
Изменено: Тройной прыжок возможен только при использовании оружия | |||
Солдат |
Линчеватель скота 5000 |
Убрано: Не усиляется критами | |
Добавлено: Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты | |||
Людодавы |
Добавлено: +200% управляемости в воздухе при прыжке | ||
Изменено: К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%) | |||
Благочестивый бизон |
Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики | ||
Изменено: Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз | |||
Изменено: Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов | |||
Изменено: Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона | |||
Подрывник |
Клеймор |
Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики | |
Добавлено: Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды | |||
Убрано: +25 здоровья за каждое убийство | |||
Пулеметчик |
Горящие рукавицы ускорения |
Кусай-хлеб |
Убрано: Метка смерти при использовании |
Убрано: Урон уменьшен на 25% | |||
Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится | |||
Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается | |||
Примечание: При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени | |||
Стальные кулаки |
Добавлено: -40% сверхлечения у владельца | ||
Добавлено: Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40% | |||
Уведомление о выселении |
Убрано: Получаемый урон увеличен на 20% | ||
Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится | |||
Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается | |||
Примечание: При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени | |||
Инженер |
Спасатель |
Изменено: При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья) | |
Медик |
Арбалет крестоносца |
Изменено: Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам | |
Примечание: Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд | |||
Вита-пила |
Добавлено: С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока) | ||
Добавлено: После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда | |||
Убрано: При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда | |||
Снайпер |
Бронепанцирь |
Добавлено: Восстановление использованного щита в течение 30 секунд | |
Добавлено: -100% сверхлечения у владельца | |||
Дарвинистский щит |
Добавлено: Невосприимчивость к догоранию | ||
Добавлено: Сопротивление урону от огня: +50% | |||
Убрано: Получаемый урон от взрывов: +20% | |||
Убрано: Максимальный уровень здоровья: +25 единиц | |||
Убрано: Сопротивление урону от пуль: +15% | |||
Шпион |
Амбассадор |
Изменено: Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел | |
Изменено: Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон | |||
Вечный покой |
Иголка вуду |
Убрано: Носитель не может использовать маскировочный набор | |
Добавлено: Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости | |||
Добавлено: Расход заряда часов: +33% | |||
Звон смерти |
Убрано: В невидимости заряд часов не пополняется | ||
Убрано: -35% заряда невидимости от боеприпасов | |||
Добавлено: Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов | |||
Солдат Поджигатель |
Офицер запаса |
Добавлено: Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон | |
Изменено: Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом | |||
Солдат Подрывник |
Парашютист |
Изменено: Управляемость полета с парашютом снижена на 50% | |
Изменено: Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления | |||
Солдат Поджигатель Пулеметчик Инженер |
Паническая атака |
Добавлено: Количество дроби при выстреле: +50% | |
Добавлено: Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера) | |||
Изменено: Скорость переключения на оружие: +50% | |||
Убрано: Скорость перезарядки: +50% | |||
Добавлено: Урон: -30% | |||
Убрано: Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья | |||
Изменено: Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке | |||
Убрано: Удерживание кнопки выстрела, чтобы зарядить до 4 патронов |
Перенос обновления
В назначенный день выхода обновления (четвертый по счету) в официальном блоге появилось сообщение (английский) о переносе даты выхода на 1 день, дабы разработчики провели срочное тестирование.
Факты
- Последним обновлением, анонс которого так же длился четыре дней, было Убер-обновление, выпущенное в 2011 году.
- Данное крупное ждали дольше всего в истории TF2, а именно — 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
- Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления:
- На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой.
- На странице второго дня обновления в куче оружия, к которому можно применить боевые краски, можно увидеть Ярость дракона. Кроме того, на изображении команды, демонстрирующей на себе новые аксессуары, поджигатель держит в руках вышеупомянутое оружие, а пулеметчик держит Утешительный банан.
- На странице второго дня обновления в нижней части страницы изображен Сакстон Хейл с КонТрекером в руках. На экране написано два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Как позже выяснилось, через опцию «Pyroland» игроки могли получить все четыре новые единицы оружия для поджигателя и оружие для пулеметчика, выполнив 6 бесплатных контрактов. Кроме того, на плече Сакстона сидит попугай, рядом с головой которого сияют три луча лазера. При наведении курсора рядом с головой попугая, она взрывается, оставляя на ее месте торчащую комичную кость, брызги крови на плече Сакстона и перья, витающие в воздухе. Тройной лазерный прицел является отсылкой к франшизе фильмов Хищник (английский), в которой одноименные инопланетные охотники используют плазмакастеры (английский) с аналогичным прицелом. Примечательно, что в первом фильме данной франшизы охотники преследуют людей в джунглях. Также элемент данной модели в коде страницы имеет название «parroter» (каламбур английских слов «хищник» (англ. Predator) и «попугай» (англ. Parrot).
Галерея
День 1. Карты и насмешки
День 2. Кампания и аксессуары
День 3. Новое оружие
День 4. Список изменений обновления
Ссылки
- Добро пожаловать... в Парк наёмников! (английский)
- Ступите на тропу кампании! (английский)
- Горячие штучки! (английский)
- Мы почти приехали! (английский)
- Обновление «Пламенные джунгли» уже здесь! (английский)
- Первый день обновления (английский)
- Второй день обновления (английский)
- Третий день обновления (английский)
- Четвертый день обновления (английский)
|
|