Difference between revisions of "Hardhat (custom map)/es"
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«¡Sois tan pequeños! ¡Me divierte!» Este artículo está en construcción. Por tanto, está incompleto. Puedes contribuir con la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. |
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Hardhat (custom map) | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Construcción |
Escenario: | A Luz del Dia, Soleado |
Vista general | |
« | ¡Eh, buen trabajo constructor!
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— El Scout, acerca de diseños de mapas Arena
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» |
Hardhat es un mapa Arena creado por la comunidad. Fue presentado en el concurso Tema de Construcción de TF2Maps.net como el primer mapa en usar el pack Construcciones, y obtuvo una mención especial en el TF2 Blog.
En Hardhat, el objetivo es matar a todo el equipo contrario o capturar el Punto de Control.
Lugares
El mapa toma lugar en un viejo puesto avanzado de carbón, situado en el cientro de las Colinas Hardhat, justo a las afueras de Dustbowl. Hardhat presenta un tema de obra con multiples niveles para que los jugadores exploren, preparen emboscadas y ataquen desde varios lugares.
- Spawns: Como todos los mapas de arena, los spawns son simétricos, con cuartos no seguros donde los jugadores empiezan la ronda. En Hardhat, estos cuartos están decorados con elementos spytech, con una puerta deslizante que se abre inicialmente. Cuando el cuarto esta vacio, la puerta se cierra, sellando estos cuartos hasta el fin de la ronda.
- Andamios: Hay unos andamios conseguidos a la izquierda cuando el jugador sale del spawn. Esto conecta el techo hasta el punto más bajo del mapa.
- Edificio Central: Hay un pequeño cuarto que contiene el punto de control. El cuarto con dos rampas paralelas que llevan a afuera a los andamios, también dos puertas paralelas que llevan afuera. Estos con el techo, dan cinco posibles formas para entrar en el cuarto a varios niveles. Un láser encima del punto también llevan un kit Medic.
- Techo El nivel más alto en el mapa. De aquí, los jugadores tienen el mayor punto de ventaja y la ventaja de la ronda. Se puede acceder por los andamios o haciendo saltos explosivos
Cambios
Midget & ZPQ: Hicieron una versión antigua del mapa. El Equipo de Construcción - ¡unos activos maravillosos! Snacks y Littleedge: ¡Optimización y Clipping!
22/1/11- -Una gran variedad de optimizaciones y límites de mapa añadidos.
14/1/11- -Redetallamiento completo del mapa. -Nuevo tema del mapa. -Creditos al Equipo de Construcción.
7/8/10- -Salto beta. -Detallamiento del mapa. -Arreglos en los límites del mapa.
30/7/10- -Arreglado el saliente en Medio. -Recolocada la distribución de munición y vida. -Añadida una pequeña covertura.
16/7/10- -Añadido un balcón para los Snipers. -Añadidos unos pósteres personalizados por Seba. -Añadidos unos cascos azules ocultos. ¡Encuentra todos!
14/7/10- -Añadido un camino alternativo a la izquierda. -Los Sniper son algo más útiles. -Añadido un rayo sobre la tapa con un paquete de vida adicional.
7/7/10- -Añadido un hueco a las escaleras de los lados. -Añadida una ruta de acceso al techo para todas las clases. -Acortada la tapa de espera. -Añadido el trigger que impide construir en los spawn para evitar el error provechoso del teleporter. -Añadida colores de equipo a ambas fortalezas.
5/7/10- -¡Lanzamiento del mapa!
Curiosidades
- A diferencia de mapas Arena tradicionales, el Punto de Control se abre después de 30 segundos.
Galería
Enlaces Externos
- Hilo WIP Hardhat en TF2Maps.net
- "Look at me! Look at me!", Blog Oficial de TF2, 21 de Enero de 2011
- Página del Tema de Construcción "Splash" en TF2Maps.net
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