Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Аксессуары) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Аксессуары) |
||
Line 103: | Line 103: | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" rowspan="3" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Scout}}</span>]]''' |
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Forest Footwear|75px}} | | align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Forest Footwear|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Forest Footwear}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Forest Footwear}}''' | ||
Line 113: | Line 113: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Transparent Trousers}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Transparent Trousers}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" rowspan="4" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Soldier}}</span>]]''' |
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Attack Packs|75px}} | | align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Attack Packs|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Attack Packs}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Attack Packs}}''' | ||
Line 126: | Line 126: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Shellmet}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Shellmet}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" rowspan="6" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Pyro}}</span>]]''' |
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}} | | align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Deity's Dress}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Deity's Dress}}''' | ||
Line 145: | Line 145: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Heavy}}</span>]]''' |
| align="center" style="background: #FFD700 "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}} | | align="center" style="background: #FFD700 "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
Line 170: | Line 170: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Engineer}}</span>]]''' |
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} | | align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | ||
Line 177: | Line 177: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Medic}}</span>]]''' |
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}} | | align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
Line 184: | Line 184: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Sniper}}</span>]]''' |
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}} | | align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}''' | ||
Line 203: | Line 203: | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' |
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} | | align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}''' |
| align="center" style="background: #D32CE6; " | {{Icon item|Bananades|75px}} | | align="center" style="background: #D32CE6; " | {{Icon item|Bananades|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}''' | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
| align="center" style="background: #EB4B4B; " | {{Icon item|War Eagle|75px}} | | align="center" style="background: #EB4B4B; " | {{Icon item|War Eagle|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}''' | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Nuke|75px}} | | align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Nuke|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}''' | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width: | + | | style="background: #b5b85c; width:110px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|All Classes}}</span>]]''' |
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} | | align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}''' |
Revision as of 01:09, 4 November 2019
« | Если Парк юрского периода научил нас чему, так тому, что жизнь всегда найдет способ к существованию. Если Парк юрского периода преподал нам второй урок, так он заключается в том, что жизнь всегда найдет способ к существованию и идея фильма слишком хороша, чтобы не воспользоваться ей в новом обновлении. И если команда юристов Valve научила нас чему, так тому, что не стоило рассказывать вам чему нас научил Парк юрского периода.
Кричащие люди научили нас тому, что громкие звуки вызывают чувство тревоги, которое не позволяет нам нажать на кнопку Удалить, поэтому мы рады представить вам наше полностью оригинальное обновление про диких животных из тематического парка. Жизнь всегда движется вперед, это единственная вещь, которую мы — Официальный блог TF2
|
» |
Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое состояло из четырехдневной системы ежедневных анонсов, длящееся с 16 октября по 21 октября 2017 года, с перерывом в один день. В обновлении было добавлено 5 новых единиц оружия, 5 новых созданных сообществом и одна созданная Valve карт, 7 новых насмешек, 1 новая убийственная насмешка, 49 новых аксессуаров (однако, четыре аксессуара для всех классов так и не были представлены), а также множество изменений в балансе уже существующего оружия поджигателя, равно как и самого класса. Также была представлена новая система контрактов с КонТрекером и боевые краски для всего оружия в игре.
Видео
Анонсирование
Страница обновления «Пламенные джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в официальном блоге TF2 в посте под названием «Добро пожаловать... в Парк наёмников!» (английский).
Хронология обновления
Подробности обновления «Пламенные джунгли» раскрывались постепенно в течение четырех дней.
- День 1 — были представлены 7 новых насмешек, 6 новых карт и короткометражное видео обновления.
- День 2 — были представлены боевые краски и новый КПК контрактов, как с бесплатными, так и с платными контрактами. Вознаграждением в бесплатных контрактах было оружие, в то время как при выполнении платных контрактов игроки награждались Кровавыми деньгами и боевыми красками.
- День 3 — было представлено новое вооружение: Ярость дракона (огнемет, основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец с уникальной убийственной насмешкой, дополнительное оружие), Запасной бак (горючая жидкость, дополнительное оружие), Горячая рука (перчатка, оружие ближнего боя), но не всё оружие досталось поджигателю, а именно — Утешительный банан (закуска, дополнительное оружие для пулеметчика).
- День 4 — последний день, сопровождаемый сообщением в блоге с полным списком изменений в обновлении, которое было выпущено только через 2 дня.
День 1
В первый день обновления были представлены 6 новых карт, 5 из которых созданы собществом, и 7 новых насмешек, 5 из которых созданы сообществом.
Карты
Название | Изображение | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|---|
Banana Bay | Гонка сопровождения |
plr_bananabay
| |
Brazil | Царь горы |
koth_brazil
| |
Enclosure | Сопровождение |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Царь горы |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Захват контрольных точек |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Захват / удержание точек |
cp_mossrock
|
Насмешки
Поджигатель |
Главное блюдо | |
Пулеметчик |
Гонка в тяжёлом весе | |
Сила советов | ||
Инженер |
Дуэльное банджо | |
Отбойные скачки | ||
Все классы |
Удар по йети | |
Йети крушить |
День 2
Во второй день обновления были представлены кампания «Пламенные джунгли», кейсы с боевой краской (которые будут выдаваться как вознаграждение за выполнение контрактов вместо оружия кампании и кейсов с оружием), 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система кампании. Кампания включала в себя 36 новых контрактов, которые могут быть выполнены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит либо особый предмет кампании, либо так называемые Кровавые деньги, за которые можно приобрести боевые краски и кейсы.
Кампания
Для принятия участия в кампании «Пламенные джунгли» необходимо было приобрести Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли». Также был представлен КПК КонТрекер, позволяющий контролировать процесс выполнения контрактов кампании и дающий доступ к Сувенирной лавке парка наемников. Помимо этого, в игре был задействован дружественный огонь, дополняющий новинки кампании и системы лобби, который позволял игрокам играть за или против своих друзей (если они находятся на одном с вами официальном сервере), дабы было проще выполнять контракты.
Аксессуары
Наборы предметов
Пулеметчик |
Монструозное перевоплощение |
Зверь из Катманду | |
Гималайский покров | |||
Чудовищные снегоступы |
Инструменты
День 3
В третий день обновления были представлены 4 новые единицы оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них (Термическая тяга), закуска для пулеметчика, а также изменения касающиеся механике игры с огнеметом.
Оружие
Поджигатель |
Ярость дракона | |
Запасной бак | ||
Горячая рука | ||
Термическая тяга | ||
Пулеметчик |
Утешительный банан |
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Поджигатель |
Изменено: Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда |
Изменено: Повышена сила сжатого воздуха | |
Изменено: Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся) | |
Изменено: Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией | |
Изменено: Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол) | |
Изменено: Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго вражеский игрок был окутан пламенем огня из огнемета |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения |
---|---|---|
Поджигатель |
Огнемёт + Рескины |
Изменено: Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане) |
Изменено: Новые эффекты частиц |
День 4
В четвертый день обновления был представлен список изменений грядущего обновления, включая изменения оружия, информацию о новом оружии, различные исправления ошибок и изменения в системе подбора игр. Также была анонсирована возможность рассмотреть любое оружие в руках от первого лица.
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Пулеметчик |
Изменено: Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет. |
Изменено: Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью. | |
Инженер |
Добавлено: Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки. |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения | |
---|---|---|---|
Разведчик |
Бонк! Атомный залп |
Добавлено: После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона) | |
Примечание: Замедление длится 5 секунд | |||
Критокола |
Убрано: Метка смерти по окончании действия напитка | ||
Убрано: Получаемый урон увеличен на 10% | |||
Добавлено: Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается) | |||
Убрано: Скорость передвижения увеличена на 25% | |||
Дамский пистолет Красавчика |
Изменено: Скорость стрельбы: +15% | ||
Изменено: Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание | |||
Убрано: Получаемый урон: 20% | |||
Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты | |||
Добавлено: Размер обоймы: -25% (9 патронов) | |||
Летающая гильотина |
Добавлено: Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды) | ||
Изменено: Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза | |||
Убрано: Гарантированные криты по оглушенным врагам | |||
Убрано: Попадание издалека наносит мини-крит | |||
Дрёма |
Изменено: Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц) | ||
Изменено: Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20% | |||
Изменено: Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд | |||
Изменено: Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать) | |||
Расщепитель |
Добавлено: Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон | ||
Изменено: Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15% | |||
Убрано: Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка | |||
Убрано: Скорость атаки уменьшена на 30% | |||
Добавлено: Достается на 50% медленнее | |||
Изменено: Тройной прыжок возможен только при использовании оружия | |||
Солдат |
Линчеватель скота 5000 |
Убрано: Не усиляется критами | |
Добавлено: Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты | |||
Людодавы |
Добавлено: +200% управляемости в воздухе при прыжке | ||
Изменено: К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%) | |||
Благочестивый бизон |
Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики | ||
Изменено: Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз | |||
Изменено: Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов | |||
Изменено: Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона | |||
Подрывник |
Клеймор |
Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики | |
Добавлено: Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды | |||
Убрано: +25 здоровья за каждое убийство | |||
Пулеметчик |
Горящие рукавицы ускорения |
Кусай-хлеб |
Убрано: Метка смерти при использовании |
Убрано: Урон уменьшен на 25% | |||
Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится | |||
Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается | |||
Примечание: При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени | |||
Стальные кулаки |
Добавлено: -40% сверхлечения у владельца | ||
Добавлено: Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40% | |||
Уведомление о выселении |
Убрано: Получаемый урон увеличен на 20% | ||
Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится | |||
Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается | |||
Примечание: При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени | |||
Инженер |
Спасатель |
Изменено: При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья) | |
Медик |
Арбалет крестоносца |
Изменено: Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам | |
Примечание: Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд | |||
Вита-пила |
Добавлено: С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока) | ||
Добавлено: После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда | |||
Убрано: При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда | |||
Снайпер |
Бронепанцирь |
Добавлено: Восстановление использованного щита в течение 30 секунд | |
Добавлено: -100% сверхлечения у владельца | |||
Дарвинистский щит |
Добавлено: Невосприимчивость к догоранию | ||
Добавлено: Сопротивление урону от огня: +50% | |||
Убрано: Получаемый урон от взрывов: +20% | |||
Убрано: Максимальный уровень здоровья: +25 единиц | |||
Убрано: Сопротивление урону от пуль: +15% | |||
Шпион |
Амбассадор |
Изменено: Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел | |
Изменено: Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон | |||
Вечный покой |
Иголка вуду |
Убрано: Носитель не может использовать маскировочный набор | |
Добавлено: Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости | |||
Добавлено: Расход заряда часов: +33% | |||
Звон смерти |
Убрано: В невидимости заряд часов не пополняется | ||
Убрано: -35% заряда невидимости от боеприпасов | |||
Добавлено: Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов | |||
Солдат Поджигатель |
Офицер запаса |
Добавлено: Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон | |
Изменено: Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом | |||
Солдат Подрывник |
Парашютист |
Изменено: Управляемость полета с парашютом снижена на 50% | |
Изменено: Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления | |||
Солдат Поджигатель Пулеметчик Инженер |
Паническая атака |
Добавлено: Количество дроби при выстреле: +50% | |
Добавлено: Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера) | |||
Изменено: Скорость переключения на оружие: +50% | |||
Убрано: Скорость перезарядки: +50% | |||
Добавлено: Урон: -30% | |||
Убрано: Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья | |||
Изменено: Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке | |||
Убрано: Удерживание кнопки выстрела, чтобы зарядить до 4 патронов |
Перенос обновления
В назначенный день выхода обновления (четвертый по счету) в официальном блоге появилось сообщение (английский) о переносе даты выхода на 1 день, дабы разработчики провели срочное тестирование.
Факты
- Последним обновлением, анонс которого так же длился четыре дней, было Убер-обновление, выпущенное в 2011 году.
- Данное крупное ждали дольше всего в истории TF2, а именно — 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
- Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления:
- На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой.
- На странице второго дня обновления в куче оружия, к которому можно применить боевые краски, можно увидеть Ярость дракона. Кроме того, на изображении команды, демонстрирующей на себе новые аксессуары, поджигатель держит в руках вышеупомянутое оружие, а пулеметчик держит Утешительный банан.
- На странице второго дня обновления в нижней части страницы изображен Сакстон Хейл с КонТрекером в руках. На экране написано два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Как позже выяснилось, через опцию «Pyroland» игроки могли получить все четыре новые единицы оружия для поджигателя и оружие для пулеметчика, выполнив 6 бесплатных контрактов. Кроме того, на плече Сакстона сидит попугай, рядом с головой которого сияют три луча лазера. При наведении курсора рядом с головой попугая, она взрывается, оставляя на ее месте торчащую комичную кость, брызги крови на плече Сакстона и перья, витающие в воздухе. Тройной лазерный прицел является отсылкой к франшизе фильмов Хищник (английский), в которой одноименные инопланетные охотники используют плазмакастеры (английский) с аналогичным прицелом. Примечательно, что в первом фильме данной франшизы охотники преследуют людей в джунглях. Также элемент данной модели в коде страницы имеет название «parroter» (каламбур английских слов «хищник» (англ. Predator) и «попугай» (англ. Parrot).
Галерея
День 1. Карты и насмешки
День 2. Кампания и аксессуары
День 3. Новое оружие
День 4. Список изменений обновления
См. также
Ссылки
- Добро пожаловать... в Парк наёмников! (английский)
- Ступите на тропу кампании! (английский)
- Горячие штучки! (английский)
- Мы почти приехали! (английский)
- Обновление «Пламенные джунгли» уже здесь! (английский)
- Первый день обновления (английский)
- Второй день обновления (английский)
- Третий день обновления (английский)
- Четвертый день обновления (английский)
|
|