Difference between revisions of "Granary (Control Point)/zh-hans"

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File:granary2ndleftyard.jpg| 右院区
 
File:granary2ndleftyard.jpg| 右院区
 
File:granary2ndgarage.jpg | 车库
 
File:granary2ndgarage.jpg | 车库
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控制点 3(或中央控制点)位于地图的中心。作为大多数战斗的中心和主要焦点,中央位置有一个略微抬升的大型控制区。控制区周围堆放着两堆具有高度优势的集装箱。在院区的两边各有一个中型[[health/zh-hans|医疗包]]包,集装箱的顶部各有两个小型医疗包,以及在院区的两边的地面上有四个小型[[ammo/zh-hans|弹药]]盒。
 
控制点 3(或中央控制点)位于地图的中心。作为大多数战斗的中心和主要焦点,中央位置有一个略微抬升的大型控制区。控制区周围堆放着两堆具有高度优势的集装箱。在院区的两边各有一个中型[[health/zh-hans|医疗包]]包,集装箱的顶部各有两个小型医疗包,以及在院区的两边的地面上有四个小型[[ammo/zh-hans|弹药]]盒。
  
* '''Garage''': The main entrance to the mid area is the Garage, which leads out directly to the point. Inside the garage is a set of ramps which lead up to the catwalks. The ramps also lead to a small entrance to Control Point 2/4's Right Yard.
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* '''车库''':中心区域的主要入口为通向中心控制点的车库。车库里有一组可以通往走道和第二/第四个控制点右侧院区的一个小入口的坡道。
* '''Catwalks''': The catwalks are at the top of the Garage ramps. There is a set on each side which overlook the point area. The catwalks are useful for any class wishing to reach the top of the crates.
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* '''走道''':走道在车库坡道的顶端。双方各有一个,可以俯瞰控制点区域。走道对于所有想要到达集装箱顶部的兵种都非常有帮助。
* '''Crates''': Surrounding the point are stacked large metal crates which are largely used for their height advantage and cover.
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* '''集装箱''':围绕在控制点周围堆放的大型金属集装箱,这些集装箱在很大程度上可以为玩家提供高度优势和掩护。
* '''Choke''': The smaller entrance to mid is known as the choke for its tight area, often spammed by explosives. It exits out directly from the crates and is across from the enemy's garage entrance.
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* '''阻断口''':中心区域较小的入口因其空间非常狭窄而被称为阻断口,且经常受到爆炸攻击。它位于在敌方车库入口处的对面,中间隔着一些集装箱。
  
 
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File:Cp granary cp3b.jpg | Garage
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File:Cp granary cp3b.jpg | 车库
File:Cp granary cp3a.jpg | Mid Overview
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File:Cp granary cp3a.jpg | 中心俯瞰视角
File:granarymidcatwalks.jpg | Catwalks
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File:granarymidcatwalks.jpg | 走道
File:granarymidchoke.jpg | Choke entrance
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File:granarymidchoke.jpg | 阻断口入口
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== 相关成就 ==
 
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
 
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{{Update history | '''{{Patch name|11|15|2007}}'''
* Cover changes to the first capture points of both teams. Reduces some of the sight lines for defenders, and should make the area easier to capture.
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* 修改了双方第一控制点处的障碍物数量。减少了防守一方的可视区域范围,使得这个控制点更容易被占领。
* Teams that are holding more points will receive a greater spawn time bonus (spawn timer reduced for the winning team). This should help attacking teams build momentum.
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* 现在队伍占领的控制点越多,等待重生的时间就会越短(只有占优势方才有时间减免奖励),以此可以帮助进攻团队能够建立攻势。
* Minor visual tweaks to the BLU side between capture points 2 and 3.
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* 对[[BLU/zh-hans|蓝队]]一侧的第 2 / 3 控制点处进行了小规模的视觉调整。
* Clipped off a super high (demo pipe jump) perch in the middle area.
+
* 删除了一个在中央控制点处的非常高的落脚位置([[Demoman/zh-hans|爆破手]]黏弹跳可以达到的位置)。
* Increased base round timer to 10 minutes.
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* 将回合基础时间延长至 10 分钟。
* Added windows overlooking the final cap from the capture point 2 building (via new room next to conveyor route).
+
* 为第二控制点处的建筑物增添了一扇可以观察到最后控制点的玻璃窗(从最终控制点看过去为建筑物二楼左边的走道处)。
* Minor changes to lighting in the middle area.
+
* 对中央区域的光线照明进行了调整。
* Moved the middle spawn points farther forward (saves 6-7 seconds off a Heavy's run from this spawn to enemy capture point 2).
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* 将地图中部的重生点位置进行了调整(现在[[Heavy/zh-hans|机枪手]]从此处移至敌人第二控制点所用的时间会比原先快6-7秒)。
* Reduced spawn advantage/penalty to a total of -/+ 6 seconds when on the final cap (from 10 seconds).
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* 现在当开始最后控制点的争夺时,双方的重生时间调整幅度为 +/- 6 秒(从10秒开始调整)。
* Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms.
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* 修正了火箭发射井重生室内的材质类型以及模型问题。
  
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* Reduced Granary spawn advantage for capping the middle point.
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* 降低了 Granary 重生点的优势以控制中心控制点。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0).
+
* 取消了占领中央控制点后的重生时间缩短奖励(原为缩短3秒)。
* Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe).
+
* 修复了一些模型的漏洞(红队蓝队的第一控制点大门以及蓝队第二控制点的大门管道)。
* Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos.
+
* 修复了会导致玩家卡在一些容器或是罐子旁的漏洞。
* Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating.
+
* 修复了一个与红色货柜箱有关的漏洞,该漏洞会导致站在上面的玩家看起来像是在不停地浮动。
  
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Added setup time logic, and gates to the middle.
+
* 增加了准备时间,以及在地图中部增加了新的大门。
* Fixed an overlay alignment bug on one of blue's gate signs.
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* 修复了蓝队大门上标志未对齐的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|10|21|2008}}'''
 
'''{{Patch name|10|21|2008}}'''
* Updated Granary with several exploit fixes.
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* 更新了地图 Granary 以修复一些漏洞。
* Updated Granary to remove the setup time and gates.
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* 移除了地图 Granary 里大门以及准备时间。
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.
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* 收集了社区玩家的问题反馈,对平衡进行了一些修改。
  
 
'''{{patch name|12|8|2010|beta}}'''
 
'''{{patch name|12|8|2010|beta}}'''

Revision as of 09:15, 9 July 2020

Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
基本信息
地图变种: 竞技场
开发者: 未知
地图资料
环境: 农田
设定: 白昼,晴天
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Granary (Control Point) overview.png
地图Granary还拥有其它版本,其中包括竞技场

Granary(农场粮仓)是一张官方的标准控制点地图。

介绍视频

地点

控制点 1 & 5

在每张地图的末端为最终的控制点,这两个控制点都位于每个团队的出生点之外。

  • 指挥总部(重生点):重生点和补给区为是一个导弹发射井,两边各有两个出口,通向最终控制点所在的院子;就在大楼外面。补给柜位于重生室两个出口的后墙上。
  • 庭院:位于补给大楼的正外面。在控制点后面,一条小楼梯和坡道连接着院子里的一条被称为“低管道”或“窄桥”的大管道,通向包含第二/第四个控制点的建筑的第二层楼。第二条管道,也被称为“高管道”,延伸到低管道的右侧,可以从上述建筑的第二层进入,或从最终控制点的那一侧通过爆炸跳跃进入。
  • 房屋:在穿过区域中心的管道的尽头是第二/第四个控制点二楼的一座小房子,它都通过一个直接的入口与较低的管道相连,而较高的管道则紧挨着落入庭院的窗户开口。

控制点 2 & 4

控制点 2 和 4 位于中心区域和最终控制点之间的主要粮仓磨煤机内。这是地图 Granary 内唯一封闭在建筑物内的控制点。由于有着来自各个方向的七个狭窄的入口,这座建筑很可能会变得相当拥挤,且成为激烈的交火地点。

  • 左院区:越过第二个控制点后的院区,或称作“推进院区”。院区的左边有两个入口,玩家可以通过左边短且小的舷梯室或室内的舷梯进入中央控制点。院子左边的一个小棚屋可以让玩家获得一些高度优势。
  • 右院区:院区右边的板条箱后面为一块通往舷梯室的小区域。院区的两侧均可以从第二个控制点和中央控制点进入。
  • “Z 型通道”:经过第二/第四个控制点上的队伍一般都会选择左侧的通往左院区的主入口,或是选择“Z 型通道”,即主入口对面的一条小走廊。
  • 车库;“Z 型通道”的右边是一个“车库”,它连接着院区最右边的区域,而且可以在二楼通过此处绕道敌人后方:第一层沿着地板,通向控制点后面的房间区域,就在连接最后一个盖子院子的右门前面;此外也可以经过一段小楼梯到达第二层的一条俯瞰整个控制点的走道;这一层也是除了使用爆炸跳跃外唯一一个可以进入两个房间并通往最终控制点的路线。
  • 谷物滑槽:楼梯还通向一个封闭的通道,其入口位于楼梯顶端的右边的一个小口,该滑槽的尽头有一个小洞,玩家可以直接到达舷梯室前面。
  • 第一推进重生点:第一个推进重生室也位于第二个控制点附近,即控制点所在建筑左侧的第二层,只有一个入口通向院区,只有当团队占领了中央控制点时,该房间才会启用。


控制点 3

控制点 3(或中央控制点)位于地图的中心。作为大多数战斗的中心和主要焦点,中央位置有一个略微抬升的大型控制区。控制区周围堆放着两堆具有高度优势的集装箱。在院区的两边各有一个中型医疗包包,集装箱的顶部各有两个小型医疗包,以及在院区的两边的地面上有四个小型弹药盒。

  • 车库:中心区域的主要入口为通向中心控制点的车库。车库里有一组可以通往走道和第二/第四个控制点右侧院区的一个小入口的坡道。
  • 走道:走道在车库坡道的顶端。双方各有一个,可以俯瞰控制点区域。走道对于所有想要到达集装箱顶部的兵种都非常有帮助。
  • 集装箱:围绕在控制点周围堆放的大型金属集装箱,这些集装箱在很大程度上可以为玩家提供高度优势和掩护。
  • 阻断口:中心区域较小的入口因其空间非常狭窄而被称为阻断口,且经常受到爆炸攻击。它位于在敌方车库入口处的对面,中间隔着一些集装箱。

战术

主条目: 社区Granary(CP)战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 1 和 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
控制点 2 和 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制点 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


相关成就

Achieved.png 一般成就

世界旅行者
世界旅行者
2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell (CP) 上玩完整的一局。


更新历史

2007年11月15日补丁
  • 修改了双方第一控制点处的障碍物数量。减少了防守一方的可视区域范围,使得这个控制点更容易被占领。
  • 现在队伍占领的控制点越多,等待重生的时间就会越短(只有占优势方才有时间减免奖励),以此可以帮助进攻团队能够建立攻势。
  • 蓝队一侧的第 2 / 3 控制点处进行了小规模的视觉调整。
  • 删除了一个在中央控制点处的非常高的落脚位置(爆破手黏弹跳可以达到的位置)。
  • 将回合基础时间延长至 10 分钟。
  • 为第二控制点处的建筑物增添了一扇可以观察到最后控制点的玻璃窗(从最终控制点看过去为建筑物二楼左边的走道处)。
  • 对中央区域的光线照明进行了调整。
  • 将地图中部的重生点位置进行了调整(现在机枪手从此处移至敌人第二控制点所用的时间会比原先快6-7秒)。
  • 现在当开始最后控制点的争夺时,双方的重生时间调整幅度为 +/- 6 秒(从10秒开始调整)。
  • 修正了火箭发射井重生室内的材质类型以及模型问题。

2008年1月14日补丁

  • 降低了 Granary 重生点的优势以控制中心控制点。

2008年2月14日补丁

  • 取消了占领中央控制点后的重生时间缩短奖励(原为缩短3秒)。
  • 修复了一些模型的漏洞(红队蓝队的第一控制点大门以及蓝队第二控制点的大门管道)。
  • 修复了会导致玩家卡在一些容器或是罐子旁的漏洞。
  • 修复了一个与红色货柜箱有关的漏洞,该漏洞会导致站在上面的玩家看起来像是在不停地浮动。

2008年4月29日补丁 (淘金热更新)

  • 增加了准备时间,以及在地图中部增加了新的大门。
  • 修复了蓝队大门上标志未对齐的漏洞。

2008年10月21日补丁

  • 更新了地图 Granary 以修复一些漏洞。
  • 移除了地图 Granary 里大门以及准备时间。

2009年8月13日补丁

  • 收集了社区玩家的问题反馈,对平衡进行了一些修改。

2010年12月8日补丁(测试版)

  • Tweaks to the new platforms by the ramproom:
    • Extended the length of the platforms
    • Made the light models above the platforms symmetrical for RED/BLU
    • Made the height of the BLU woodpile near the new platform the same height as RED (for Scouts)
  • More playerclips to ease snagging on trim geometry

2011年2月3日补丁

  • Added a new entrance to the mid Red/Blue ramp rooms.
  • Clipping, lighting and perf improvements.

2012年8月10日补丁

2013年7月10日补丁

  • Fixed improper orientation on arrow signs.
  • Fixed players getting above red forward spawn.
  • Fixed players building on cargo containers inside spawn room.
  • Fixed holes in skybox geometry.
  • Removed collision from hanging lamp over Red spawn.
  • Removed collision from security cameras above Red and Blue spawns.
  • Mirrored fence alcove from Blu final cap arena to Red side.
  • Balanced collision of rocks in final capture arenas.
  • Re-ordered spawns in the first spawn room to be consistent between Red and Blu.

2013年10月2日补丁

  • Added nobuild and clipping to fix exploits above the forward spawns.
  • Adjusted player shadows to reduce shadows casting through walls.
  • Skybox rendering fixes.

2014年6月18日补丁

  • Removed collision from lights and small props protruding from walls
  • Fixed collision on fences
  • Fixed the tire props near Blu's forward spawn so players may no longer jump up to the spawn door platform
  • Fixed players shooting through gaps around forward spawn doors
  • Fixed door protruding through roof on Red's forward spawn
  • Fixed a collision bug that gave players access to the roof above Red's spawn door
  • Prevented players from building inside spawn room doors
  • Adjusted area portals to improve rendering and performance

2015年9月10日补丁

  • [未记载] Added saucers and posters to Granary.

2015年11月25日补丁

  • [未记载] Removed Saucers and Posters from all maps.

2016年2月29日补丁

2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)

  • Added new ammo pack locations in final and yard areas.
  • Clips and blockbullets added to stairs.

2016年10月21日补丁 (尖叫要塞 2016)

  • Removed cp_granary from the Competitive maps list.

细枝末节

  • 《拜见士兵》的拍摄地点就是修改版的 Granary 中。影片中,红队完全绕过了连接了第一和第二个控制点的建筑,进入了原本会被阻隔无法通行的区域。
  • Granary 也是游戏《百战天虫:重装上阵》中的堡垒之一。
  • 出现在主菜单背景中的地图 Gravel Pit 背景图实际上应该是地图 Granary 的。

画廊