Difference between revisions of "Sandman/zh-hant"

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Revision as of 20:58, 15 November 2020

你們這些偵察兵一定會喜歡這個超有價值、能夠向對方擊出棒球的球棒武器,並將那些愚蠢、緩慢、酒醉、啞巴或是很澳洲的廢物全部打到暈死。
睡魔宣傳內容

睡魔(Sandman)是一項可透過解鎖獲得,專屬於偵察兵近戰武器。這是有著滑順黑色握柄的木製球棒,上頭有印著 "The Sandman"(睡魔)的商標、以及纏繞著棒身上端裂開部分的黑色帶子。搭配著球棒附帶的是一顆由「棒球要塞」公司製造的「全球員聯盟」棒球。

不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵(預設鍵MOUSE2)就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能傷害敵人並且讓敵人的速度變慢。也就是說,他們的移動速度會減慢 25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在 ÜberCharge 狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。但亦有其不利之處是,偵察兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少 15,總共剩餘 110 的生命值,而不是 125(在某次更新以前,還有一個缺點是不能夠二連跳)。睡魔亦能夠收集敵方的偵察兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵察兵所擊出至半空中的棒球打回去。雖然棒球是投射物,但是在遊戲中仍被視為近戰武器,代表著它有較高的機會產生隨機爆擊,也會對使用鐵拳的重裝兵產生雙倍傷害。

偵察兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在 15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵察兵的)或是透過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是彈藥包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在 15 秒以後消失,這使得偵察兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在打到敵人以後,它會更快速地消失(大約 3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。棒球的運動軌跡和其他投射物雷同,會在地上滾動,也能夠被敵方火焰兵壓縮氣爆反彈。球也能和敵方的榴彈瓶手道牛奶、甚至是敵方的棒球在半空中相撞。

配備了睡魔以後的偵察兵還可以使用嘲諷攻擊全壘打殺死敵人,100℅ 一擊必殺。

完成 16 項偵察兵成就的玩家,就能透過解鎖取得睡魔。

這把武器的殺人圖示是由 NeoDement 所提供。

傷害與動作時間

木製球棒

參見: 傷害
相同於: 球棒
傷害與作用時間
傷害類型 Melee
遠程或近戰傷害 Melee
傷害
基本傷害 100% 35
爆擊 105
小爆擊 47
動作時間
攻擊間隔 0.5 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

棒球

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 投射物
傷害類型 近戰武器
遠程或近戰傷害 近戰武器
效果 根據距離造成不同程度的擊暈
傷害
基本傷害 100% 15
爆擊 45
小爆擊 20
動作時間
攻擊間隔 0.25 秒
重新補充時間 10 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

兵種標誌 - Scout 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作為合成的材料之一

睡魔 廢金屬 天堂路
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
睡魔 回收金屬 尚方寶鯖
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
睡魔 部落戰刀 波士頓狼牙棒
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
睡魔 Bonk! 原子能量飲料 回收金屬 原子棒
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

觸身球
觸身球
撿起敵方偵察兵的球,再用此擊昏他自己。


近身球
近身球
擊暈 50 名正在佔領控制點或推動彈頭車的敵人。


界外區
界外區
擊昏敵人,使敵人因環境喪命。


特大號全壘打
特大號全壘打
以遠距離棒球擊昏敵人,使敵人昏迷時間達到最長。
場外全壘打
場外全壘打
把敵人打飛 25 公尺。


好球帶
好球帶
殺死或是助攻 50 名暈眩中的敵人。


重傷害
重傷害
擊昏 2 名準備好開啟 ÜberCharge醫護兵

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

暈頭轉向
暈頭轉向
殺死 5 名暈眩的敵人。

相關更新

2009年2月24日更新 (偵察兵更新)
  • 將睡魔新增至遊戲中。

2009年2月25日更新

  • 移除了「對非暈眩敵人的傷害降低」這個功能。
  • 修正嘲諷殺敵時 BONK! 圖示出現在空中的漏洞。

2009年3月13日更新

  • 現在被偵察兵擊暈的玩家,暈眩期間受到的傷害值可以減少 50%。
  • 增加棒球能擊暈敵人的最短距離。

2009年5月26日更新

  • 修正自然之力和睡魔的殺敵描述,讓伺服器記錄更明確。

2010年8月13日更新 (無差別職業更新)

  • 偵察兵擊暈一個敵人會得 1 分,如果是長距離的話會得 2 分。
  • 現在被擊暈的玩家所承受的傷害從總傷害的 50% 調為 75%。
  • 身上有 ÜberCharge 效果的玩家不會再被擊暈了。
  • 在轉槍狀態的重裝兵如果被擊暈,還是會持續轉搶的動作(無論有沒有按下滑鼠左鍵或右鍵)。
  • 減短可造成擊暈效果的最短距離。
  • 負面功能已經從「無法二連跳」改為「最大生命值 -30」了。
  • [未記載] 現在睡魔的主要開火會揮動球棒,次要開火會擊出棒球。
  • [未記載] 替睡魔增加一個新的揮擊動作(偵察兵左手會拿著球,右手揮動球棒)。

2009年12月17日更新 (戰爭!更新)

  • 睡魔現在只能在最大距離才能擊暈目標。
  • 被擊暈的對象會變成第三人稱,且可以移動。
  • 為這把武器新增重新填充的完成音效。

2009年12月22日更新

  • 現在棒球的抬頭顯示器會在量條全滿時在螢幕上顯示。

2010年1月6日更新

  • 負面效果改為「最大生命值 -15」。

2010年1月13日更新

  • 修正睡魔打出的球可以穿過門的漏洞。

2010年4月28日更新

  • 現在被擊暈的目標移動速度會下降。

2010年7月8日更新 (工程師更新)

  • 現在睡魔的殺人圖示變成跟球棒一樣,而原本的殺人圖示則是變成用球殺人時才會出現。

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)

  • [未記載] 將睡魔加進尚方寶鯖的合成藍圖中。

2010年10月12日更新

  • 修正睡魔打出的球擊中使用 Bonk! 的偵察兵時導致伺服器當機的漏洞。

2011年1月7日更新

  • 睡魔有了自己的殺人圖示。

2011年2月14日更新

  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。

2011年3月15日更新

  • [未記載] 原子棒已從阿勒浦木製手榴彈的藍圖中移除。

2011年6月23日更新

  • [未記載] 將睡魔加進原子棒的合成藍圖中。

2011年7月12日

2011年7月22日更新

  • [未記載] 擊暈的敘述從「這根球棒可向前方發射一顆棒球擊昏敵人」改成「次要攻擊:發射一顆能擊暈敵人的棒球」。
  • [未記載] 修正在某些情況下,睡魔的棒球計量表會不正確地顯示計量的抬頭顯示器漏洞。

2011年12月21日更新

  • 改善了睡魔後座力的動力回饋效果。

2012年7月20日更新

  • 修正睡魔無法裝上死後殺敵計數器的漏洞。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2016年12月21日更新 (Smissmas 2016)

2017年2月14日更新

  • 修正了當偵察兵撿起棒球時缺少某些音效的漏洞。

2017年10月20日更新 (叢林煉獄更新)

  • 更改武器特性:
    • 現在擊中遠處的敵人仍能夠使用他們的武器,但他們的移動速度仍會減慢。
    • 擊中遠處敵人的棒球會造成額外 50% 的傷害(基本傷害是 15 點)。
    • 現在計算爲最遠距離的棒球飛行時間減少了 20% 。
    • 棒球冷卻時間減少到 10 秒。

2018年3月28日更新 #1

  • 修正了棒球會與重生點裏的隱形物品碰撞的漏洞。

2018年6月7日更新

  • 修正了玩家並不能撿起棒球的漏洞。

漏洞

  • 有時候,如果玩家在近距離丟出棒球並撿起棒球,再等棒球重生或到補給櫃獲得一顆新的棒球會導致冷卻時間完結但玩家並不會擁有棒球。遇上這個漏洞時只能透過自殺解決。
  • 當火焰兵反射了棒球並擊中一名敵人的話,該名敵人的移動速度會被減慢,但他們並不會受到任何棒球傷害。
    • 丟出棒球的玩家被反射的棒球擊中的話則不會有這問題。
  • 有時候,即使棒球冷卻時間完結了且偵察兵拿著棒球,該棒球也不能被丟出。
  • 如果玩家直接把球往腳下丟的話,該棒球會馬上被撿起,導致玩家做出丟棒球的動作但實際上沒有丟出去。
  • 棒球對至少使用過醫療槍 ÜberCharge 一次的敵人並不會有任何效果。

相關細節

畫廊

參見

外部連結