Difference between revisions of "Wutville/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 24: Line 24:
 
Подготовка длится 60 секунд.  
 
Подготовка длится 60 секунд.  
  
Wutville была[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=816887895 была представлена] в [[Steam Workshop]].
+
Wutville [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=816887895 была представлена] в [[Steam Workshop]].
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
Line 36: Line 36:
 
покидают спавн они должны либо пройти вниз по кривой рампе, либо перепрыгнуть через забор, где они могут найти среднюю аптечку и большую коробку с патронами. Но они всё ещё должны выйти и пересечь большую открытую местность, что бы достичь Руди.  
 
покидают спавн они должны либо пройти вниз по кривой рампе, либо перепрыгнуть через забор, где они могут найти среднюю аптечку и большую коробку с патронами. Но они всё ещё должны выйти и пересечь большую открытую местность, что бы достичь Руди.  
  
* '''Арка''': A big arch that passes high over the Payload's tracks. Both teams can reach it from either of its sides, but BLU has it easier; for RED to reach the right side (from their perspective), they must do some crouch-jumping over some barrels and a fence. This side is home to a medium ammo box and health kit.
+
* '''Арка''': Большая арка, проходящая над рельсам. Обе команды могут взайти на неё либо с её сторон, у Синих в этом есть преимущество;
 +
A big arch that passes high over the Payload's tracks. Both teams can reach it from either of its sides, but BLU has it easier; for RED to reach the right side (from their perspective), they must do some crouch-jumping over some barrels and a fence. This side is home to a medium ammo box and health kit.
  
 
* '''The Plaza''': Just past the Arch and to the left (from BLU's perspective) is a Christmas tree with plenty of space around it, as well as a medium ammo box and a small health kit. A tall wall offers protecting for BLU. On the other side of the tracks, a slope takes player to a vantage point over the RED spawn's exit and to a building that leads to the '''Alleyway''', just past the first checkpoint.
 
* '''The Plaza''': Just past the Arch and to the left (from BLU's perspective) is a Christmas tree with plenty of space around it, as well as a medium ammo box and a small health kit. A tall wall offers protecting for BLU. On the other side of the tracks, a slope takes player to a vantage point over the RED spawn's exit and to a building that leads to the '''Alleyway''', just past the first checkpoint.

Revision as of 11:22, 7 December 2020

Wutville
Pl wutville event.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Smissmas
Условия: Night
Опасности: Pitfalls,
Payload Cart explosion
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Wutville overview.png
«
Ol Nick has scores of naughty children forced into his employ by the arcane rules of the Austrialian Christmas.

(...) The children, however, took advantage of Nick's lack of attention and intoxication. They made a plan and hired the Blue Team with the promise of fancy hats to shove a train into Ol Nick's Bottomless Pit as a distraction while they make their own safe exit.
Wutville publicity blurb
»

Wutville это одноэтапная Payload карта добавленная в обновлении Smissmas 2020. Синие были наняты, что бы сопроводить Руди, красноносую вагонетку через тюрьму Старого Ника для плохих детей.

Подготовка длится 60 секунд.

Wutville была представлена в Steam Workshop.

Локации

Точка А

  • Станция Руди: Вагонетка Руди, начинает путь на нескольких платформах,

по одной с каждой стороны; длинная, требующая прыжка и маленькая, имеющая заграждения. На маленькой находится средняя коробка с патронами, аптечка и проход к спавну Синих.

  • Спавн Синих: Синие начинают в комнате с главным и боковым выходами. Когда они

покидают спавн они должны либо пройти вниз по кривой рампе, либо перепрыгнуть через забор, где они могут найти среднюю аптечку и большую коробку с патронами. Но они всё ещё должны выйти и пересечь большую открытую местность, что бы достичь Руди.

  • Арка: Большая арка, проходящая над рельсам. Обе команды могут взайти на неё либо с её сторон, у Синих в этом есть преимущество;
A big arch that passes high over the Payload's tracks. Both teams can reach it from either of its sides, but BLU has it easier; for RED to reach the right side (from their perspective), they must do some crouch-jumping over some barrels and a fence. This side is home to a medium ammo box and health kit.
  • The Plaza: Just past the Arch and to the left (from BLU's perspective) is a Christmas tree with plenty of space around it, as well as a medium ammo box and a small health kit. A tall wall offers protecting for BLU. On the other side of the tracks, a slope takes player to a vantage point over the RED spawn's exit and to a building that leads to the Alleyway, just past the first checkpoint.
  • Первый спавн Красных and Checkpoint A: RED's first spawn is a small room tucked away in a corner, with a big front yard two medium ammo boxes and health kits, one on each side, and a clear view of Checkpoint A from its doors.

Точка B

  • Точка B: Soon after Checkpoint A, RÜDY must go into a building that houses Checkpoint B after a turn and a ramp. There are four passages in total: two train passages and two round doorways.
  • Аллея: A side path outside the building housing Checkpoint B with access to multiple tunnels that offer flank routes; the first tunnel connects the entrance to Checkpoint B straight to the second RED spawn, the second tunnel loops back to point A, a fork to the right also takes BLU to RED's second spawn, and the final tunnel passes beneath the second RED spawn and the train tracks after Checkpoint B.
  • Второй спавн Красных: A small room right next to Checkpoint C. Turning right takes RED to the Alleyway and the tunnel that leads to the entrance to Checkpoint B; turning left takes RED to the exit of the Checkpoint B building and one of its round doorways.

Точка C

  • Точка C: After RÜDY leaves the building with Checkpoint B, it must make a right turn and follow an upward and mostly straight path to reach point C. BLU's only flank option is to go around RED's second spawn.
  • Деревянный путь: A wooden platform that goes around and isn't much higher than the train's path.
  • Боковой путь: A fenced flank that takes BLU directly to a hole above the pit where they must throw RÜDY, with a vantage point over both RED spawns.
  • Турбинный спавн Красных: One of RED's last resupply rooms, right next to Checkpoint D and with a turbine right outside it.
  • Боковой спавн Красных: Another small resupply room. As soon as RED leaves and turns left, they see the final checkpoint.
  • Точка D: Последняя точка на карте, открытая скала с тесным входом.

История обновлений

Обновление от 3 декабря 2020 (Smissmas 2020)

  • Карта официально введена в игру.

Заметки

  • It is possible to go outside of the map's bounds via using sentry jumping and Stickybomb jumping.
  • The spawn areas are not internally considered spawn areas, meaning changing classes will result in suicide if the option is turned on.
  • Внутри Синего спавна можно строить.

Баги

  • Projectiles иногда могут проходить через двери.
  • Taunt kills иногда могут попадать через двери.
  • Из за rendering issues, карта рэндерится прямо на ходу, что затрагивает много ресурсов.

Вики