Difference between revisions of "Weapons/fr"
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− | ! {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Scotsman's Skullcutter/fr| | + | ! {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Scotsman's Skullcutter/fr|Guillotine Écossaise]]''' |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}} | ||
| 0.8 secondes | | 0.8 secondes | ||
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=== Attaque par raillerie === | === Attaque par raillerie === |
Revision as of 15:02, 22 January 2011
Scout
Armes principales
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à dispersion |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Force-de-la-Nature |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | |
À fabriquer Shortstop |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 |
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Pistolet |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promotion Lugermorph |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
À débloquer Bonk! Atomic Punch |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Crit-a-Cola |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Mad Milk |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Matraque |
0.5 secondes | 35 | 105 | |
À débloquer Marchand de Sable |
0.5 secondes | 35 | 105 | |
N/D | 15 | 45 | ||
À fabriquer Maquereau sacré |
0.5 secondes | 35 | 105 | |
À fabriquer Sucre d'Orge |
0.5 secondes | 35 | 105 | |
À fabriquer Bastonneur Bostonien |
0.5 secondes | 35 | 105 | |
(Saignement) | 40 points de dégâts durant 5 secondes | N/D |
Attaque par raillerie
Icône | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Home Run.png Home Run |
Marchand de sable | 500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Le Scout pointe le ciel, regarde le sens du vent, et frappe d'un coup mortel. |
Soldier
Armes principales
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lance-roquettes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/D) | |
À débloquer Direct Hit |
4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | |
À fabriquer Boîte Noire |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/D) | |
À fabriquer Rocket Jumper |
4 | 60 | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
File:Item icon Buff banner.png À débloquer Buff Drapeau |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Bottes de Sureté |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Bataillon de soutien |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Pelle |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Equalizer |
0.8 secondes | Varies selon la santé | Varies selon la santé | |
À fabriquer Pain Train |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
Promotion Poêle à Frire |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Kamikaze.png Kamikaze |
Equalizer | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Le soldat jette son arme, se fait craquer les poings, déchire une grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion tue lui et tous les ennemis se trouvant dans une portée de 6 pieds. | |
(Lumbricus Lid) |
Tout comme la description ci-dessus, mais lorsque le Lumbricus Lid est équipé, un son spécial "Hallelujah" sera joué avant l'explosion. |
Pyro
Armes principales
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lance-Flamme |
200 | N/D | 6.2 par particule (D/D) | 3.72 par particule (D/D) (P/M) | N/D | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D) | |
À débloquer Brûleur Arrière |
200 | N/D | 7.13 par particule (D/D) | 4.28 par particule (D/D) (P/M) | N/D | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 14-21 (D/D) | |
À fabriquer Dégraisseur |
200 | N/D | 6.2 par particule (D/D) | 3.72 par particule (D/D) (P/M) | N/D | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D) |
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Pistolet de Détresse |
16 | N/D | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 |
Armes de corps à corps
Arme | Icône | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Hache |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Hachtincteur |
0.8 secondes | 33 | 195 | |
À fabriquer Destructeur de Maisons |
0.8 secondes | 49 | 146 | |
À fabriquer Powerjack |
0.8 secondes | 82 | 244 | |
À fabriquer Gratte-Dos |
0.8 secondes | 82 | 244 |
Attaque par raillerie
Icône | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Hadouken.png Hadouken |
Fusil à pompe Pistolet de Détresse (Munitions Requises) |
500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Le Pyro rassemble son chi (énergie vitale) et libère une boule de feu de kung fu qui peut tuer plusieurs ennemis. |
Demoman
Armes principales
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lance-Grenades |
4 | 16 | 64-132 (D/D) | 64-132 (D/D) | 64-132 (D/D) | 280-300 (D/D) | |
À fabriquer Loch-n-Load |
2 | 16 | 112 (D/D) | 112 (D/D) | 112 (D/D) | 345 (D/D) |
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lanceur de Bombes collantes |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (À bout portant) | |
À débloquer Bouclier Bélier |
N/D | N/D | 50 + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes) | N/D | N/D | N/D | |
À débloquer Scottish Resistance |
8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (À bout portant) | |
À fabriquer Sticky Jumper |
8 | 48 | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Bouteille |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Eyelander |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Guillotine Écossaise |
0.8 secondes | 78 | 234 | |
À fabriquer Le décapiteur du chevalier sans cheval sans tête |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Pain Train |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
Promotion Poêle à Frire |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Caber d'Ullapool |
0.8 secondes | 35 | 105 | |
(Détonation) | 149 | 300 | ||
À fabriquer Claidheamh Mòr |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Decapitation.png Décapitation |
Eyelander | 500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Le Demoman décapite tous les ennemis à portée, et ajoute une ou plusieurs tête(s) au compteur de têtes. |
Heavy
Armes principales
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Minigun |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) | |
À débloquer Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 81 (20.25 par balle) | |
Promotion Rideau de Fer |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) | |
À fabriquer Bête de Bronze |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 129.6 (32.4 par balle) |
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Sandvich |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Barre de Dalokohs |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Sandvich au Steak de Bison |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Poings |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Gants de Boxe de la Mort |
0.96 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Gants de Détalage d'Urgence |
0.8 secondes | 33 | 98 | |
À fabriquer L'Esprit du Guerrier |
0.8 secondes | 85 | 250 | |
À fabriquer Poings d'Acier |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Showdown.png Bravade |
Poings | 500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Le Heavy imite une épreuve de tir rapide et tue tous les ennemis se trouvant dans sa mire. |
Engineer
Armes principales
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Justice Frontalière |
3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Pistolet |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promotion Lugermorph |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
À débloquer Dompteur |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Clé |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
Promotion Clé Dorée |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Flingueur |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
(Triple Coup) | 65 pour les deux premiers coups (sans manquer) | 195 pour le troisième coup (sans manquer) | ||
À fabriquer Hospitalité du Sud |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
(Saignement) | 40 de dégâts durant 5 secondes | N/D | ||
À fabriquer Crochet |
0.8 secondes | 49 | 146 |
Emplacement PDA
Objet | Détails |
---|---|
File:Item icon Builder.png Standard PDA Principal Outil de construction |
Permet à l'Engineer de construire des Bâtiments. |
File:Item icon Destroy.png Standard PDA Secondaire Outil de démolition |
Permet à l'Engineer de détruire ses propres Bâtiments. |
Attaque par raillerie
Icône | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Dischord.png Dischord |
Justice Frontalière (Munitions Requises) | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | L'Engineer gratte sa guitare, puis la fracasse sur la tête d'un ennemi. | |
File:Backpack Organ Grinder.png Organ Grinder |
Flingueur | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | L'Engineer tire sur la corde de démarrage, ses mains tourbillonnes, puis se bloque sur l'ennemi pour l'étourdir et lui envoyer une rafale fatale de dégâts. |
Medic
Armes principales
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Pistolet à Seringues |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
À débloquer Blutsauger |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
À fabriquer Arbalète du Croisé |
1 | 38 | 38 | 56 | 75 | 3x dégâts de base (voir la portée) | |
-75 | -100 à -115 | -150 | N/D |
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions | Montant guéri | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Medi Gun |
N/D | N/D | 24 (<10 sec. après blessure) | 48 (>12.5 sec. après blessure) | 72 (>15 sec. après blessure) | N/D (Invulnérabilité) | |
À débloquer Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24 (<10 sec. après blessure) | 48 (>12.5 sec. après blessure) | 72 (>15 sec. après blessure) | N/D (100% Critique) |
Armes de corps à corps
Arme | Icône | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Scie à Amputation |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Übersaw |
0.96 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Vita-Saw |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Amputateur |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Spinal Tap.png Ponction Lombaire |
Übersaw | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Le Medic poignarde et étourdit, puis arrache son arme, et le ou les ennemi(s) meurent. Il gagne 50% ÜberCharge. | |
File:Backpack Oktoberfest.png Oktoberfest |
Kritzkrieg | 11 points de vie récupérés | 4 secondes | Le Medic met son visage jusqu'au canon de son "Kritzkrieg" et inhale profondément. | |
File:Backpack Medicating Melody.png Mélodie Médicinale |
Amputator | Guérit les coéquipiers à proximité | 4.2 secondes | Le Medic place l'Amputator sur son épaule et fait semblant de jouer comme s'il s'agissait d'un violon. |
Sniper
Armes principales
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil de Sniper |
25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Tir en plein tête ou Effet de Crit seulement) | |
À débloquer Huntsman |
1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | |
À fabriquer Sydney Sleeper |
25 | N/D | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 (Effet de Crit seulement) |
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Mitraillette |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | |
À débloquer Jaraté |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À débloquer Razorback |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Darwin's Danger Shield |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Kukri |
0.8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Couteau Aborigène |
0.8 secondes | 33 | 98 | |
(Saignement) | 48 de dégâts durant 6 secondes | N/D | ||
À fabriquer Bushwacka |
0.8 secondes | 65 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Skewer.png Embrochage |
Huntsman (Munitions Requises) |
500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Le Sniper plante une flèche dans son ennemi et l'étourdit, puis tire sur celle-ci pour le tuer. |
Spy
Armes principales
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Promotion Big Kill |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
À débloquer Ambassadeur |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Tir en plein tête ou Effet de Crit seulement) | |
À fabriquer L'Étranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 |
Armes secondaires
Arme | Icône | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | Bâtiment de niveau 1 | Bâtiment de niveau 2 | Bâtiment de niveau 3 | Coup critique | ||
Standard Saboteur |
1 | ∞ | 150 Point de Santé = 7 sec. | 180 Point de Santé = 8 sec. | 216 Point de Santé = ~10 sec. | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Couteau |
0.8 secondes | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) | ||
À fabriquer Your Eternal Reward |
0.8 secondes | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) |
Emplacement PDA
Objet | Détails |
---|---|
Standard PDA Principal Kit de déguisement |
Permet au Spy de se déguiser. |
Montre | Type d'invisibilité | Durée | Détails |
---|---|---|---|
Standard PDA Secondaire Montre d'invisibilité |
Chonométrés | 9 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être alimenté par le ramassage de métal tout en étant invisible. |
À débloquer PDA Secondaire Cloak and Dagger |
Sensibles au mouvement | 6.2 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, elle se régénère indéfiniment indefinitely lorsque le Spy ne bouge plus. |
À débloquer PDA Secondaire Dead Ringer |
Feindre la mort | 6.5 secondes | Si des dégâts sont pris, le Spy devient invisible pour 6.5 secondes et fait apparaitre un faux cadavre. Réduction des dégâts de 90% et une invisibilité parfaite pour 6,5 secondes. Peut être alimenté par le ramassage de métal tout en étant invisible. L'invisibilité disparait après 6.5 secondes. |
Promotion PDA Secondaire Montre du Passionné |
Chronométrés | 9 secondes | Présumé partager les mêmes caractéristiques que la Montre d'invisibilité. |
Attaque par raillerie
Icône | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Fencing.png Escrime |
Couteau Your Eternal Reward |
50 (coups) 500 (Mort Instantanée) |
5 secondes | Le Spy prend une position d'escrime, fait deux coup de sabre rapide et donne le coup de grâce. |
* Note: N/D: Non Disponible/Pas de dégâts. - D/D: Dégâts directs. - P/M: Portée maximale- sec.: Secondes. - ∞: Illimité.
Notes
Lorsque l'on change d'arme, il y a un délai de 0.67 secondes avant qu'elle ne puisse tirer. Le Degreaser réduit cette durée de 65%, soit 0.2345 secondes pour toutes les armes dont le Pyro est équipées à ce moment. L'icône du Dégraisseur semble être le même que le lance-flammes mais il est utilisé lors de la destruction d'un bâtiment d'un Engineer.
Dus à des problèmes dans le système d'objet, certains erreurs sont apparus.
- Les emplacements primaire et secondaire du Demoman sont inversés.
- L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
- L'Electro Sapper du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer n'ont pas d'emplacement.
- L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.
Ils n'ont pas d'incidence directe sur le gameplay, mais ont un effet ennuyant sur les plans de crafting.
Dates de sorties des armes
Article principal: Chronologie des Objets
Disponibilité des armes
- Les armes standards sont toujours disponibles.
- Les armes à débloquer s'obtiennent via les succès, crafting,échange, achat ou par le système de drop.
- Les armes promotionnelle exigent la participation à des promotions Valve et ne sont pas accessibles autrement.
- Les Armes Rétro ne sont disponible que si trouvées ou fabriquées avant la Mise à Jour Mann-Conomy.
- Crafter un certain nombre d'objet rétro ensemble, ne créera pas d'objet rétro.
- Cela exclut les armes promotionnels.
- Il y a 36 armes rétro disponible. La sortie d'un second Lugermorph avec le jeux Poker Night at the Inventory a augmenté le jeux d'une nouvelle arme rétro, ceux-ci à partir des 35 originaux.