Difference between revisions of "Healing/pl"
Akrasuski1 (talk | contribs) (Translated rest.) |
Akrasuski1 (talk | contribs) (Two typos fixed.) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie [[Heavy/pl|Grubego]] może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co [[Scout/pl|Skaut]], którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym zdrowiem początkowym potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym. | Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie [[Heavy/pl|Grubego]] może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co [[Scout/pl|Skaut]], którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym zdrowiem początkowym potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym. | ||
− | Podczas [[setup time/pl|przygotowania]], lub podczas marszu do celu, Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się [[ÜberCharge/ | + | Podczas [[setup time/pl|przygotowania]], lub podczas marszu do celu, Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]]. |
Licząc ilość zdrowia, jaką nadleczona postać będzie miała, to zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260). | Licząc ilość zdrowia, jaką nadleczona postać będzie miała, to zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260). | ||
Line 206: | Line 206: | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
*[[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] | *[[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] | ||
− | *[[Medi Gun/ | + | *[[Medi Gun/pl|Medi Gun]] |
*[[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] | *[[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] | ||
*[[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] | *[[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] |
Revision as of 18:48, 28 January 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | W porządku, czuję się dobrze!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Leczenie jest umiejętnością głównie posiadaną przez Medyka używającego Medi Guna lub Kritzkriega. Przez łączenie się z przyjacielem (lub przebranym wrogim Szpiegiem), Medyk może leczyć zdrowie gracza. Dodatkowo, leczenie pozwala Medykowi na napełnienie swojego licznika ÜberCharge'a. Medyk nie może leczyć budowli, które muszą być naprawione przy użyciu broni do walki wręcz Inżyniera, jak Klucza.
Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia, zobacz osobne strony Medi Guna i Kritzkriega.
Spis treści
Nadleczenie
Nadleczenie oznacza zdrowie gracza będące powyżej 100%, aż do 150% ich maksymalnego zdrowia. Medycy mogą nadleczać graczy bronią drugorzędną. Krzyż zdrowia nadleczonego gracza na ekranie będzie się świecił coraz jaśniej w miarę dodatkowego nadleczenia. Efekt cząsteczkowy składający się z małych symboli zdrowia w kolorze drużyny będą otaczać nadleczonego gracza.
Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie Grubego może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co Skaut, którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym zdrowiem początkowym potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym.
Podczas przygotowania, lub podczas marszu do celu, Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się Ubercharge'a.
Licząc ilość zdrowia, jaką nadleczona postać będzie miała, to zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260).
Klasa | Modyfikator | Normalne maksymalne zdrowie | Nadleczone zdrowie |
---|---|---|---|
Skaut |
Baza | 125 | 185 |
Skaut |
Z Piaskunem. | 110 | 165 |
Skaut |
Ze Specjalną Dostawą. | 150 | 225 |
Żołnierz | Baza | 200 | 300 |
Pyro | Baza | 175 | 260 |
Demoman | Baza | 175 | 260 |
Demoman | Z Wyszczerbcem lub HHHH. | 150 | 225 |
Demoman | Po jednym ścięciu głowy. | 165 | 245 |
Demoman | Po dwóch ścięciach głowy. | 180 | 270 |
Demoman | Po trzech ścięciach głowy. | 195 | 290 |
Demoman | Po czterech i więcej ścięciach głowy. | 210 | 315 |
Demoman | Z Claidheamh Mór. | 160 | 240 |
Gruby | Baza | 300 | 450 |
Gruby | Po zjedzeniu Tabliczzki Ladyczeko. | 350 | 450 |
Gruby | Z Duszą Wojownika. | 280 | 420 |
Gruby | Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko z Duszą Wojownika. | 330 | 420 |
Inżynier | Baza | 125 | 185 |
Inżynier | Z Jednorękim Bandytą. | 150 | 225 |
Medyk | Baza | 150 | 225 |
Medyk | Z Vita-Piłą. | 140 | 210 |
Snajper | Baza | 125 | 185 |
Snajper | Z Darwińską Tarczą Ochronną. | 150 | 225 |
Szpieg | Baza | 125 | 185 |
Cywil | Baza | 50 | 75 |
Leczenie bez Medyka
- Większość map jest pełna różnego rozmiaru apteczek.
- Szafki w pomieszczeniu odradzania dają graczowi pełne życie.
- Zasobniki i wózki leczą przyjaznych graczy i przebranych Szpiegów stojących obok.
- Grubi mogą zjeść Kanapkę lub Tabliczkę Ladyczeko aby odzyskać zdrowie, lub je upuścić dla innych graczy.
- Medycy z Kritzkriegiem mogą użyć drwiny do odzyskania części zdrowia.
- Blutsauger uleczy strzelającego Medyka o 3 punkty zdrowia za każdy trafiony pocisk.
- Demomani, którzy ścinają wrogów przy użyciu Wyszczerbca odzyskują 15 punktów zdrowia oraz zwiększone maksymalne zdrowie.
- Skauci mogą użyć Wściekłego Mleka aby pozwolić sobie i przyjaciołom na odzyskanie zdrowia przez ranienie wrogów nim pokrytych.
- Żołnierze mogą się uleczyć o 15 punktów zdrowia za każde trafienie przy pomocy Czarnej Skrzynki.
- Pyro odbijający rakietę z Czarnej Skrzynki także otrzymują 15 zdrowia, jeśli zranią wroga.
- Pyro, który zabije kogoś z Lewarka dostaje do 75 zdrowia, które może go nadleczyć.
- Gracze zabici przez Skautów z Cukrową Laską upuszczą po śmierci małą apteczkę.
Aby uzyskać dokładniejsze informacje na temat innych źródeł leczenia, zobacz stronę Zdrowie.
Ikony po zawołaniu MEDYK!
Osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
Niezniszczalny Przeżyj 500 punktów obrażeń w jednym życiu. |
Żołnierz
Wojenna zbrodnia i kara W ciągu jednego życia zabij 3 przeciwników, którzy zranili leczącego cię Medyka. |
Pyro
Gra w dwa ognie Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka. |
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
|
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Zobacz też
Zewnętrzne linki