Difference between revisions of "Healing/pl"
m |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
{{Quotation|'''Skaut'''|W porządku, czuję się dobrze!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}} | {{Quotation|'''Skaut'''|W porządku, czuję się dobrze!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}} | ||
− | '''Leczenie''' jest umiejętnością głównie posiadaną przez [[Medic/pl|Medyka]] używającego [[Medi Gun/pl| | + | '''Leczenie''' jest umiejętnością głównie posiadaną przez [[Medic/pl|Medyka]] używającego [[Medi Gun/pl|Mediguna]] lub [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]]. Przez łączenie promienia leczącego z przyjacielem (lub przebranym wrogim [[Spy/pl|Szpiegiem]]) Medyk może leczyć [[health/pl|zdrowie]] gracza. Dodatkowo leczenie pozwala Medykowi na napełnienie swojego wskaźnika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]]. Medyk nie może leczyć [[buildings/pl|konstrukcji]], które muszą być naprawione przy użyciu broni do walki wręcz [[Engineer/pl|Inżyniera]], na przykład przy pomocy [[Wrench/pl|Klucza]]. |
− | Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia | + | Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia zajrzyj do osobnych artykułów [[Medi Gun/pl|Mediguna]] i [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]]. |
==Nadleczenie== | ==Nadleczenie== | ||
− | '' | + | Pojęcie ''nadleczenie'' odnosi się do zdrowia gracza będącego powyżej 100% aż do 150% ich maksymalnego zdrowia. [[Medic/pl|Medycy]] mogą nadleczać graczy dowolną bronią drugorzędną. Krzyż zdrowia nadleczonego gracza na [[HUD/pl|ekranie]] będzie się świecił coraz jaśniej w miarę dodatkowego nadleczenia. Efekt cząsteczkowy składający się z małych symboli zdrowia w kolorze drużyny będą otaczać nadleczonego gracza. |
− | Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie [[Heavy/pl|Grubego]] może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co [[Scout/pl| | + | Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie [[Heavy/pl|Grubego]] może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co [[Scout/pl|Skautowi]], którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym zdrowiem początkowym potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym. |
− | Podczas [[setup time/pl|przygotowania]] | + | Podczas [[setup time/pl|przygotowania]] lub podczas marszu do celu Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]]. |
− | + | Przy obliczaniu ilości zdrowia, jaką będzie miała nadleczona postać, zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260). | |
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | {| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
Line 24: | Line 24: | ||
|- | |- | ||
| [[Scout/pl|Skaut]] <br> | | [[Scout/pl|Skaut]] <br> | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 125 || 185 | | 125 || 185 | ||
|- | |- | ||
Line 36: | Line 36: | ||
|- | |- | ||
| [[Soldier/pl|Żołnierz]] | | [[Soldier/pl|Żołnierz]] | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 200 || {{overheal|200}} | | 200 || {{overheal|200}} | ||
|- | |- | ||
| [[Pyro/pl|Pyro]] | | [[Pyro/pl|Pyro]] | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 175 || 260 | | 175 || 260 | ||
|- | |- | ||
| [[Demoman/pl|Demoman]] | | [[Demoman/pl|Demoman]] | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 175 || 260 | | 175 || 260 | ||
|- | |- | ||
| [[Demoman/pl|Demoman]] | | [[Demoman/pl|Demoman]] | ||
− | | Z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] lub [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|ŚGBBJ | + | | Z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] lub [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|ŚGBBJ]]. |
| 150 || {{overheal|150}} | | 150 || {{overheal|150}} | ||
|- | |- | ||
Line 72: | Line 72: | ||
|- | |- | ||
| [[Heavy/pl|Gruby]] | | [[Heavy/pl|Gruby]] | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 300 || {{overheal|300}} | | 300 || {{overheal|300}} | ||
|- | |- | ||
Line 88: | Line 88: | ||
|- | |- | ||
| [[Engineer/pl|Inżynier]] | | [[Engineer/pl|Inżynier]] | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 125 || 185 | | 125 || 185 | ||
|- | |- | ||
Line 96: | Line 96: | ||
|- | |- | ||
| [[Medic/pl|Medyk]] | | [[Medic/pl|Medyk]] | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 150 || {{overheal|150}} | | 150 || {{overheal|150}} | ||
|- | |- | ||
Line 104: | Line 104: | ||
|- | |- | ||
| [[Sniper/pl|Snajper]] | | [[Sniper/pl|Snajper]] | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 125 || 185 | | 125 || 185 | ||
|- | |- | ||
Line 112: | Line 112: | ||
|- | |- | ||
| [[Spy/pl|Szpieg]] | | [[Spy/pl|Szpieg]] | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 125 || 185 | | 125 || 185 | ||
|- | |- | ||
| [[Civilian/pl|Cywil]] | | [[Civilian/pl|Cywil]] | ||
− | | | + | | Podstawa |
| 50 || {{overheal|50}} | | 50 || {{overheal|50}} | ||
|- | |- | ||
Line 125: | Line 125: | ||
==Leczenie bez Medyka== | ==Leczenie bez Medyka== | ||
* Większość map jest pełna różnego rozmiaru [[health/pl|apteczek]]. | * Większość map jest pełna różnego rozmiaru [[health/pl|apteczek]]. | ||
− | * Szafki w pomieszczeniu odradzania dają graczowi pełne | + | * Szafki w pomieszczeniu odradzania dają graczowi pełne zdrowie. |
* [[Dispenser/pl|Zasobniki]] i [[Payload/pl#Ładunek|wózki]] leczą przyjaznych graczy i przebranych Szpiegów stojących obok. | * [[Dispenser/pl|Zasobniki]] i [[Payload/pl#Ładunek|wózki]] leczą przyjaznych graczy i przebranych Szpiegów stojących obok. | ||
− | * [[Heavy/pl|Grubi]] mogą zjeść [[Sandvich/pl|Kanapkę]] lub [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczkę Ladyczeko]] aby odzyskać zdrowie | + | * [[Heavy/pl|Grubi]] mogą zjeść [[Sandvich/pl|Kanapkę]] lub [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczkę Ladyczeko]], aby odzyskać zdrowie lub mogą je upuścić dla innych graczy. |
* [[Medic/pl|Medycy]] z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]] mogą użyć drwiny do odzyskania części zdrowia. | * [[Medic/pl|Medycy]] z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]] mogą użyć drwiny do odzyskania części zdrowia. | ||
− | * [[Blutsauger/pl|Blutsauger]] uleczy | + | * [[Blutsauger/pl|Blutsauger]] uleczy strzelającemu Medykowi 3 punkty zdrowia za każdy trafiony pocisk. |
* [[Demoman/pl|Demomani]], którzy ścinają wrogów przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] odzyskują 15 punktów zdrowia oraz zwiększone maksymalne zdrowie. | * [[Demoman/pl|Demomani]], którzy ścinają wrogów przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] odzyskują 15 punktów zdrowia oraz zwiększone maksymalne zdrowie. | ||
− | * [[Scout/pl|Skauci]] mogą użyć [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]] aby pozwolić sobie i przyjaciołom na odzyskanie zdrowia przez ranienie wrogów nim | + | * [[Scout/pl|Skauci]] mogą użyć [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]], aby pozwolić sobie i przyjaciołom na odzyskanie zdrowia przez ranienie wrogów nim oblanych. |
− | * [[Soldier/pl|Żołnierze]] mogą | + | * [[Soldier/pl|Żołnierze]] mogą uleczyć 15 punktów zdrowia za każde trafienie przy pomocy [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]]. |
* [[Pyro/pl|Pyro]] odbijający rakietę z Czarnej Skrzynki także otrzymują 15 zdrowia, jeśli zranią wroga. | * [[Pyro/pl|Pyro]] odbijający rakietę z Czarnej Skrzynki także otrzymują 15 zdrowia, jeśli zranią wroga. | ||
− | * Pyro, który zabije kogoś z [[Powerjack/pl|Lewarka]] | + | * Pyro, który zabije kogoś z [[Powerjack/pl|Lewarka]], otrzymuje 75 zdrowia, które może go nadleczyć. |
* Gracze zabici przez Skautów z [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]] upuszczą po śmierci małą apteczkę. | * Gracze zabici przez Skautów z [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]] upuszczą po śmierci małą apteczkę. | ||
− | Aby uzyskać dokładniejsze informacje na temat innych źródeł leczenia, | + | Aby uzyskać dokładniejsze informacje na temat innych źródeł leczenia, zajrzyj do artykułu [[Health/pl|Zdrowie]]. |
==Ikony po zawołaniu MEDYK!== | ==Ikony po zawołaniu MEDYK!== | ||
Line 142: | Line 142: | ||
File:Speech_mediccall.png|"MEDYK!" (co najmniej 100% życia) | File:Speech_mediccall.png|"MEDYK!" (co najmniej 100% życia) | ||
File:Speech_mediccall_hurt.png|"MEDYK!" (poniżej 100% życia) | File:Speech_mediccall_hurt.png|"MEDYK!" (poniżej 100% życia) | ||
− | File:Speech_mediccall_attention.png|Automatyczne wołanie o Medyka (zależy od | + | File:Speech_mediccall_attention.png|Automatyczne wołanie o Medyka (zależy od ustawień gracza) |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 213: | Line 213: | ||
*[[Blutsauger/pl|Blutsauger]] | *[[Blutsauger/pl|Blutsauger]] | ||
− | == | + | ==Linki zewnętrzne== |
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny Blog TF2 - Wykres prędkości leczenia Mediguna] {{Lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny Blog TF2 - Wykres prędkości leczenia Mediguna] {{Lang icon|en}} | ||
Revision as of 08:26, 3 February 2011
„ | W porządku, czuję się dobrze!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Leczenie jest umiejętnością głównie posiadaną przez Medyka używającego Mediguna lub Kritzkriega. Przez łączenie promienia leczącego z przyjacielem (lub przebranym wrogim Szpiegiem) Medyk może leczyć zdrowie gracza. Dodatkowo leczenie pozwala Medykowi na napełnienie swojego wskaźnika ÜberCharge'a. Medyk nie może leczyć konstrukcji, które muszą być naprawione przy użyciu broni do walki wręcz Inżyniera, na przykład przy pomocy Klucza.
Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia zajrzyj do osobnych artykułów Mediguna i Kritzkriega.
Spis treści
Nadleczenie
Pojęcie nadleczenie odnosi się do zdrowia gracza będącego powyżej 100% aż do 150% ich maksymalnego zdrowia. Medycy mogą nadleczać graczy dowolną bronią drugorzędną. Krzyż zdrowia nadleczonego gracza na ekranie będzie się świecił coraz jaśniej w miarę dodatkowego nadleczenia. Efekt cząsteczkowy składający się z małych symboli zdrowia w kolorze drużyny będą otaczać nadleczonego gracza.
Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie Grubego może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co Skautowi, którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym zdrowiem początkowym potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym.
Podczas przygotowania lub podczas marszu do celu Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się ÜberCharge'a.
Przy obliczaniu ilości zdrowia, jaką będzie miała nadleczona postać, zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260).
Klasa | Modyfikator | Normalne maksymalne zdrowie | Nadleczone zdrowie |
---|---|---|---|
Skaut |
Podstawa | 125 | 185 |
Skaut |
Z Piaskunem. | 110 | 165 |
Skaut |
Ze Specjalną Dostawą. | 150 | 225 |
Żołnierz | Podstawa | 200 | 300 |
Pyro | Podstawa | 175 | 260 |
Demoman | Podstawa | 175 | 260 |
Demoman | Z Wyszczerbcem lub ŚGBBJ. | 150 | 225 |
Demoman | Po jednym ścięciu głowy. | 165 | 245 |
Demoman | Po dwóch ścięciach głowy. | 180 | 270 |
Demoman | Po trzech ścięciach głowy. | 195 | 290 |
Demoman | Po czterech i więcej ścięciach głowy. | 210 | 315 |
Demoman | Z Claidheamh Mór. | 160 | 240 |
Gruby | Podstawa | 300 | 450 |
Gruby | Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko. | 350 | 450 |
Gruby | Z Duszą Wojownika. | 280 | 420 |
Gruby | Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko z Duszą Wojownika. | 330 | 420 |
Inżynier | Podstawa | 125 | 185 |
Inżynier | Z Jednorękim Bandytą. | 150 | 225 |
Medyk | Podstawa | 150 | 225 |
Medyk | Z Vita-Piłą. | 140 | 210 |
Snajper | Podstawa | 125 | 185 |
Snajper | Z Darwińską Tarczą Ochronną. | 150 | 225 |
Szpieg | Podstawa | 125 | 185 |
Cywil | Podstawa | 50 | 75 |
Leczenie bez Medyka
- Większość map jest pełna różnego rozmiaru apteczek.
- Szafki w pomieszczeniu odradzania dają graczowi pełne zdrowie.
- Zasobniki i wózki leczą przyjaznych graczy i przebranych Szpiegów stojących obok.
- Grubi mogą zjeść Kanapkę lub Tabliczkę Ladyczeko, aby odzyskać zdrowie lub mogą je upuścić dla innych graczy.
- Medycy z Kritzkriegiem mogą użyć drwiny do odzyskania części zdrowia.
- Blutsauger uleczy strzelającemu Medykowi 3 punkty zdrowia za każdy trafiony pocisk.
- Demomani, którzy ścinają wrogów przy użyciu Wyszczerbca odzyskują 15 punktów zdrowia oraz zwiększone maksymalne zdrowie.
- Skauci mogą użyć Wściekłego Mleka, aby pozwolić sobie i przyjaciołom na odzyskanie zdrowia przez ranienie wrogów nim oblanych.
- Żołnierze mogą uleczyć 15 punktów zdrowia za każde trafienie przy pomocy Czarnej Skrzynki.
- Pyro odbijający rakietę z Czarnej Skrzynki także otrzymują 15 zdrowia, jeśli zranią wroga.
- Pyro, który zabije kogoś z Lewarka, otrzymuje 75 zdrowia, które może go nadleczyć.
- Gracze zabici przez Skautów z Cukrową Laską upuszczą po śmierci małą apteczkę.
Aby uzyskać dokładniejsze informacje na temat innych źródeł leczenia, zajrzyj do artykułu Zdrowie.
Ikony po zawołaniu MEDYK!
Osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
Niezniszczalny Przeżyj 500 punktów obrażeń w jednym życiu. |
Żołnierz
Wojenna zbrodnia i kara W ciągu jednego życia zabij 3 przeciwników, którzy zranili leczącego cię Medyka. |
Pyro
Gra w dwa ognie Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka. |
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
|
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Zobacz też
Linki zewnętrzne