Difference between revisions of "Equalizer/pt-br"

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   | att-3-negative = -90% de cura de Medics
 
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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''Compensador'''|Fique perto demais da morte, e você virará a Morte.}}
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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Equalizer}}'''|Fique perto demais da morte, e você virará a Morte.}}
  
O '''Compensador''' é uma [[Weapons/pt-br#soldiermelee|arma corpo a corpo]] desbloqueável para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.
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O '''{{item name|Equalizer}}''' (''Equalizer'') é uma [[Weapons/pt-br#soldiermelee|arma corpo a corpo]] desbloqueável para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.
  
Quando esta arma é equipada, ela dá uma habilidade de aumento de [[damage/pt-br|dano]] ao jogador conforme sua [[Health/pt-br|vida]] é diminuída. Ela é capaz de destruir a maioria das [[buildings/pt-br|construções]] em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a vida baixa. Consequentemente, a arma reduz a cura de todas as armas de [[Medic/pt-br|Medics]] por 90% enquanto ela estiver sendo usada (a cura de [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] e [[health/pt-br#Kits médicos|kits médicos]] não é afetada).
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Quando esta arma é equipada, ela dá uma habilidade de aumento de [[damage/pt-br|dano]] ao jogador conforme sua [[Health/pt-br|vida]] é diminuída. Ela é capaz de destruir a maioria das [[buildings/pt-br|construções]] em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a vida baixa. Consequentemente, a arma reduz a cura de todas as armas de [[Medic/pt-br|Medics]] por 90% enquanto ela estiver sendo usada (a cura de [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] e [[health/pt-br#Kits médicos|kits médicos]] não é afetada).
  
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o Compensador equipado realizará a provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]]. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que equipam o {{item link|Lumbricus Lid}}.
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[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Equalizer}} equipado resulta na provocação {{item link|Grenade (taunt)}}. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que equipam o {{item link|Lumbricus Lid}}.
  
Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua vida diminuía e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no [[Beta Split Equalizer/pt-br|Beta Split Equalizer]] no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]] e foram adicionados ao jogo na atualização {{Patch name|6|27|2012}}. Os atributos do Compensador presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o {{item link|Escape Plan}} toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.
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Originalmente, o {{item name|Equalizer}} aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua vida diminuía e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no {{item link|Beta Split Equalizer}} no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2 Beta'']] e foram adicionados ao jogo na atualização {{Patch name|6|27|2012}}. Os atributos do {{item name|Equalizer}} presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o {{item link|Escape Plan}} toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.
  
O Compensador é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 5 [[Soldier achievements/pt-br|conquistas do Soldier]].
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O {{item name|Equalizer}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 5 [[Soldier achievements/pt-br|conquistas do Soldier]].
  
 
== Dano e tempos de função ==
 
== Dano e tempos de função ==
{{See also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
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{{Damage table
Aumenta de maneira inversamente proporcional de acordo com a vida. Aproximadamente '''107,25 &minus; 0,37295 &equipes; ''H'''''  (107,25 menos 0,37295 multiplicado ''H''), onde ''H'' é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um mínimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 107 (sem contar [[Damage/pt-br#Random Modifier|dano aleatório e Critical hits]]). O TF2 usa RoundToCeil();, que arredonda o resultado para o próximo número inteiro mais grande.
+
| identical      = {{item link|Shovel}}
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| damagetype      = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype      = {{common string|Melee}}
  
O {{item link|Battalion's Backup}} dá ao jogador 20 pontos de vida extra, mas não muda o dano mínimo e máximo. Como resultado, o dano aumenta mais lentamente quando o jogador perde vida, porém ele é maior em níveis de vida idênticos.
+
| function times  = yes
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| attack interval = 0,8 s
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}}
 +
 
 +
Aumenta de maneira inversamente proporcional de acordo com a vida. Aproximadamente '''107,25 &minus; 0,37295 {{botignore|&times;}} ''V'''''  (107,25 menos 0,37295 multiplicado por ''V''), onde ''V'' é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um mínimo de 33 quando o jogador está com 100% ou mais de vida e um máximo de 107. O TF2 arredonda o resultado para o próximo número inteiro maior.
 +
 
 +
O {{item link|Battalion's Backup}} dá ao jogador 20 pontos de vida extra, mas não muda o dano mínimo e máximo. Como resultado, o dano aumenta mais lentamente quando o jogador perde vida, porém é maior em níveis de vida idênticos.
  
 
{{Equalizer damage range}}
 
{{Equalizer damage range}}
  
* Intervalo de ataque: 0,8
+
[[File:Equalizer Damage Graph.png|thumb|right|Gráfico mostrando os danos causados pelo {{item name|Equalizer}} em diferentes quantidades de vida, com e sem o {{item name|Battalion's Backup}}.]]
 
 
''Nota: valores são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.''
 
  
 
== Cura ==
 
== Cura ==
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{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | prefix = O
 
  | prefix = O
  | item-type = Picareta
+
  | item-type = {{item kind|Pickaxe}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Dano causado aumenta à medida em que o usuário fica ferido
+
| can deal taunt damage = yes
   | att-2-negative = -90% de cura de Medics
+
   | att-1-neutral  = Enquanto a arma está ativa:
 +
  | att-2-positive = Dano causado aumenta à medida que o usuário fica ferido
 +
   | att-3-negative = -90% de cura de Medics
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
}}
 
}}
 
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
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       {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
}}
 
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=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
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==Histórico de atualizações==
+
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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{{Update history|
* O Compensador foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* Adição do {{item name|Equalizer}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Corrigida quebra no servidor causado pelo uso do Compensador.
+
* Correção de travamento do servidor causado pelo uso do {{item name|Equalizer}}.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Jogadores não podem mais sobreviver à provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] usando as {{Item link|Gunboats}}.
+
* Agora, jogadores não podem mais sobreviver à provocação {{item link|Grenade (taunt)}} usando as {{Item link|Gunboats}}.
  
 
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
* Reduzido o bônus de dano da Compensador quando o jogador perde vida.
+
* Redução do bônus de dano do {{item name|Equalizer}} quando o jogador perde vida.
 
** O bônus de [[speed/pt-br|velocidade]] não foi mudado.
 
** O bônus de [[speed/pt-br|velocidade]] não foi mudado.
  
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
* {{Undocumented}} A arma foi adicionada à receita de [[crafting/pt-br|fabricação]] para o {{Item link|Homewrecker}}.
+
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Equalizer}} ao projeto de [[crafting/pt-br|fabricação]] da {{Item link|Homewrecker}}.
  
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
* Corrigido o {{Item link|Lumbricus Lid}} não tocando o som correto durante a provocação Kamikaze.
+
* Correção do {{Item link|Lumbricus Lid}} não tocando o som correto durante a provocação {{item name|Grenade (taunt)}}.
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Auto-dano do Kamikaze foi aumentado para 320, o que previne o Soldier de sobreviver à provocação quando é sobrecurado normalmente.
+
* {{Undocumented}} Aumento do dano autoinfligido da provocação {{item name|Grenade (taunt)}} para 320, prevenindo o Soldier de sobreviver à provocação quando é sobrecurado normalmente.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* A morte por provocação do Kamikaze com o {{Item name|Lumbricus Lid}} recebeu seu próprio [[kill icon/pt-br|ícone de morte]].
+
* Adição de [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] à provocação {{item name|Grenade (taunt)}} com o {{Item name|Lumbricus Lid}}.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Atualizado modelo com otimizações e novos [[LOD/pt-br|LODs]].
+
* Atualização do modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]].
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Corrigido ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
+
* Correção de ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* Corrigido a {{Item link|Amputator}} e a {{Item link|Crusader's Crossbow}} curando parceiros que têm o {{item name|Equalizer}} como arma ativa.
+
* Correção da {{Item link|Amputator}} e a {{Item link|Crusader's Crossbow}} curando parceiros que têm o {{item name|Equalizer}} como arma ativa.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Melhorado alcance do dano para que não seja mais possível matar certas classes com apenas um golpe  
+
* Melhoria do alcance do dano para que não seja mais possível matar certas classes com apenas um golpe.
* Impede chamado por Medic enquanto está ativo
+
* Impede chamado por Medic enquanto está ativo.
  
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
* {{Undocumented}} Adicionada resposta de voz para a provocação Kamikaze.
+
* {{Undocumented}} Adição de resposta de voz à provocação {{item name|Grenade (taunt)}}.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Removidas as modificações de velocidade do jogador e adicionado o {{item link|Escape Plan}}.
+
* Remoção das modificações de velocidade do jogador e adição do {{item link|Escape Plan}}.
* Todos os donos do Compensador receberão automaticamente um Plano de Fuga
+
* Todos os donos do Compensador receberão automaticamente um {{item name|Escape Plan}}.
 +
* {{Undocumented}} Atualização do ícone da mochila e do modelo (os antigos foram dados ao {{item name|Escape Plan}}).
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Corrigido não sendo vista a cor da equipe nas mangas para o Compensador e para o Plano de Fuga.  
+
* Correção da não visualização da cor da equipe nas mangas para o {{item name|Equalizer}} e o {{item name|Escape Plan}}.  
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Corrigido a {{item link|Crusader's Crossbow}} curando companheiros de equipe que estiverem segurando o {{item name|Equalizer}} ou o {{item name|Escape Plan}}.
+
* Correção da {{item link|Crusader's Crossbow}} curando companheiros de equipe que estiverem segurando o {{item name|Equalizer}} ou o {{item name|Escape Plan}}.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ([[Gun Mettle Update/pt-br|Atualização Arsenal Artístico]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atributo alterado:
+
* Alteração de atributo:
** Mudada a penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto ativo
+
** Alteração da penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto ativo.
 
}}
 
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* De acordo com a página de [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] escondida na [[WAR! Update/pt-br|Atualização GUERRA!]], o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao macaconauta americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o cofre do próprio céu" antes que fosse adquirida pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.  
+
* De acordo com a página de [https://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] escondida na {{update link|WAR! Update}}, o {{item name|Equalizer}} foi originalmente uma picareta dada ao macaconauta americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o cofre do próprio céu" antes que fosse adquirida pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.  
** O texto promocional é uma referência a uma linha dita pelo personagem Kamina do animê ''[[w:pt:Tengen Toppa Gurren-Lagann|Gurren Lagann]]'', que diz a seu irmão de sangue, Simon, para usar a broca dele para perfurar o cofre do céu.
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** O texto promocional é uma referência a uma linha dita pelo personagem Kamina do animê ''[[w:pt:Tengen Toppa Gurren-Lagann|Gurren Lagann]]'', que diz a seu irmão de sangue, Simon, para usar sua broca para perfurar o cofre do céu.
* Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedido aos membros da comunidade [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e Jibberish. Estes usuários eram para receber uma versão especial da arma, chamada "O Grande Compensador"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], mas atualmente são apenas chamadas de [[Community (quality)/pt-br|"Compensador Comunitário"]].  
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* Antes de virar uma arma oficial, o {{item name|Equalizer}} foi primeiro concedido aos membros da comunidade [https://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e Jibberish. Estes usuários eram para receber uma versão especial da arma, chamada "O Grande Compensador",<ref>https://web.archive.org/web/20100531052212/http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317</ref> mas atualmente são apenas chamadas de "Compensador Comunitário".
** O texto promocional (e meme) "fique perto demais da morte, e você virará a Morte" resume o efeito de equalização da arma que faz o Soldier ficar mais perigoso quanto mais perto da morte ele chega, com a morte sendo "o grande equalizador" ''("The Great Equalizer")'' do poema [https://www.poemhunter.com/poem/death-the-great-equalizer/ "Death The Great Equalizer"] por Francis Duggan.
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** O texto promocional (e meme) "fique perto demais da morte, e você virará a Morte" resume o efeito de equalização da arma que faz o Soldier ficar mais perigoso quanto mais perto da morte ele chega, com a morte sendo "O Grande Equalizador" ''("The Great Equalizer")''.<ref>Do poema [https://www.poemhunter.com/poem/death-the-great-equalizer/ "Death The Great Equalizer"] por Francis Duggan.</ref>
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Equalizer 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Equalizer 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
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Escape Plan 1st person.png|O modelo usado anteriormente em primeira pessoa, agora usado pelo {{item link|Escape Plan}}.
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#Compensador|Estratégia com o Compensador]]
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* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Equalizer}}|Estratégia com o {{item name|Equalizer}}]]
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
 
* [http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 A Atualização do Soldier - O {{item name|Equalizer}}] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 A Atualização do Soldier - O {{item name|Equalizer}}] {{lang icon|en}}
  
{{WarUpdateNav}}
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== Referências ==
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Revision as of 14:06, 19 June 2023

Fique perto demais da morte, e você virará a Morte.
— Anúncio publicitário do Compensador

O Compensador (Equalizer) é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Soldier. É uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.

Quando esta arma é equipada, ela dá uma habilidade de aumento de dano ao jogador conforme sua vida é diminuída. Ela é capaz de destruir a maioria das construções em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a vida baixa. Consequentemente, a arma reduz a cura de todas as armas de Medics por 90% enquanto ela estiver sendo usada (a cura de Fornecedores e kits médicos não é afetada).

Provocar com o Compensador equipado resulta na provocação Grenade. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que equipam o Minhocapacete.

Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua vida diminuía e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no Beta Split Equalizer no Team Fortress 2 Beta e foram adicionados ao jogo na atualização Atualização de 27 de junho de 2012. Os atributos do Compensador presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o Plano de Fuga toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.

O Compensador é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 5 conquistas do Soldier.

Dano e tempos de função

Idêntico a:
Tempos de função (em segundos)
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Aumenta de maneira inversamente proporcional de acordo com a vida. Aproximadamente 107,25 − 0,37295 × V (107,25 menos 0,37295 multiplicado por V), onde V é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um mínimo de 33 quando o jogador está com 100% ou mais de vida e um máximo de 107. O TF2 arredonda o resultado para o próximo número inteiro maior.

O Reforço do Batalhão dá ao jogador 20 pontos de vida extra, mas não muda o dano mínimo e máximo. Como resultado, o dano aumenta mais lentamente quando o jogador perde vida, porém é maior em níveis de vida idênticos.

Vida Dano
Sem o Reforço do Batalhão equipado Com o Reforço do Batalhão equipado
Dano base Minicrits Críticos Dano base Minicrits Críticos
≥220 33 45 98 33 45 98
200 33 45 98 39 53 117
114 65 88 195 69 93 207
52 88 119 264 90 122 270
1 107 144 321 107 144 321
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Gráfico mostrando os danos causados pelo Compensador em diferentes quantidades de vida, com e sem o Reforço do Batalhão.

Cura

Fontes de cura Velocidade de cura
Em combate Fora de combate
Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga não estiver empunhado Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga estiver empunhado Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga não estiver empunhado Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga estiver empunhado
Besta do Cruzado Queima-roupa 75 8 75 8
Média distância 113 11 113 11
Longa distância 150 15 150 15
Arma Médica / Kritzkrieg 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Quebra-Galho Cura 33,6 / s 3,4 / s 100,8 / s 10,1 / s
ÜberCarga 100,8 / s 10,1 / s 302,4 / s 30,2 / s
Vacinadora Cura 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Sobrecura 8 / s 0,8 / s 24 / s 2,4 / s
Amputadora 105 / 4 ticks 11 / 4 ticks 315 / 4 ticks 32 / 4 ticks

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente de Fabricação

Compensador Metal de Sucata Quebra-Casas
Item icon Equalizer.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Homewrecker.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Sem Tempo para Sangrar
Sem Tempo para Sangrar
Mate 3 jogadores com o Compensador em uma única vida sem ser curado.


Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.
Experiência de Quase Morte
Experiência de Quase Morte
Mate 20 inimigos com seu Compensador enquanto você tem menos de 25 de vida.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Soldado Decapitado
Soldado Decapitado
Decapite um Soldier inimigo que esteja brandindo seu Compensador.


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
  • Adição do Compensador ao jogo.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Correção de travamento do servidor causado pelo uso do Compensador.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Agora, jogadores não podem mais sobreviver à provocação Grenade usando as Canhoneiras.

Atualização de 15 de abril de 2010

  • Redução do bônus de dano do Compensador quando o jogador perde vida.

Atualização de 12 de maio de 2010

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Correção do Minhocapacete não tocando o som correto durante a provocação Grenade.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] Aumento do dano autoinfligido da provocação Grenade para 320, prevenindo o Soldier de sobreviver à provocação quando é sobrecurado normalmente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Melhoria do alcance do dano para que não seja mais possível matar certas classes com apenas um golpe.
  • Impede chamado por Medic enquanto está ativo.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adição de resposta de voz à provocação Grenade.

Atualização de 25 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Remoção das modificações de velocidade do jogador e adição do Plano de Fuga.
  • Todos os donos do Compensador receberão automaticamente um Plano de Fuga.
  • [Não documentado] Atualização do ícone da mochila e do modelo (os antigos foram dados ao Plano de Fuga).

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção da não visualização da cor da equipe nas mangas para o Compensador e o Plano de Fuga.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção da Besta do Cruzado curando companheiros de equipe que estiverem segurando o Compensador ou o Plano de Fuga.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributo:
    • Alteração da penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto ativo.

Curiosidades

  • De acordo com a página de Poopy Joe escondida na Atualização GUERRA!, o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao macaconauta americano Poopy Joe para ele "abrir o cofre do próprio céu" antes que fosse adquirida pela Mann Co. em circunstâncias totalmente inocentes.
    • O texto promocional é uma referência a uma linha dita pelo personagem Kamina do animê Gurren Lagann, que diz a seu irmão de sangue, Simon, para usar sua broca para perfurar o cofre do céu.
  • Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedido aos membros da comunidade Tom Francis e Jibberish. Estes usuários eram para receber uma versão especial da arma, chamada "O Grande Compensador",[1] mas atualmente são apenas chamadas de "Compensador Comunitário".
    • O texto promocional (e meme) "fique perto demais da morte, e você virará a Morte" resume o efeito de equalização da arma que faz o Soldier ficar mais perigoso quanto mais perto da morte ele chega, com a morte sendo "O Grande Equalizador" ("The Great Equalizer").[2]

Galeria

Veja também

Links externos

Referências