Difference between revisions of "Player Destruction/zh-hans"

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双方队伍的游戏目标是通过收集某种特别的地图收集品,并将它们递送至某个位置来为团队获取分数,这些收集品可通过击杀玩家来掉落。
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双方队伍的游戏目标是通过击杀玩家,收集某种地图收集品,并将它们递送至某个位置来为团队获取分数。
  
当一名玩家被击杀后,他会在死亡位置掉落至少一个及该玩家正携带的所有收集品(这个数值会在这些物品的上方显示),这些物品可被任何一支队伍的玩家拾取。而双方队伍携带最多收集品的非[[Spy/zh-hans|间谍]]玩家将自动成为“团队领袖”,他能够以等同于等级1[[Dispenser/zh-hans|补给器]]的速率为自己和周围的队友提供生命值恢复与弹药量补给,不过他的角色轮廓也将被暴露给双方队伍。“团队领袖”的补给效果有着 450 [[Hammer unit/zh-hans|单位]]的补给距离(默认的补给器补给距离为 ~32 单位。)
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玩家被击杀时会在其死亡位置掉落至少一个收集品,且其携带的所有收集品也会一同掉落(收集品上方会显示总量)。任意一方的玩家都可以拾取掉落的收集品,而双方队伍携带最多收集品的非[[Spy/zh-hans|间谍]]玩家将自动成为“团队领袖”。“团队领袖”可为自己与身边的队友提供生命值恢复与弹药量补给,其速率相等于等级1的[[Dispenser/zh-hans|补给器]],不过他的角色轮廓也将同时暴露给所有玩家。上述的补给效果的作用范围为450[[Hammer unit/zh-hans|HU]](补给器的默认作用范围为32HU)。
  
这些收集到的物品会在携带者进入[[Respawn/zh-hans|重生区域]]时自动掉落在区域外,且玩家也能够通过按下丢弃键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|L}})来手动丢弃它们。这些物品如果没有在 2 分钟内被任何玩家收集,则会自动从地图上消失。
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玩家进入[[Respawn/zh-hans|重生区域]]时,所收集的补给品会自动掉落在区域外,而玩家也能够通过丢弃键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|L}})来主动放弃收集品。收集品如果没有在2分钟内被其他玩家收集,则会自动从地图上消失。
  
一旦一方队伍通过上交这些物品而率先获取了足够的分数,就将触发一个该地图的地图事件。如在地图 [[Watergate/zh-hans|Watergate]] 中 UFO 母舰(mothership)将被摧毁,而在地图 [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]] 中大型光束将发射,随后率先达成地图目标的队伍就将正式宣告胜利。
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某些地图中,当一方队伍通过上交这些物品而率先获取了足够的分数,则将触发特殊的地图事件。如地图{{map link|Watergate}}中的UFO母舰将被摧毁,而地图{{map link|Monster Bash}}中的大型光束将会发射。随后,率先达成地图目标的队伍就将正式宣告胜利。
  
 
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在该地图中,玩家需要将其他玩家掉落的礼物送往一个雪橇,这架雪橇由能够飞行的机器火焰兵拉着在地图四处游荡,且会定期在地图上的不同地点降落。回合结束时送达礼物数最多的队伍获胜。
  
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Revision as of 12:30, 25 July 2023

请勿将该模式与毁灭机器人模式混淆。
我保证请你来一杯!
工程师对醉醺醺的UFO驾驶员说

毁灭玩家(Player Destruction)是一个社区制作游戏模式,于2015年10月6日补丁异形入侵社区更新中加入游戏。

游戏玩法

双方队伍的游戏目标是通过击杀玩家,收集某种地图收集品,并将它们递送至某个位置来为团队获取分数。

玩家被击杀时会在其死亡位置掉落至少一个收集品,且其携带的所有收集品也会一同掉落(收集品上方会显示总量)。任意一方的玩家都可以拾取掉落的收集品,而双方队伍携带最多收集品的非间谍玩家将自动成为“团队领袖”。“团队领袖”可为自己与身边的队友提供生命值恢复与弹药量补给,其速率相等于等级1的补给器,不过他的角色轮廓也将同时暴露给所有玩家。上述的补给效果的作用范围为450HU(补给器的默认作用范围为32HU)。

玩家进入重生区域时,所收集的补给品会自动掉落在区域外,而玩家也能够通过丢弃键(默认按键L)来主动放弃收集品。收集品如果没有在2分钟内被其他玩家收集,则会自动从地图上消失。

某些地图中,当一方队伍通过上交这些物品而率先获取了足够的分数,则将触发特殊的地图事件。如地图Watergate中的UFO母舰将被摧毁,而地图Monster Bash中的大型光束将会发射。随后,率先达成地图目标的队伍就将正式宣告胜利。

得分机制

不同于游戏中的其它模式,毁灭玩家模式的地图尽管在机制上基本一致,但在细节上也有所不同:

Cursed Cove

在该地图中,玩家需要进入“飞翔的荷兰人号”中,将灵魂上交给戴维·琼斯得分。这艘幽灵船会定期出现在地图中的海岸边,沿地图的中心线航行上陆地,玩家们可以通过触碰而进入其中的藏宝间。而进入藏宝间后,玩家们需要站在中央木甲板的指定区域上以上交灵魂,唯一离开那里的通道便在甲板的尽头一侧。

Farmageddon

在该地图中,玩家需要将收集到的除草剂在变种南瓜张嘴期间带进它们的所在区域,进而抵达南瓜中心的心脏区域以提交它们。当提交时间结束时,南瓜的大嘴将会关闭,而其内将逐渐充满致命的强酸以杀死滞留的玩家。

Monster Bash

在该地图中,玩家需要将掉落的尸块送往地图中心的“怪物身体”处以得分。但其周围有一个防护罩,它会定期地开放以供玩家进入其中上交物品。而当上交时间完毕时,位于中心区域的玩家将被推出而防护罩将再次关闭直至下次开启。

Pit of Death

在该地图中,玩家们须将灵魂送达地下世界的一座岛屿中来得分。玩家们可以通过地图中央附近的入口来进入地下世界,入口每 75 秒会开启 30 秒。进入地下世界后,玩家必须跳跃抵达目标岛屿来上交灵魂,且抵达岛屿后每秒会同时上交 3 个灵魂。

该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。所需分数的最低值为 10。

SnowVille

在该地图中,玩家需要将其他玩家掉落的礼物送往一个雪橇,这架雪橇由能够飞行的机器火焰兵拉着在地图四处游荡,且会定期在地图上的不同地点降落。回合结束时送达礼物数最多的队伍获胜。

Selbyen

在该地图中,玩家需要收集鱼桶,并将其送到从黄色面包车中放归的海豹身边来得分。当海豹抵达海洋后,玩家便无法继续获得分数。

Watergate

在该地图中,玩家需要将啤酒瓶送达地图中央的一架 UFO,它每过 52 秒就将出现在地图上,随后在中央的水道上方缓慢地运动并于 34 秒后离开地图。运动期间它会在下方创造一道吸引光束,进入其中的玩家可以像在水中飘动一般向上飞行,在靠近 UFO 后将啤酒瓶送达并为团队获得分数。玩家们也可以通过跳入光束来阻止敌方队伍上交啤酒瓶得分。

该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。而玩家的上交速率会随该回合进行游戏的玩家数而动态变化。基础上交速率为 1 啤酒瓶/1.1 秒,而每有 1 名玩家在游戏中便会降低 0.025 秒[1]

玩家数量 上交速率(个/秒)
0 1.10
2 1.05
4 1.00
6 0.95
8 0.90
10 0.85
12 0.80
14 0.75
16 0.70
18 0.65
20 0.60
22 0.55
24 0.50
26 0.45
28 0.40
30 0.35
32 0.30

地图

另见: 地图列表

毁灭玩家模式的地图都包含“pd_”前缀

Template:Player Destruction maps

开发历程

目前毁灭玩家模式的游戏玩法与该模式在早期的 Watergate 地图中的版本大有不同。

在早期版本中,阵亡的玩家会掉落一种有队伍之分的现金收集品(由毁灭机器人模式中的能量核心修改而来),而非需要被送达到 UFO 的啤酒瓶,这些现金会在被玩家拾取时立刻为其队伍添加分数。
随着一名玩家击杀的敌人数量变多,他们的“赏金”(bounty,会显示在他们的信息面板中)也会随之提升,导致他们在被击杀时掉落的现金也变多,也就使得他们成为敌方队伍的优先猎杀目标。

由于如此以来玩家们便不必将收集品送达 UFO 而获取分数,UFO 会在出现时于地图中央投放一个大型的“救济包裹”(care package),其中包含可供双方玩家收集的现金。
UFO 的吸引光束会将玩家送达地图最高处的一个中立控制点上,而该点会为占领它的队伍缓慢地生成现金收集品。
一旦一支队伍累计收集了 $150 现金,控制点所在建筑中的大炮将会发射,命中天空中的 UFO 母舰并将其摧毁。

该版本的毁灭玩家模式最终遭到废除,并被当前游戏中的玩法所替代。因为“赏金”较高的玩家可能会干脆选择简单地藏在出生点不出来,而若没有 UFO 的收集品投递和“团队领袖”机制,游戏会缺少一个供双方玩家集中争夺的目标。

更新历史

2015年10月6日补丁异形入侵社区更新

2016年2月29日补丁

  • 社区请求:将 SetPlayerPointsOnDeath 加入 tf_player_destruction_logic,并将 PointsValue 键在毁灭玩家模式中加入 item_teamflag 实体。

2016年4月25日补丁

  • 在匹配菜单中为其它游戏模式添加了一个选项。

2016年10月21日补丁尖叫要塞 2016

2018年10月19日补丁尖叫要塞 2018

2020年12月3日补丁圣诞节 2020

2021年10月5日补丁尖叫要塞 2021

2022年1月5日补丁

  • 修复了处于伪装或隐形状态下的间谍可以阻止敌人上交收集品的问题。

2023年7月12日补丁2023 夏季更新

漏洞

  • 团队领袖的补给效果可对隐形的敌方间谍生效,从而暴露他们的位置。

画廊

参考内容