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Se um Spy tiver a {{item link|Dead Ringer}} ativada, ele não perde seu disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um inimigo, a equipe inimiga vê a morte do Spy como se ele tivesse perdido o disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um de seus aliados, a equipe inimiga é levada a crer que tal aliado foi morto, com o Spy gerando um cadáver da classe do aliado em vez de um cadáver de si mesmo. | Se um Spy tiver a {{item link|Dead Ringer}} ativada, ele não perde seu disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um inimigo, a equipe inimiga vê a morte do Spy como se ele tivesse perdido o disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um de seus aliados, a equipe inimiga é levada a crer que tal aliado foi morto, com o Spy gerando um cadáver da classe do aliado em vez de um cadáver de si mesmo. | ||
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“ | Ele pode estar nesta sala! Ele pode ser você! Ele pode ser eu! Ele pode até—
— O Spy BLU sobre o Spy RED antes de sua cabeça ser obliterada pelo Soldier BLU
|
” |
O Spy possui a habilidade única de se disfarçar como outras classes, tanto as de sua própria equipe quanto da equipe inimiga. Isto, junto a sua habilidade de camuflagem, o ajuda a se mover despercebido entre os outros jogadores. Enquanto usa um disfarce, o Spy aparece como a classe da qual está disfarçado para a outra equipe e como um Spy aliado usando uma máscara representando seu disfarce atual.
Índice
Aplicando um Disfarce
Na versão para console, um disfarce pode ser aplicado abrindo o Kit de Disfarce, selecionando a classe desejada para o disfarce e pressionando o botão de confirmação (padrão: - Xbox 360). Na versão para PC, um disfarce é selecionado pressionando o número correspondente à classe do disfarce desejado. Por exemplo, um jogador pode pressionar a tecla 5 para se disfarçar como um Heavy inimigo.
Alternativamente, um jogador no PC pode usar o "menu simplificado de disfarce" através das opções avançadas para PC. Ao usar o menu simplificado, o jogador primeiro pressiona 1, 2 ou 3 para selecionar uma categoria (Ataque, Defesa ou Suporte) e então pressiona 1, 2 ou 3 para selecionar uma classe do grupo. Por exemplo, um jogador pode pressionar 1 para escolher Ataque e então pressionar 3 para selecionar Pyro como seu disfarce.
Por padrão, o jogador se disfarça como um membro da equipe inimiga, porém ele também pode escolher se disfarçar como um de seus aliados ao pressionar a tecla de "Alternar para disfarce da equipe" (padrão: - no PC, no Xbox 360) enquanto no menu de disfarce. Um disfarce pode ser selecionado normalmente em seguida; pressionar a tecla de troca de equipe novamente reverte para disfarces da equipe inimiga. No PC, o jogador pode economizar tempo pressionando a tecla de "Último disfarce" (padrão: B), a qual automaticamente o disfarça como a última classe e equipe selecionada através do menu de disfarce.
A utilização do Kit de Disfarce não é instantânea. Após um disfarce ser selecionado, o Spy produz partículas brilhantes com a cor de sua equipe e uma nuvem de fumaça por aproximadamente 2 segundos (0.5 segundos se estiver trocando de disfarces); passado esse tempo, ele para de emitir tais partículas e torna-se totalmente disfarçado da classe e equipe escolhidas. Isto pode ser evitado ao se disfarçar enquanto camuflado ou se camuflando; uma vez que um disfarce é selecionado, partículas de fumaça começam a se formar, as quais não são escondidas enquanto o Spy se camufla; entretanto, selecionar um disfarce enquanto totalmente camuflado não produz qualquer fumaça ou brilhos. Emq qualquer caso, disfarçar-se causa um certo barulho, o qual é relativamente dependente do relógio de camuflagem sendo usado; esses sons podem, potencialmente, entregar a localização de um Spy.
Se o jogador tiver a Sua Eterna Recompensa equipada, disfarçar-se requer e consome uma barra de camuflagem cheia. Não é possível se disfarçar sem uma barra cheia ou enquanto camuflado (mesmo se o medidor de camuflagem estiver sendo mantido em 100% por um Fornecedor próximo). O único outro método de disfarce do Spy requer uma facada nas costas bem sucedida em um membro da equipe inimiga; facadas que não sejam nas costas e mortes causadas por outras armas não ativam o disfarce automático. Uma vez que tenha sido realizada com sucesso, o inimigo morte da facada nas costas e o Spy imediatamente se disfarça como o inimigo que acabou de matar sem qualquer efeito de fumaça.
Cancelando um disfarce
Para cancelar a seleção de um disfarce do menu de disfarce, a tecla Q é vinculada por padrão a "lastinv".
Se um Spy disfarçado desejar abandonar seu disfarce (como para capturar um ponto de controle), ele pode se disfarçar de um Spy de sua própria equipe ou atacar com qualquer um de seus revólveres ou facas. Não há uma tecla padrão associada a abandonar um disfarce, porém uma pode ser criada ao vincular uma tecla para se disfarçar como um Spy da mesma equipe.
bind "x" "disguise 8 -2"
Para scripts avançados de Spy, veja Scripting.
Jogabilidade enquanto disfarçado
Enquanto disfarçado, a equipe do Spy o vê usando uma máscara de papel com o rosto da classe de seu disfarce e, ao mirar nele, seu indicador de vida mostra a equipe e a classe do disfarce abaixo de seu nome (tal como "Disfarçado de Demoman inimigo" ou "Disfarçado de Sniper aliado"). Inimigos, porém, o veem como a classe e a equipe do disfarce e, ao mirarem nele, a identidade de um jogador aliado ou inimigo. Se a equipe escolhida tiver pelo menos 1 jogador da classe selecionada pelo Spy, o Spy assume a identidade de um dos jogadores aleatoriamente. Se a equipe selecionada não tiver jogadores da classe escolhida, o Spy assume a identidade de qualquer jogador aleatório daquela equipe, independente de sua classe. Quando um Spy copia a identidade de um jogador, ele assume o nome, a vida e as armas daquele jogador, a menos que ele se disfarce de uma classe que a equipe não possua. Nesse caso, o Spy possui o equipamento padrão da classe. Se a classe do disfarce tiver uma velocidade de movimento inferior à do Spy, o Spy reduz sua velocidade de movimento para se igualar à da classe do disfarce (exceto enquanto camuflado). Efeitos de equipamento que alteram a velocidade da classe, tais como do Corta-Crânios Escocês, não são levados em consideração, nem sua velocidade aumenta para se igualar à do Scout caso se disfarce como um.
Quando disfarçados de inimigos, Spies não sangram quando atingidos por ataques inimigos nem sofrem qualquer tipo de coice (exceto pela rajada de ar de Pyro e a Força da Natureza do Scout). Armas com efeitos "ao acertar", tal como a Blutsauger, não são ativados ao acertar, incluindo golpes que matem o Spy. No entanto, queimação e encharcamento afetam Spies disfarçados normalmente. Armas que afetam positivamente aliados ao acertá-los, tal como a Besta do Cruzado, não fornecem esses efeitos a Spies inimigos, causando-lhes dano normal.
Enquanto disfarçado, um Spy pode coletar kits médicos para recuperar a "vida" de seu disfarce, além de sua vida real, caso o jogador do qual se disfarçou estivesse com menos de 100% de vida no momento do disfarce, mesmo se a vida real do Spy estiver cheia. Inversamente, um Spy ferido com um disfarce cuja "vida" estiver cheia ou sobrecurada também pode coletar um kit médico. Contudo, os ícones de cruz que aparecem acima dele ao se curar são da cor de sua equipe real, não da cor da equipe de seu disfarce.
Se um Spy estiver disfarçado como um inimigo, Medics inimigos são capazes de curá-lo com qualquer uma de suas Armas Médicas. Tanto a vida real quanto a vida falsa do Spy são curadas e sobrecuradas. Caso o Spy perca seu disfarce, a cura é interrompida imediatamente. Se um Medic decidir curar um Spy disfarçado, a contagem de "munição carregada" que ele vê é um valor aleatório válido baseado na arma segurada pelo disfarce, de 1 ao máximo da arma. Trocar a arma do disfarce altera a contagem para um novo valor aleatório para a arma nova; como resultado, trocar continuamente de uma arma para outra resulta em uma contagem de munição em constante mudança para armas como metralhadoras giratórias ou lança-chamas, o que pode alertar Medics atentos. Assim como com aliados verdadeiros, disfarçar-se como um Medic ou um Spy exibe "ÜberCarga: 0%" ou "Disfarçado como X" em vez de uma contagem de munição.
Construções reagem ao disfarce de um Spy. Sentinelas inimigas não miram em Spies disfarçados da equipe de seus Engineers, enquanto Fornecedores só proveem recursos para um Spy cujo disfarce combina com sua equipe. Teletransportadores funcionam da mesma maneira independente do disfarce do Spy.
Um Spy disfarçado de um inimigo é incapaz de capturar pontos de controle e empurrar carrinhos de Carga Explosiva, assim como impedir inimigos de fazer o mesmo. Inversamente, um Spy disfarçado como um membro de sua própria equipe é capaz de contribuir com capturas normalmente (disfarçar-se como um Scout aliado ou como um Soldier ou Demoman aliado equipado com o É Pau, É Prego não aumenta a velocidade de captura).
Ações enquanto disfarçado
Há várias ações que podem ser realizadas que são projetadas especificamente para tornar o disfarce mais convincente para membros da equipe inimiga:
- Trocar a arma do disfarce - Trocar para o revólver, faca ou sabotador e pressionar o botão de "último disfarce" (tecla padrão: B) faz com que o disfarce imite a arma da classe no compartimento equivalente do equipamento (por exemplo, segurar a Faca enquanto disfarçado de Scout faz o disfarce segurar o Taco). Se a pessoa como a qual o Spy está disfarçado tiver uma arma desbloqueável no compartimento escolhido, o Spy é visto segurando a mesma arma em seu estado disfarçado.
- Recarga - Se a arma do disfarce recarrega cartuchos que comportem mais de um disparo (Lança-Foguetes, Espingarda, Submetralhadora, Arma de Seringas, Escopeta etc.), recarregar o revólver equipado (padrão: R) faz com que o disfarce recarregue sua arma. Isto não se aplica a armas como a Arma Sinalizadora ou o Rifle de Precisão, as quais só comportam 1 disparo no cartucho. A recarga não pode ser forjada enquanto o revólver tiver todos os 6 disparos carregados ou enquanto disfarçado com uma arma que não possua animação de recarga, tal como a Metralhadora Giratória. A recarga falsa reproduz o som de recarga do revólver equipado, independente da arma do disfarce sendo recarregada. Esteja ciente de que a contagem falsa de munição carregada exibida para Medics curando o Spy não muda como resultado da recarga.
- Comandos de voz - Quaisquer comandos de voz realizados enquanto disfarçado são transmitidos para a equipe do Spy como vindo dele e para a equipe inimiga como vindo da pessoa da qual ele está disfarçado. Um Spy pode pedir que um Medic inimigo o cure desta maneira. Isto pode, porém, alertar a pessoa da qual o Spy está disfarçado, pois ela verá comandos de voz atribuídos a ela que não estão vindo dela e avisar sua equipe.
Remoção do disfarce
Um Spy perde automaticamente seu disfarce se for morto, roubar a Inteligência inimiga ou atacar com qualquer arma além do Sabotador. Alternativamente, um Spy pode remover seu disfarce manualmente abrindo o menu de disfarce e selecionando um Spy de sua própria equipe.
Se um Spy tiver a Cópia Mortal ativada, ele não perde seu disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um inimigo, a equipe inimiga vê a morte do Spy como se ele tivesse perdido o disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um de seus aliados, a equipe inimiga é levada a crer que tal aliado foi morto, com o Spy gerando um cadáver da classe do aliado em vez de um cadáver de si mesmo.
Demonstração
Notas
- Disfarces não alteram os tamanhos das detecções de Disguises do not change your actual hitbox sizes, shapes, or positions. Using certain disguises can therefore reduce the risk of headshot.
- Coletar kits médicos ou ser curado afeta a vida do disfarce de acordo.
- Kits médicos podem ser coletados enquanto disfarçado independente de quanta vida o disfarce possui. Isto pode ser usado para roubar kits de inimigos, mas também pode desperdiçar um que os aliados do Spy possam precisar.
- Disfarces impedem a realização de provocações.
- Disfarces fornecem imunidade a coices, independente da equipe do disfarce, com algumas esceções (tal como a rajada de ar de Pyro).
- Spies disfarçados ainda podem atravessar aliados, mas não inimigos.
- Usar o Sabotador não remove o disfarce.
- Certas classes possuem armas que não podem ser ativadas pelo jogador, mas que são "vestidas" (tais como o Escudo Antinavalha, o Escudo Darwinista de Perigo e as Canhoneiras) podem permitir que o disfarce de um Spy utilize tanto a arma padrão (ao trocar a arma do disfarce) quanto a arma "vestida" simultaneamente, criando um equipamento impossível e potencialmente expondo o disfarce do Spy para jogadores atentos. Por exemplo, na imagem à direita, o Spy disfarçado de Sniper está usando tanto o Escudo Darwinista de Perigo quanto a Submetralhadora, ambas armas secundárias.
- Enquanto disfarçado de Pyro, sacar qualquer arma primária com o disfarce (tal como o Desengraxante) faz com que o Spy emita um som baixo que pode ser ouvido mesmo enquanto camuflado. Jogadores experientes podem percebê-lo e deduzir que um Spy está próximo se não houver Pyros por perto ou se múltiplos lança-chamas podem ser ouvidos.
- Disfarçar-se como um Spy inimigo, do ponto de vista da equipe inimiga, faz com que o Spy seja visto como um Spy daquela equipe usando uma máscara. Não há como controlar que máscara o disfarce usa e é impossível aparecer sem uma máscara, ocasionalmente causando inconsistências (como o uso de uma máscara de Heavy com a velocidade de movimento padrão do Spy). A equipe do Spy ainda o vê como um Spy aliado usando uma máscara de Spy.
No PC, a função de disfarce também pode ser acessada diretamente através do Console do Desenvolvedor usando o comando disguise X Y
com os seguintes parâmetros:
Classe | Valor X | Equipe | Valor Y |
---|---|---|---|
Scout | 1 | Inimigo | -1 |
Soldier | 3 | Aliado | -2 |
Pyro | 7 | BLU | 1 |
Demoman | 4 | RED | 2 |
Heavy | 6 | ||
Engineer | 9 | ||
Medic | 5 | ||
Sniper | 2 | ||
Spy | 8 |
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
|
Scarechievements
|
Pyro
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Histórico de atualizações
- Agora, a Arma Médica não continua mais a curar Spies inimigos que perderam seus disfarces.
Atualização de 7 de novembro de 2007
- Correção de vulnerabilidade permitindo que Spies atacassem enquanto disfarçados sem perderem seus disfarces.
Atualização de 21 de dezembro de 2007
- Correção de Spies camuflados, disfarçados ou se disfarçando anunciando suas conquistas para todos.
Atualização de 28 de fevereiro de 2008
- [Não documentado] Adição de opção "Ativar disfarce da equipe" em Opções→Teclado para alterar a equipe do disfarce ao PDA do Spy.
- [Não documentado] Alteração dos menus do PDA para aceitarem teclas vinculadas a "compartimento 1", compartimento 2" etc. e cancelamentos do "compartimento 10".
- [Não documentado] Correção do comando "lastdisguise" não recordando se você estava disfarçado como um membro da sua equipe.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Agora, o efeito do Teletransportador não aparece mais em Spies invisíveis ou disfarçados.
- Agora, Spies disfarçados da própria equipe podem capturar pontos de controle.
Atualização de 21 de maio de 2008
- Melhoria da pré-visualização das alterações de velocidade do Spy ao se disfarçar.
Atualização de 15 de dezembro de 2008
- Correção da exibição incorreta do efeito de partícula de sobrecura para Spies disfarçados ou camuflados.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Agora, Spies disfarçados de inimigos podem ver as identidades de jogadores inimigos.
Atualização de 5 de março de 2009
- Agora, Spies sempre empunham a arma primária de seus disfarces ao se disfarçarem e podem então trocá-la com a tecla de último disfarce.
Atualização de 13 de março de 2009
- Correção de travamento do cliente na determinação de arma de disfarce para um Spy.
Atualização de 29 de maio de 2009
- Correção da não exibição de efeitos de sangue por Spies disfarçados da própria equipe.
Atualização de 23 de junho de 2009
- Correção de Spies disfarçados ocasionalmente aparentando terem invulnerabilidade em vez da máscara falsa de Spy correta.
- Agora, Spies disfarçados não perdem mais a arma de seus disfarces ao interagirem com um armário de armas.
- Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar do Lança-Chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Reversão do coice da Força da Natureza e da rajada de ar em Spies disfarçados para que possam ser coiceados novamente.
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Agora, Spies disfarçados não ativam mais efeitos ativados em acertos (como a cura da Blutsauger).
Atualização de 14 de outubro de 2009
- Correção de Spies disfarçados não recebendo munição de Fornecedores inimigos.
Atualização de 7 de dezembro de 2009
- Correção da capacidade de Spies de se disfarçarem enquanto provocam.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Agora, o Spy finge carregar as armas e vestimentas do alvo do qual está disfarçado.
- Adição de menu de disfarce alternativo para o Spy que permite a escolha de disfarce com apenas as teclas 1 a 3.
- Agora, jogadores não veem mais as vestimentas que são parte do disfarce do Spy, corrigindo vários erros gráficos.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Agora, armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (Espada, Força da Natureza) aparecem corretamente.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Correção de Spies disfarçados de Medics ouvindo o som de chamado automático.
- Correção da utilização do modelo incorreto por itens que podem ser vestidos por qualquer classe quando vestidos por um Spy disfarçado.
- Correção da ocasional visualização do próprio nome de um Spy disfarçado na interface de disfarce.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- Atualização do método de seleção de alvo de disfarce do Spy para distribuições de seleção mais aleatórias.
Atualização de 6 de outubro de 2010
- Agora, a Sua Eterna Recompensa não disfarça mais o Spy se a vítima sobrevive à tentativa de facada nas costas (devido a ÜberCarga, Escudo Antinavalha etc).
- Agora, a Sua Eterna Recompensa não disfarça mais Spies carregando a bandeira.
- Agora, o Santo Carapau não exibe mais uma mensagem de golpe com peixe quando um Spy disfarçado da equipe do atacante é atingido.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Agora, Spies podem mudar a arma de seus disfarces através do "último disfarce" enquanto usam a Sua Eterna Recompensa.
- Agora, Spies já disfarçados com a Sua Eterna Recompensa não são forçados a trocarem a arma de seus disfarces para a arma corpo a corpo ao matarem.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- Melhoria das reações de TFBot a Spies inimigos camuflados e/ou disfarçados.
Atualização de 17 de junho de 2011
- Correção de travamento do servidor causado por Spies se disfarçando.
Atualização de 3 de agosto de 2011
- Agora, Spies disfarçados têm seus equipamentos brilhando corretamente durante um impulso crítico da equipe inimiga.
Atualização de 6 de setembro de 2011
- Correção da exibição incorreta de itens em Spies disfarçados.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Agora, respostas relacionadas ao progresso do carrinho não são mais reproduzidas enquanto disfarçado.
- Correção da não exibição de efeitos de partícula em itens de disfarce de Spies.
- Correção da não utilização de itens Genuínos, Comunitários ou Feitos por Mim como armas de disfarces.
Atualização de 10 de outubro de 2013
- Correção da exibição de partículas de vida azuis sobre as cabeças de Spies da equipe BLU quando disfarçados da equipe RED.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Agora, a troca para um disfarce novo enquanto disfarçado leva 0,5 segundos em vez do tempo de disfarce normal de 2 segundos.
- Agora, pressionar "recarregar" no menu de disfarce também altera a equipe do disfarce.
Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1
- Correção do não desaparecimento ocasional do efeito Incomum de Revólveres Incomuns com a ativação da morte falsa, do disfarce, da camuflagem e demais efeitos do Spy.
Atualização de 21 de junho de 2022
- Correção de vulnerabilidade em que o Spy poderia se disfarçar e criar um escudo antibalas invisível em seus pés.
- Correção da utilização da arma incorreta do disfarce do Spy ao se disfarçar como Soldier, Pyro, Heavy ou Engineer sem um membro da mesma classe na equipe inimiga.
Atualização de 11 de agosto de 2022
- Correção da capacidade do Spy de se disfarçar após coletar a Inteligência.
Conteúdo não utilizado
- Um addcond (49,
TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER
) existe que faz com que o jogador se disfarce de Fornecedor ao se agachar.
Bugs
- Ocasionalmente, a janela "X está atualmente segurando" mostra armas e itens que pertencem ao jogador do disfarce do Spy para espectadores assistindo a um Spy disfarçado.
- Se um Spy disfarçado como um membro de sua própria equipe usar comandos de voz, a equipe inimiga vê esses comandos na conversa de texto como comandos de voz inimigos.
- Isto também ocorre com espectadores que não estejam assistindo a um jogador.
- Uma arma que normalmente altera bodygroups não os altera quando usada como arma de disfarce. Por exemplo, a Vacinadora do Medic continua usando a mochila da Arma Médica padrão e o Curto-Circuito do Engineer não esconde sua luva normal quando usados como armas de disfarce.[1]
- Uma arma com
extra_wearable
, que gera uma vestimenta adicional, não gera a vestimenta adicional quando usada como arma de disfarce. Por exemplo, os estandartes do Soldier só exibem a corneta (a arma em si) e não suas respecitvas mochilas (vestimentas adicionais) quando usadas como armas de disfarce. Isto ocorre devido ao jogo verificar se um item combina com a cor da equipe do usuário e as exceções para disfarces só são aplicadas a cosméticos e às armas em si, fazendo com que as vestimentas adicionais sejam deletadas no momento em que seriam geradas.[1] - Armas que são "vestidas" e que não podem ser ativadas pelo usuário permitem que o Spy mude a arma de seu disfarce para a arma padrão daquele compartimento. Por exemplo, o Sniper equipado com o Escudo Darwinista de Perigo e a Submetralhadora, ambas armas secundárias, como visto na imagem acima.
- Ocasionalmente, um Spy é visto segurando a arma de uma classe da qual estava previamente disfarçado.
- Um Spy disfarçado como um jogador com armas que fornecem efeitos passivos não possui tais efeitos passivos (por exemplo, um Spy disfarçado como um Demoman equipado com o Corta-Crânios Escocês não tem a velocidade de movimento reduzida).
- Disfarçar-se como uma classe que a equipe inimiga não possui pode fazer com que a vida do disfarce exiba um valor impossível. Por exemplo, se a equipe inimiga não tiver Scouts, um Spy se disfarçar de Scout e o disfarce usar o nome de um Heavy, o disfarce de Scout também usa a vida do Heavy (tal como 300), um valor impossível para um Scout, visto que a vida máxima que um Scout pode ter é 185.
- Coletar um kit médico altera a vida do disfarce para um número válido.
- Ocasionalmente, um Spy disfarçado como um jogador inimigo exibe incorretamente seu nome de jogador para os inimigos quando estes miram nele ou ele usa comandos de voz.
- Se um Spy se disfarça como um Soldier inimigo usando o Chanel de Combate com o estilo "Sem capacete", o disfarce usa um capacete como se o item estivesse com o estilo "Com capacete".
- Se um Spy se disfarça como um Engineer inimigo com o Hotrod, o Hotrod do disfarce abaixa e cobre seu rosto ao trocar a arma para qualquer tipo de sabotador. Em um Engineer de verdade, isto ocorre ao carregar uma construção, nova ou sendo reposicionada; como sabotadores são considerados construções, este efeito é aplicado ao disfarce.
- Se um Spy se disfarça de um inimigo com o Grão-Mestre, o Grão-Mestre tem a cor da equipe do Spy.
- Se um Spy se disfarça enquanto empunha uma arma com um Kit de [Combo] especializado ou profissional, a equipe inimiga vê o brilho nas armas do disfarce.