Difference between revisions of "Zombie Infection/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(модификация оружия)
(Added October 13, 2023 Patch. + update history.)
Line 41: Line 41:
  
 
{{Zombie Infection maps}}
 
{{Zombie Infection maps}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ([[Scream Fortress 2023]])
 +
* Добавлены карты: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, и Woods.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2023}}'''
 +
* Обновлены {{code|zi_murky}}, {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_devastation_final1}} и {{code|zi_sanitarium}}<ref>{{code|zi_woods}} также обновлены, но не упомянуты. </ref>
 +
** Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за зомби более увлекательной и ослабить человеческую мету людей в бункерах, не нанося ущерба их способности передвигаться и сражаться.
 +
*** Зомби-шпион теперь пассивно скрыт, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности «Раскрытие».
 +
**** Это изменение позволит зомби-шпиону обходить турели, наблюдающие за большими территориями, и проникать в крепости или вокруг них.
 +
*** Способность зомби-солдата «Наброситься» теперь значительно выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
 +
**** Эти изменения укрепят роль зомби-солдата в качестве разведчика и разрушителя крыш, способного стрелять сквозь огонь турелей.
 +
*** Способность Зомби-снайпера «Плевок» теперь наносит урон строительным объектам.
 +
*** Зомби-снайпер теперь оставляет после смерти лужу слюны.
 +
**** Оба эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком, и если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете бросить одно из них после смерти, чтобы вызвать небольшую область отрицания.
 +
*** Зомби-поджигатель больше не оставляет маленькие аптечки.
 +
*** Пассивная способность Зомби-Поджигателя «Hellspawn» теперь вызывает пылающий взрыв в случае смерти поверх существующего облака Gas Passer.
 +
**** Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко.
 +
*** Способность Зомби-пулемётчика «Танк» теперь добавляет улучшение «Поддержка батальона» (иммунитет к критическим ударам, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
 +
*** Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
 +
**** Сопротивление турели и критическому удару значительно повысит эффективное здоровье Зомби-пулемётчика, улучшив его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его более медленная скорость не изменилась, поэтому вы все еще можете бежать. Изменения просто сделают бункеровку в его присутствии намного сложнее.
 +
*** EMP Зомби-инженера больше не катится по неглубоким поверхностям и теперь наносит 110 урона вместо дробного урона.
 +
**** Это изменение превратит EMP-гранаты в гораздо более непосредственную угрозу, мгновенно ломая мини-турели, выводя из строя турели 1-го уровня и раня другие здания.
 +
*** Теперь появляется пассивный эффект «Демон скорости» Зомби-разведчика и дополнительное увеличение высоты прыжка на 25%.
 +
**** У Зомби-скаута уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным вредителем, летающим вокруг вашей головы, и он будет лучше лазить по крышам после разрушения трюма.
 +
*** 1/5 сервера будет преобразовано в зомби в конце настройки (было 1/6), а также округлено в большую сторону
 +
**** Стало ясно, что выбранных в начале раунда зомби просто недостаточно. Первоначальные толчки должно быть легче выполнять с помощью еще пары юнитов.
 +
*** Турели наносят зомби 40% урона (было 60%).
 +
**** Инженеры просто слишком репрессивны. Раздатчик бесценен с точки зрения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в качестве инструмента отбрасывания, но теперь играть против него должно быть значительно менее неприятно.
 +
*** Щиты подрывника больше не уменьшают вдвое урон, получаемый зомби.
 +
**** Он был слишком силен и невероятно неинтересен для дуэлей. Расширенная досягаемость мечей уже впечатляет против персонажей, использующих только рукопашный бой. Его сильная маневренность не изменилась.
 +
*** Время восстановления лечения зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11).
 +
*** Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 HP (было +10).
 +
** Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до того, как начался заряд.
 +
** Исправлена ​​ошибка, из-за которой [[Bonk! Atomic Punch/ru| Бонк! Атомный залп]] может сохраниться благодаря превращению в зомби
 +
** Исправлены различные проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после собственного заряда.
 +
** Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUDе зомби.
 +
** Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени.
 +
** Добавлены дополнительные биты HIDEHUD для удаления ненужных элементов HUD при игре в зомби.
 +
** Добавлено обучающее видео (Спасибо Funicular!)}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==

Revision as of 05:40, 14 October 2023

Эта статья описывает официальный игровой режим. Для ознакомления с подобным режимом от сообщества, см. Zombie game mode/ru.
Город на болоте Murky.
«
«Вернулся из мертвых!»
Медик
»

(английский)

Зомби-вирус — это игровой режим от сообщества, добавленный в обновлении Вииизг Фортресс XV с Обновление от 9 октября 2023. Команда Красных (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды Синих («Зомби»). Если участник команды Людей умирает, то он переходит в команду Зомби. Задача Зомби — заразить всех Людей; задача Людей — продержаться как можно дольше. Каждый класс заражённых обладает уникальной способностью или пассивным умением.

Зомби

  • Зомби не наносят крит-урон, не подбирают боеприпасы или аптечки и не оставляют после себя коробок с боеприпасами (кроме Инженера, если у него есть неиспользованная ЭМИ-граната).[1]
  • Не получают урон при падении [2]
  • За исключением зомби-пулемётчика и зомби-разведчика, Если зомби не участвуют в бою, они получат небольшое увеличение скорости передвижения. Бонус исчезает после удара по или от Выжившего.[3]
  • Все зомби носят Проклятые души, оставляют зелёные следы, как при хеллоуинском заклинании и к ним применён модификатор голоса, который делает их голос более глубоким
  • Зомби взрываются при смерти и оставляют маленькую аптечку.[4]

Умения Зомби

Класс Способности Время восстановления Иконка на дисплее игрока
Icon scout zombie.jpg Зомби-разведчик Бешеная скорость

Pictogram plus.png  Пассивно: Движется на 75% быстрее обычного, а высота прыжка увеличена на 25% (520 HU/сек).[5]
Pictogram plus.png  Пассивно: Тройной прыжок.[6]
Pictogram minus.png  Пассивно: Максимальное здоровье на 50 меньше (максимальное здоровье на 75).[7]

Нет Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Зомби-солдат Наскок

Pictogram plus.png  Умение: Подпрыгните в воздух в том направлении, куда смотрите. При приземлении на жертву, она получит урон, как при использовании Людодавы.
Pictogram info.png Этот прыжок считается взрывным.[8]
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (225 максимального здоровья).[7]

5 секунд[9] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Зомби-поджигатель Адское пекло

Pictogram plus.png  Пассивно: Иммунитет к огню и горючим жидкостям (Запасной бак).[10]
Pictogram plus.png  Пассивно: Каждый удар поджигает Людей на 3 секунды, нанося 8 урона в секунду.[11]
Pictogram plus.png  Пассивно: При смерти не роняет маленькую аптечку.
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (200 максимального здоровья).
Pictogram minus.png  Пассивно: 30% штраф за урон.[12]

Нет Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Зомби-подрывник Взрыв-рывок

Pictogram plus.png  Умение: Рывок, аналогичный рывку при использовании щита, наносящий 275 единиц урона в радиусе 150 Hammer-единиц.[13]
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (200 здоровья).[7]

6 секунд[9] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Зомби-пулемётчик Громила

Pictogram plus.png  Пассивно: Наносит 220% урон, невосприимчив к отбрасыванию и критическому урону[12], 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели
Pictogram plus.png  Умение: Мгновенно уничтожает постройки.[7]
Pictogram plus.png  Имеет дополнительные 300 ед. здоровья (600 ед.)[7]
Pictogram minus.png  Пассивно: Скорость передвижения на 10% медленнее (207 Hu/s).[7]

Нет Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Зомби-инженер ЭМИ-граната

Pictogram plus.png  Умение: Бросок ЭМИ-гранаты, временно выводящей из строя все постройки инженера в радиусе 500 Hammer-единиц на 6,5 секунды и наносящей им 110 урона. Время детонации 3,5 секунды.[14]
Pictogram info.png  При взрыве ЭМИ-гранаты трясется экран у игроков, оказавшихся у эпицентра.[14]
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (150 здоровья).[7]
Pictogram minus.png  Пассивно: Если инженер погибнет с неиспользованной ЭМИ-гранатой, после смерти он сбросит среднюю коробку с боеприпасами.[15]

10 секунд[9] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Зомби-медик Лечение

Pictogram plus.png  Умение: Лечит и даёт убер-заряд товарищам по команде вокруг себя в радиусе 275 Hammer-единиц.
Pictogram info.png  Эффект исцеления и убер-заряда аналогичен эффекту "Аура лечения".[16][17]
Pictogram info.png  При использовании, вид от первого лица переключается на третье лицо, но игрок по-прежнему может атаковать даже во время убер-заряда
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (175 здоровья).[7]

7 секунд[9] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Зомби-снайпер Плевок

Pictogram plus.png  Умение: Выплёвывает кислотный шар, который при приземлении наносит урон любому человеку, идущему по нему.
Pictogram info.png  Первоначальный удар кислотным шаром наносит 45 урона, а лужа кислоты наносит 25 урона за такт (50 урона в секунду)
Pictogram info.png  Кислотная лужа имеет радиус 130 Hammer-единиц.[18]
Pictogram info.png  Кислотный шар можно удержать в течение 5 секунд.[18]
Pictogram plus.png  Пассивно: После смерти оставляет кислотную лужу
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (150 здоровья).[7]

5 секунд[9] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Зомби-шпион Разведка

Pictogram plus.png  Умение: отмечает людей в радиусе вокруг себя, показывая их местоположение, аналогичное очертаниям места появления.
Pictogram info.png Способность имеет радиус 1000 Hammer-единиц и раскрывает людей на 20 секунд.[19]
Pictogram plus.png  Пассивно: Автоматически уходит в невидимость, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие".
Pictogram plus.png  Пассивно: 10 дополнительных максимального здоровья (135 здоровья)[7]

10 секунд[9] Spy Zombie Infection ability.png

Люди

  • Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.[20] Последний Выживший наносит крит-урон[21]

Модификации оружия

Стратегия

Основная статья: Community Zombie Infection strategy

Карты

См. также: Список карт

Карты режима Зомби-вирус имеют префикс zi_; карты от сообщества выделены курсивом.

Template:Zombie Infection maps

Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2023 #1 (Scream Fortress 2023)
  • Добавлены карты: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, и Woods.

Обновление от 13 октября 2023

  • Обновлены zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1 и zi_sanitarium[23]
    • Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за зомби более увлекательной и ослабить человеческую мету людей в бункерах, не нанося ущерба их способности передвигаться и сражаться.
      • Зомби-шпион теперь пассивно скрыт, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности «Раскрытие».
        • Это изменение позволит зомби-шпиону обходить турели, наблюдающие за большими территориями, и проникать в крепости или вокруг них.
      • Способность зомби-солдата «Наброситься» теперь значительно выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
        • Эти изменения укрепят роль зомби-солдата в качестве разведчика и разрушителя крыш, способного стрелять сквозь огонь турелей.
      • Способность Зомби-снайпера «Плевок» теперь наносит урон строительным объектам.
      • Зомби-снайпер теперь оставляет после смерти лужу слюны.
        • Оба эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком, и если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете бросить одно из них после смерти, чтобы вызвать небольшую область отрицания.
      • Зомби-поджигатель больше не оставляет маленькие аптечки.
      • Пассивная способность Зомби-Поджигателя «Hellspawn» теперь вызывает пылающий взрыв в случае смерти поверх существующего облака Gas Passer.
        • Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко.
      • Способность Зомби-пулемётчика «Танк» теперь добавляет улучшение «Поддержка батальона» (иммунитет к критическим ударам, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
      • Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
        • Сопротивление турели и критическому удару значительно повысит эффективное здоровье Зомби-пулемётчика, улучшив его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его более медленная скорость не изменилась, поэтому вы все еще можете бежать. Изменения просто сделают бункеровку в его присутствии намного сложнее.
      • EMP Зомби-инженера больше не катится по неглубоким поверхностям и теперь наносит 110 урона вместо дробного урона.
        • Это изменение превратит EMP-гранаты в гораздо более непосредственную угрозу, мгновенно ломая мини-турели, выводя из строя турели 1-го уровня и раня другие здания.
      • Теперь появляется пассивный эффект «Демон скорости» Зомби-разведчика и дополнительное увеличение высоты прыжка на 25%.
        • У Зомби-скаута уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным вредителем, летающим вокруг вашей головы, и он будет лучше лазить по крышам после разрушения трюма.
      • 1/5 сервера будет преобразовано в зомби в конце настройки (было 1/6), а также округлено в большую сторону
        • Стало ясно, что выбранных в начале раунда зомби просто недостаточно. Первоначальные толчки должно быть легче выполнять с помощью еще пары юнитов.
      • Турели наносят зомби 40% урона (было 60%).
        • Инженеры просто слишком репрессивны. Раздатчик бесценен с точки зрения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в качестве инструмента отбрасывания, но теперь играть против него должно быть значительно менее неприятно.
      • Щиты подрывника больше не уменьшают вдвое урон, получаемый зомби.
        • Он был слишком силен и невероятно неинтересен для дуэлей. Расширенная досягаемость мечей уже впечатляет против персонажей, использующих только рукопашный бой. Его сильная маневренность не изменилась.
      • Время восстановления лечения зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11).
      • Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 HP (было +10).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до того, как начался заряд.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бонк! Атомный залп может сохраниться благодаря превращению в зомби
    • Исправлены различные проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после собственного заряда.
    • Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUDе зомби.
    • Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени.
    • Добавлены дополнительные биты HIDEHUD для удаления ненужных элементов HUD при игре в зомби.
    • Добавлено обучающее видео (Спасибо Funicular!)

Ошибки

  • При догорании после поджога зомби-поджигателем звуки ударов отсутствуют.[24]

Факты

  • Зомби под эффектом Банкате изначально получали крит-урон вместо мини-критов, как предполагает некоторый закомментированный код.[25]

Галерея

Примечания

  1. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named Атрибуты
  2. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  3. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  4. vscripts\infection\infection.nut:L378 (разрыв на органы) и L360 (оставляет аптечку)
  5. vscripts\infection\const.nut:L99
  6. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named ScoutTripleJump
  7. a b c d e f g h i j vscripts\infection\const.nut:L167-210
  8. vscripts\infection\ability.nut:L225
  9. a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
  10. vscripts\infection\infection.nut:L349
  11. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  12. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  13. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  14. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  15. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  16. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  17. vscripts\infection\ability.nut:L320
  18. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  19. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  20. Сообщение в чате, когда осталось 3 Выживших.
  21. Сообщение в чате, когда остался 1 Выживший.
  22. a b c d e Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named WeaponChanges
  23. zi_woods также обновлены, но не упомянуты.
  24. Видео-подтверждение ошибки.
  25. vscripts\infection\infection.nut:L548