Difference between revisions of "5Gorge/zh-hans"
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* 该地图原本是[[Team Fortress 2 Beta/zh-hans|《军团要塞2》测试版]]的内容。 | * 该地图原本是[[Team Fortress 2 Beta/zh-hans|《军团要塞2》测试版]]的内容。 | ||
* 一名Valve工作人员声明在Gorge发布好几个月前就有了5Gorge的设计概念。<ref name="Email">[https://web.archive.org/web/20161215113822/https://dl.dropboxusercontent.com/u/1490725/5gorge.jpg 来自Vavle工作人员的邮件],与2016年12月15日被保存。</ref><!-- This doesn't seem entirely legitimate, but I'll leave it for now. - User:Doktor --> | * 一名Valve工作人员声明在Gorge发布好几个月前就有了5Gorge的设计概念。<ref name="Email">[https://web.archive.org/web/20161215113822/https://dl.dropboxusercontent.com/u/1490725/5gorge.jpg 来自Vavle工作人员的邮件],与2016年12月15日被保存。</ref><!-- This doesn't seem entirely legitimate, but I'll leave it for now. - User:Doktor --> | ||
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Revision as of 09:02, 10 November 2023
5Gorge | |
---|---|
基本信息 | |
地图变种: | Gorge, Gorge(夺旗) 和 Gorge Event |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 工业风 |
设定: | 白昼,晴天 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 不可能!
点击试听 (英语)
— 机枪手在有5个控制点的Gorge上
|
” |
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
第三控制点
第三控制点位于地图中央的方形房间中部升起的平台上。
- 入口:双方队伍有三个进入中央房间的入口:分别位于控制点平台两端的主入口;其旁边的一个侧路入口;以及从斜坡上到控制点之上的一个入口。
- 坑:在房间中央是一片下陷的区域,在控制点两边都有下到坑中楼梯,坑中有一个大弹药箱和大医疗包在中央。
- 高地:双方队伍都可以进入的环形高地地形,高地是以控制点为中心的环形,遍布整个房间,在四个角落处和双方队伍的入口处都有小型房间。
- 掩体:在双方队伍入口处通往控制点平台的桥上都有可作为掩护的金属挡板,在进入房间时可利用掩体抵挡敌方火力。
- 缓冲区:在房间外,有一片缓冲区域,与进攻/防御版的Gorge进入最终控制点前的区域相似。由该区域可通往进入控制点的三个入口。
第二&四控制点
第二个控制点位于一座桥上。该区域的布局与进攻/防御版的Gorge第一控制点处一样。
- 从中央控制点而来的入口:由中央控制点进入第二控制点区有两个入口,分别位于大桥的两边。这两个入口都通往位于中央和第二控制点之间的缓冲区下层。
- 从最终控制点而来的入口:由最终控制点进入第二控制点区由三个入口,主入口通往桥的另一端,其他两个侧路入口分别通往桥旁边的下层区域和桥另一旁的开阔地区。
- 小巷:位于桥下处的小巷子,内部有一个中医疗包。
- 侧路桥:位于该区域的远端有另一座升起的过道通往进入中央控制点的路线之一。最终控制点的远处有一个中医疗箱和中弹药箱。
第一&五控制点
最终控制点位于一片平坦区域,正位于防守方队伍出生点外。该区域与进攻/防御版Gorge中蓝队出生点外的庭院相似。
- 从第二控制点而来的入口:由第二控制点进入最终控制点区有三个入口。其中一处位于侧路桥处,进入可到达一处高台。另一处直接是直接从桥的尽头进入,在房间的尽头分为两条入口。最后一处位于高台入口的对面,从一处矮墙下进入。
- 防守方出生点出口:最终控制点区的出生点有三个出口,每个出口都位于控制点稍远处,其中两个位于控制点的同侧,位于控制点平台旁的低地;低地与平台间有一处斜坡连接 。
- 小屋:位于控制点旁的小型建筑,内有医疗包和弹药箱,旁边还有一架木梯架在房顶之上,可由此上到屋顶俯瞰控制点区。
- 箱子堆:位于控制点后方有一堆木箱,这些木箱可提供高度优势,且全兵种都可以上来。只不过一些更高的区域可能需要一些更强的机动性。
- 高地平台:位于防守方出生点正对面的是一座高台,上有两个房间,尽头是一处楼梯连接着地面和高台。
辅助俯瞰图
1.坑 2.高地 3.缓冲区 4.主廊道 5.小巷 6.主体建筑 7.二层 8.小屋 9.箱子堆 红/蓝色斜线:红/蓝队第一出生点 红/蓝色双斜线:红/蓝队第二出生点 红/蓝色带圈双斜线:红/蓝队第三出生点
白色圆圈:中央/第三控制点 粉色圆圈:第二/第四控制点 黄色圆圈:第一/第五控制点
战术
主条目: 社区 5Gorge 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
控制点 1 和 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
控制点 2 和 4 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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控制点 3 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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更新历史
2010年12月3日补丁(测试版)
cp_5gorge
被添加到mapcycle.txt
中。- 修复了背景有问题的地图。
- 更改了中央区域:
- 控制点现在设在一处高台之上并且可由两座桥进入。
- 在双方主入口处增设了掩体。
- 将上层的走廊连接起来。
- 补上了蓝队上层观察室中缺失的碰撞箱。
- 减少了坑中的弹药和医疗箱数量。
- 重新设计了屋顶的碰撞箱来让玩家玩的更舒服。
- 当只剩最终控制点时减少复活时间
- 将5Gorge添加到了游戏中。
- 添加了5Gorge之前缺少的任务简介材质。
- 在第二出生点高台处添加了针对敌方队伍的
func_nobuild
指令。
2018年3月28日补丁 #1
- 将
cp_5gorge
添加到休闲模式中。
细枝末节
- 该地图原本是《军团要塞2》测试版的内容。
- 一名Valve工作人员声明在Gorge发布好几个月前就有了5Gorge的设计概念。[1]
参考内容
- ↑ 来自Vavle工作人员的邮件,与2016年12月15日被保存。