Difference between revisions of "Brine/es"
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Revision as of 03:28, 17 December 2023
Brine | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Vista general | |
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
« | Un Rey de la Colina de lo más salado en una pescadería a la orilla del mar.
— Eslogan publicitario de Brine
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Brine es un mapa de Rey de la Colina simétrico creado por la comunidad. Se encuentra una pescadería en el centro del mapa y ambos equipos deben luchar por tomar el control.
Se añadió una versión de Halloween del mapa en la actualización Scream Fortress XV.
Brine fue contribuido a Steam Workshop.
Ubicaciones
- Red Crabbing Co. y Bluefin Fishery: las bases RED y BLU, respectivamente. Ambas tienen dos grandes puertas, una central y otra lateral, con una armario en cada una y una puerta lateral superior sin armario (en el lado derecho en RED e izquierdo en BLU).
- Slider Sailing Co. y Bijou Buoys Ltd.: el primer edificio que cruza RED y BLU (respectivamente). Slider Sailing Co. tiene varias boyas colgando de las paredes, mientras que Bijou Buoys Ltd. tiene la frase «To die for» y peces pescados.
- RED y BLU Brinelake Cannery: el segundo edificio que los equipos cruzan. Al atravesarlo lleva al punto central, con una puerta lateral que puede llevar a los jugadores a tomar ventaja sobre la playa y el punto. El lateral es posible flanco y también hay una sala de almacén. Un tercer camino va por debajo del edificio hasta la playa.
- Punto de control: el punto está entre ambos edificios, el almacén y la choza.
- Almacén: interior de Brinelake Cannery, contiene un paquete de munición mediano y un botiquín pequeño.
- Choza: una choza de madera colorada con acceso a un camino inundado que conecta con ambos lados del mapa.
- Mirador de playa: Una zona desde la que se puede vigilar la playa, accesible solo saltando. Hay un botiquín y caja de munición de tamaño mediano.
- Playa: Una pequeña zona que se puede usar para flanquear.
Registro de cambios
Registro de cambios:
6 de enero de 2023
- Se ajustaron asuntos menores.
- Se añadió más geometría de jugabilidad.
- Se añadieron varios elementos que influían a la jugabilidad.
- Se colocaron nuevos botiquines y munición.
- Se corrigió la simetría.
- Y no sé, alguna cosa más.
13 de enero de 2023
- Se redujo el nivel de agua para evitar problemas al agacharse. PENDIENTE: Crear una zona de agua profunda.
- Se eliminaron las dos puertas de la zona superior y se añadió una nueva ruta.
- Se añadió una nueva zona superior accesible junto al punto.
- Se elevó y bloqueó el acceso al tejado de la construcción frente al punto.
- Se cambió la iluminación general de la textura del cielo, alumbrando algunas zonas. PENDIENTE: Iluminar más puntos oscuros.
- Se ajustaron algunos botiquines/munición.
- Se corrigió un error relacionado con los portales.
19 de enero de 2023
- Se eliminaron los caminos junto al punto, abriendo los laterales de la zona superior.
- Se eliminaron las coberturas de los muros en la zona de captura (como prueba).
- Se añadió un tejado anticobertura en la nueva zona superior, junto al punto.
- Se abrieron varias zonas para que la zona parezca menos estrecha.
- Se añadió una rampa desde el patio de base.
- Se añadió un camino en las alcantarillas desde base.
- Se aumentó el tamaño y la cantidad de los botiquines y cajas de munición.
- Se aumentó la iluminación de todo el mapa.
- Y más cosas, probablemente.
21 de abril de 2023
- ES HORA DE BRINE.
24 de abril de 2023
- Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía salir de los límites del mapa.
- Se corrigieron algunos errores de colisión del mapa.
- Se corrigieron algunos sonidos.
- Se ajustaron las puertas en transiciones entre edificios.
- Se realizaron algunos ajustes.
- Se realizaron pequeños ajustes visuales.
- Esos pájaros están empezando a dar mala espina.
30 de abril de 2023
- Ahora las gaviotas explotan.
- Se añadieron nuevas partículas y efectos de sonido.
- Se ajustaron algunos efectos visuales.
- Se corrigieron algunas colisiones.
- Se optimizaron algunos ajustes.
- Se corrigieron los sonidos que faltaban, ups.
Galería
Véase también
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