Difference between revisions of "Snowycoast/zh-hans"

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* Fixed several unintended perches.
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* 修复了数个非创作者意愿的前线基地点位。
* Fixed being able to damage through the setup gates.
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* 修复了可以透过出生点大门进行攻击的问题。
* Added some fences & cover inside BLU's first spawn to reduce spam angles.
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* 在蓝队第一出生点内添加了一些障碍物和围栏以阻止部分来自红队的攻击。
* Added an extra resupply in BLU's first spawn and RED's last spawn.
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* 在蓝队第一出生点和红队最终出生点内添加了额外的补给柜。
* Moved medium health kit at 1st point back towards BLU's side of choke.
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* 将第一检查点处的中医疗包移动到蓝队方的位置。
* Changed collision on large railings to allow projectiles.
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* 更改了大型轨道处的碰撞盒以允许投掷物穿过。
* Added some cover to the sentry platform inside last.
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* 在最终区域为步哨枪添加了部分掩体。
* Adjusted lighting/detailing at stair to 2nd point low flank to make it more obvious.
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* 调整了第二检查点处的下层偷袭路线的光影和细节使其更加明显。
* Quonset hut Sniper deck raised.
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* 提升了拱形建筑的高度。
* Spawn locations in RED's first moved further from the door.
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* 调整红队第一出生点的位置使其距离大门更远。
* Added windows to main entrance of RED's first spawn.
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* 在红队第一出生点大门处添加了窗户。
* Adjusted the narrow fence near RED spawn.
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* 调整了红队基地处的小围栏。
* Prevented building Teleporters at the edge of spawn doors.
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* 阻止玩家在出生点边缘处建造传送装置。
* Fixed an exploit related to BLU's 2nd forward spawn's entrances.
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* 修复了一个与蓝队第二前线出生点入口相关的漏洞。
* Added some logic to prevent players getting stuck when RED's first spawn closes.
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* 添加了一些设置条件以防止玩家在红队第一出生点大门处卡住。
* Changed how RED spawn moves players to their last spawn when 2nd is capped (no longer slays & respawns).
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* 改变了红队出生点在变更时转移玩家的方式(不再是击杀+瞬间复活了)。
* Replaced dump truck in kennels with crates.
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* 将仓库内的卡车替换为木箱。
 
* Door near RED's first spawn now opens as the cart approaches 2nd instead of after capture.
 
* Door near RED's first spawn now opens as the cart approaches 2nd instead of after capture.
 
* Switched main exit and window on RED's last spawn.
 
* Switched main exit and window on RED's last spawn.

Revision as of 09:05, 28 December 2023

Snowycoast
Pl snowycoast.jpg
基本信息
开发者: 未知
地图资料
环境: 雪地
设定: 雪天,夜晚
危害: 深渊
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Snowycoast overview.png

Snowycoast是一张社区制作的单阶段冬季风推车模式地图,该地图原本为佣兵 vs. 异形比赛的参赛作品,但是因一些原因在异形入侵社区更新之前就被加入到了游戏中。该地图配有4个检查点,两个额外的占领区域和一系列可变化通道和侧边偷袭路线。在地图上装饰有多种外星风饰物(因为原本是为异形入侵更新准备的地图)。地图本身的布局很宽敞,只有几个建筑物和矿道阻挡道路。最终检查点是一个飞碟挖掘现场,蓝队必须将炸弹推入其中才能获得胜利。

Snowycoast在艰难假日更新中被加入到了官方地图中。

Snowycoast是投稿到Steam创意工坊的作品。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

检查点A/信号塔

  • 蓝队出生点:蓝队的初始出生点有三个出口:向右开放的一号门,面向战车轨道的二号门以及面对战车且有掩体设置的三号门。
  • 围栏:位于蓝队出生点和第一检查点之间的障碍物,在两旁有两条侧路:卡车战车轨道
  • 上坡路:在围栏左侧的上坡战车轨道部分。
  • 侧边建筑:通过海边卸货区的侧路路线,环绕第一检查点。
  • 地下通道:一条通往第二检查点高台的通道,可从第一检查点右侧的一个开口进入。开口会在第一检查点被蓝队占领时开启。

检查点B/大门

  • 蓝队出生点:第一检查点右侧为蓝队的第二出生点,该出生点会在蓝队占领第二检查点时开启。
  • 红队出生点:红队第一出生点有两个出口;一个向右开放通往高台而另一个出口会先进入一段走廊然后直达第二检查点。
  • 拱形建筑:位于第二检查点旁边的小屋子(英语),其内有两个房间和一个通往其屋顶平台的木梯。
    • 在第一检查点被占领时会开启走廊深处的一扇门,为红队在防线崩溃时提供了撤退的能力。

检查点C/矿道

  • 战车大门:在占领第二检查点后右侧的小门会立即开启,但是蓝队若想要战车推进就必须等到四盏信号灯都由红转蓝然后黄色大门开启后才能继续前进。
  • 仓库:黄色大门后方的房间,其内由一条通往矿道的小路。
  • 蓝队出生点:蓝队的第三及最终出生点,在此可俯瞰矿道入口。在第三检查点被占领时启用。
  • 矿道:蓝队可从三个位置进入矿道,分别是正面的主入口和左右侧用于偷袭的小路。

最终检查点

  • 防爆门:通往飞碟的道路被一个巨大的隔离用建筑阻挡了。在战车抵达防爆大门前,大门会开始进入开启循环,开启大门要经过两个循环;第一个循环打开外侧,外侧打开后还省一扇栅栏门,栅栏门不能自由通过但是允许子弹和投掷物通过;第二个循环打开栅栏门,打开后即可自由出入并推动战车。
    • 在防爆门两侧还有两条侧路。
    • 在整个防爆门建筑的两侧还分别有两条侧路;一条位于红队基地前方,另一条位于红队基地对面最远处。
  • 挖掘现场:位于飞碟前方的区域。蓝队必须将战车推上一段小坡路才能获取胜利,但是如果蓝队停止推车则战车会立即回退到坡路起始地带。
    • 战车爆炸时会炸起来两个巨大的箱子,这两个箱子会秒杀所有碰到它们的玩家。
  • 红队出生点:红队最终出生点有四个出口:一个通往检查点C的侧边出口。一个位于右侧直达挖掘现场的出口,一个位于正前方通往防爆门处的出口以及一个逃生通道直达挖掘现场下层区域。

辅助俯瞰图

Snowycoast的位置
1.侧边建筑
2.拱形建筑
3.仓库
4.矿道
5.防爆门
6.挖掘现场
红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点
红色/蓝色双斜线:红队/蓝队第二出生点
红色/蓝色带圈双斜线:红队/蓝队第三出生点
黄色圆圈:第一检查点
绿色圆圈:第二检查点
紫色圆圈:第三检查点
粉色圆圈:最终检查点

战术

主条目: 社区 Snowycoast 战术

更新历史

2015年12月17日补丁艰难假日更新
  • Snowycoast被添加到游戏中。

2016年1月7日补丁

  • 修复了数个非创作者意愿的前线基地点位。
  • 修复了可以透过出生点大门进行攻击的问题。
  • 在蓝队第一出生点内添加了一些障碍物和围栏以阻止部分来自红队的攻击。
  • 在蓝队第一出生点和红队最终出生点内添加了额外的补给柜。
  • 将第一检查点处的中医疗包移动到蓝队方的位置。
  • 更改了大型轨道处的碰撞盒以允许投掷物穿过。
  • 在最终区域为步哨枪添加了部分掩体。
  • 调整了第二检查点处的下层偷袭路线的光影和细节使其更加明显。
  • 提升了拱形建筑的高度。
  • 调整红队第一出生点的位置使其距离大门更远。
  • 在红队第一出生点大门处添加了窗户。
  • 调整了红队基地处的小围栏。
  • 阻止玩家在出生点边缘处建造传送装置。
  • 修复了一个与蓝队第二前线出生点入口相关的漏洞。
  • 添加了一些设置条件以防止玩家在红队第一出生点大门处卡住。
  • 改变了红队出生点在变更时转移玩家的方式(不再是击杀+瞬间复活了)。
  • 将仓库内的卡车替换为木箱。
  • Door near RED's first spawn now opens as the cart approaches 2nd instead of after capture.
  • Switched main exit and window on RED's last spawn.
  • Adjusted placement of health and ammo near RED's last spawn.
  • Fixed various floating props.
  • Fixed some texture alignment issues in the tunnels.
  • Fixed spot on last ramp that would keep the cart from rolling back.
  • Fixed some smoothing/geometry problems on crates at last.
  • Reduced size of kill zone on falling crates during finale.
  • Added map menu photos.

2016年2月29日补丁

  • Adjusted various spawn point facings to make side exits more obvious.
  • Adjusted position of resupply cabinet in RED's 1st spawn.
  • Added ledge to 2nd point flank route window.
  • Adjusted common sentry nests on 2nd.
  • Added stronger light to entrance of lower flank route.
  • Door near RED's first spawn now opens on A capture and closes on final bulkhead opening.
  • RED no longer get forced respawn when 2nd is captured.
  • Added minor spawn for RED once 2nd is captured, active until BLU pushes through kennels.
  • Adjusted timing of flank doors at 2nd and in mines.
  • Updated door texture for flank exit by 2nd point gate.
  • Improved defendability and enlarged 3rd point.
  • Adjusted position of 3rd cap.
  • Adjusted health & ammo at 3rd.
  • Updated door texture for flank exit by mines.
  • Changed a medium ammo pack at last to full ammo pack.
  • Added door to ledge at last to improve RED defendability (closes when bulkhead opens).
  • Added 3rd exit to BLU's last forward spawn.
  • Improved defendability of ledges at last inside building.
  • Added new dropdown area to RED's last.
  • Adjusted lighting in various areas.
  • Fixed dx settings on light pole props.

2016年4月25日补丁

画廊

另见